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编程问答

c语言程序设计中三子棋游戏,C语言实现简易版三子棋游戏

發布時間:2024/9/27 编程问答 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 c语言程序设计中三子棋游戏,C语言实现简易版三子棋游戏 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

本文實例為大家共享了C語言實現三子棋游戲的詳細代碼,供大家參考,詳細內容如下

什么是多文件?

多數大型的工程的頭文件和源文件非常多,我們也不可能把所有的代碼都寫在同一個文件里,這樣也不方便代碼的閱讀與維護,通常都會根據不同的功能將代碼分別書寫到多個源文件與頭文件中。

游戲簡介

三子棋是個簡單的雙人游戲,雙方在3X3的棋盤上輪流落子,當一條直線上出現三顆連續且相同的棋子時即獲勝。此程序讓玩家先落子,電腦在棋盤上隨機落子。游戲結束時顯示勝負,玩家可以選擇是否繼續玩游戲。

代碼實現

chess.h

通常我們會在頭文件中寫一些類型的定義、結構體定義、宏定義、函數聲明、include共含等內容。

#ifndef _CHESS_H_

#define _CHESS_H_

#include

#include

#include

#include

#include

#pragma warning(disable:4996)

#define ROW 3

#define COL 3

#define BLACK_PIECE 'X'

#define WHITE_PIECE 'O'

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

int ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

#endif

chess.c

源文件中共含了chess.h這個頭文件,于是在這個chess.c文件中就可以使用這些在頭文件中定義的內容,可以使用自定義類型、自定義函數、標準輸入輸出函數等。

include的路徑問題,當使用< >來指定共含的頭文件時,編譯器會從系統頭文件庫中進行查找,而使用" "來共含的頭文件,編譯器將會從當前程序目錄進行查找。在include時被共含文件可以是絕對路徑,也可以是相對路徑,總之,只要頭文件的存放路徑與當前源文件的關系正確就行了。

#include "chess.h"

//打印棋盤

void InitBoard(char board[][COL], int row, int col)

{

for (int i = 0; i < row; i++){

for (int j = 0; j < col; j++){

board[i][j] = ' ';

}

}

}

void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)

{

printf(" | 1 | 2 | 3 |\n");

int i = 0;

for (; i < row; i++){

printf("----------------\n");

printf(" %d | %c | %c | %c |\n", i + 1, board[i][0], board[i][1], board[i][2]);

}

printf("----------------\n");

}

//玩家下棋

void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

printf("\n");

printf("----------玩家走----------\n");

printf("\n");

while (1){

printf("請輸入走的坐標:");

scanf("%d%d", &x, &y);

if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){

if (board[x - 1][y - 1] == ' '){

board[x - 1][y - 1] = 'X';

break;

}

else{

printf("坐標被占用,請重新版輸入!\n");

}

}

else{

printf("坐標有誤!\n");

}

}

}

//電腦下棋

int ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

printf("\n");

printf("----------電腦走----------\n");

printf("\n");

while (1){

for (x = 0; x <= 2; x++){ //當玩家有兩個子連成一條線時,堵!

for (y = 0; y <= 2; y++){

if (board[x][y] == ' '){

board[x][y] = 'X';

if (CheckWin(board, ROW, COL) == 'X'){

board[x][y] = 'O'; //一旦落子,就直接跳出while循環,后面都一樣

Sleep(500);

return 0;

}

else{

board[x][y] = ' '; //還原

}

}

}

}

if (board[1][1] == ' '){ //如果中間可以落子,在中間落子

board[1][1] = 'O';

Sleep(500);

return 0;

}

else{ //如果四個角可以落子,在四個角上落子。

for (x = 0; x <= 2; x += 2){

for (y = 0; y <= 2; y += 2){

if (board[x][y] == ' '){

board[x][y] = 'O';

Sleep(500);

return 0;

}

}

}

}

x = rand() % row; //四個邊的中間隨機落子,0—2

y = rand() % col;

if (board[x][y] == ' '){

board[x][y] = 'O';

Sleep(1000);

break;

}

printf("\n");

}

}

static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i < row; i++){

for (j = 0; j < col; j++){

if (board[i][j] == ' ')

return 0;

}

}

//已滿

return 1;

}

//用戶贏了 BLACK_PIECE 'X'

//電腦贏了 WHITE_PIECE 'O'

//平局, 'Q'

//繼續, 'C'

//結果判斷 玩家贏 or 電腦贏 or 平局

char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

for (; i < row; i++){

//判斷一行是否相同

if (board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]){

return board[i][0];

}

}

for (i = 0; i < col; i++){

//判斷一列是否相同

if (board[0][i] != ' ' && board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]){

return board[0][i];

}

}

if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]){

return board[0][0];

}

if (board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]){

return board[1][1];

}

//平局

if (IsFull(board, row, col) == 1){

return 'Q';

}

//繼續

return 'C';

}

main.c

理清思路,搭建好運行的框架。

1.游戲菜單,選擇玩/不玩

2.打印棋盤

3.玩家落子

4.打印棋盤

5.電腦落子

6.打印棋盤

7.…

8.顯示勝負

9.返回游戲菜單,選擇玩/不玩

#include "chess.h"

void Menu()

{

printf("\n");

printf("----------三子棋游戲----------\n");

printf("\n");

printf("******************************\n");

printf("* 1.Play *\n");

printf("* 2.Exit *\n");

printf("******************************\n");

printf("\n");

printf("Please Enter Select:");

}

void Game()

{

char board[ROW][COL] = { 0 };//記錄棋盤

char ret = 0;

InitBoard(board, ROW, COL);

ShowBoard(board, ROW, COL);//打印棋盤

while (1){

PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家走

ShowBoard(board, ROW, COL);//打印棋盤

//判斷輸贏

ret = CheckWin(board, ROW, COL);

if (ret != 'C'){

break;

}

ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦走

ShowBoard(board, ROW, COL);//打印棋盤

//判斷輸贏

ret = CheckWin(board, ROW, COL);

if (ret != 'C'){

break;

}

}

if (ret == 'X'){

printf("----------玩家贏!----------\n");

}

else if (ret == 'O'){

printf("----------電腦贏!----------\n");

}

else if (ret == 'Q'){

printf("----------平局!----------\n");

}

}

int main()

{

int select = 0;

int quit = 0;

srand((unsigned int)time(NULL));

while (!quit){

Menu();

scanf("%d", &select);

switch (select){

case 1:

Game();

while (!select);

break;

case 2:

printf("Game Over!\n");

break;

default:

printf("Enter Error!\n");

break;

}

}

system("pause");

return 0;

}

測試結果

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以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持樂購源碼。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的c语言程序设计中三子棋游戏,C语言实现简易版三子棋游戏的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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