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编程问答

GPUImage – 色阶 GPUImageLevelsFilter

發(fā)布時間:2024/9/27 编程问答 24 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 GPUImage – 色阶 GPUImageLevelsFilter 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

目錄

  • 一.簡介
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一.簡介

GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類

1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關(guān)
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關(guān).
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關(guān).
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關(guān).

GPUImageLevelsFilter 屬于 GPUImage 顏色處理相關(guān),用來處理圖片色階,色階是表示圖像亮度強弱的指數(shù)標準,圖像的色彩豐滿度和精細度是由色階決定的。

像 Photoshop 一樣的級別調(diào)整。min,max,minOut 和 maxOut 參數(shù)是 [0,1] 范圍內(nèi)的浮點數(shù)。如果您在 [0,255] 范圍內(nèi)的 Photoshop 中有參數(shù),則必須先將其轉(zhuǎn)換為 [0,1]。gamma / mid 參數(shù)是 float > = 0.這與 Photoshop 中的值相匹配。如果您要將級別應(yīng)用于 RGB 以及各個通道,則需要使用此過濾器兩 ?? 次 – 首先是單個通道,然后是所有通道。

/******************************************************************************************/ //@Author:猿說編程 //@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com //@File:GPUImage – 色階 GPUImageLevelsFilter //@Time:2022/03/28 07:30 //@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程序人生的精彩需要堅持不懈地積累! /******************************************************************************************/#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE NSString *const kGPUImageLevelsFragmentShaderString = SHADER_STRING (varying highp vec2 textureCoordinate;uniform sampler2D inputImageTexture;uniform mediump vec3 levelMinimum;uniform mediump vec3 levelMiddle;uniform mediump vec3 levelMaximum;uniform mediump vec3 minOutput;uniform mediump vec3 maxOutput;void main(){mediump vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);gl_FragColor = vec4(LevelsControl(textureColor.rgb, levelMinimum, levelMiddle, levelMaximum, minOutput, maxOutput), textureColor.a);} ); #else NSString *const kGPUImageLevelsFragmentShaderString = SHADER_STRING (varying vec2 textureCoordinate;uniform sampler2D inputImageTexture;uniform vec3 levelMinimum;uniform vec3 levelMiddle;uniform vec3 levelMaximum;uniform vec3 minOutput;uniform vec3 maxOutput;void main(){vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);gl_FragColor = vec4(LevelsControl(textureColor.rgb, levelMinimum, levelMiddle, levelMaximum, minOutput, maxOutput), textureColor.a);} ); #endif

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  • GPUImage – 色彩直方圖 GPUImageHistogramGenerator
  • GPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColor
  • GPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosity
  • GPUImage – 色階 GPUImageLevelsFilter

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的GPUImage – 色阶 GPUImageLevelsFilter的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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