java俄罗斯方块旋转,俄罗斯方块旋转算法研究
發表于 2012-12-05 06:36:24 by 月小升
最近在閱讀俄羅斯方塊的
A1 A2 A3 A4
B1 B2 B3 B4
C1 C2 C3 C4
D1 D2 D3 D4
旋轉以B2 B3 C2 C3 中間的點為旋轉軸。
旋轉以后矩陣變為
D1?C1?B1?A1
D2?C2?B2?A2?
D3?C3?B3?A3
D4?C4?B4 A4
1,1數據變成了 1,4
問題:旋轉以后方塊的位置發生重大移動。
原因。這個方塊的重心其實是B2.
那么一根長條的重心在哪里
A1 A2 A3 A4
B1 B2 B3 B4
C1 C2 C3 C4
D1 D2 D3 D4
以矩陣為重心,順時針旋轉的話,長條會直接跑到右側了。
長條我們希望旋轉以后變成
A1 A2 A3 A4
B1 B2 B3 B4
C1C2 C3 C4
D1 D2 D3 D4
可以得出長條的重心也在B2.這是一次旋轉,如果再次順時針旋轉。以B2為重心就會發生問題。沒有位置存放D2.
A1?A2?A3 A4
B1 B2 ?B3 B4
C1 C2 C3 C4
D1 D2 D3 D4
A1 A2 A3 A4
B1 B2 B3 B4
C1 C2 C3 C4
D1 D2 D3 D4
結論:
一個節省時間,提高程序效率的而且比較簡單的辦法就是把所有希望變化以后的矩陣,都寫在一個數組里。
即總體數據為三維數據。每一個矩陣的形態也存在其中。而非人為旋轉。
俄羅斯方塊的旋轉特性,盡量不要用算法控制,因為經過幾次旋轉就會發生位置偏移。如果每次記錄偏移量,也是可以的。直接代碼太過復雜,而且容易出錯。所以建議寫死在數組里。然后旋轉就是更換數組的一個維度(旋轉維度)
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總結
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