QML 信号和处理程序事件系统
QML信號(hào)和處理程序事件系統(tǒng)
- 信號(hào)和處理程序事件系統(tǒng)
- 使用信號(hào)處理程序接收信號(hào)
- 屬性更改信號(hào)處理程序
- 使用連接類型
- 附加信號(hào)處理程序
- 向自定義QML類型添加信號(hào)
- 將信號(hào)連接到方法和信號(hào)
- 信號(hào)對(duì)信號(hào)連接
信號(hào)和處理程序事件系統(tǒng)
應(yīng)用程序和用戶界面組件需要相互通信。例如,一個(gè)按鈕需要知道用戶單擊了它。該按鈕可以更改顏色以指示其狀態(tài)或執(zhí)行某些邏輯。同樣,應(yīng)用程序需要知道用戶是否正在單擊按鈕。應(yīng)用程序可能需要將此點(diǎn)擊事件中繼到其他應(yīng)用程序。
QML具有信號(hào)和處理程序機(jī)制,其中信號(hào)是事件,信號(hào)通過信號(hào)處理程序響應(yīng)。發(fā)出信號(hào)時(shí),將調(diào)用相應(yīng)的信號(hào)處理程序。在處理程序中放置諸如腳本或其他操作之類的邏輯,使組件可以響應(yīng)事件。
使用信號(hào)處理程序接收信號(hào)
為了在特定對(duì)象發(fā)出特定信號(hào)時(shí)接收通知,對(duì)象定義應(yīng)聲明一個(gè)名為on 的信號(hào)處理程序,其中是信號(hào)的名稱,首字母大寫。信號(hào)處理程序應(yīng)包含在調(diào)用信號(hào)處理程序時(shí)要執(zhí)行的JavaScript代碼。
例如,來自Qt Quick Controls模塊的Button類型具有一個(gè)信號(hào),該信號(hào)在單擊按鈕時(shí)發(fā)出。在這種情況下,用于接收此信號(hào)的信號(hào)處理程序應(yīng)為。在下面的示例中,每當(dāng)單擊按鈕時(shí),都會(huì)調(diào)用處理程序,
總結(jié)
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