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编程问答

Qt Creator使用灯光

發(fā)布時(shí)間:2024/9/27 编程问答 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Qt Creator使用灯光 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

Qt Creator使用燈光

  • 使用燈光
  • 定向光
  • 點(diǎn)光源
  • 射燈
  • 區(qū)域燈
  • 暗影

使用燈光

燈光組件是Qt Design Studio場(chǎng)景中照明的主要來(lái)源。作為輔助光源,可以使用基于圖像的照明。

默認(rèn)情況下,所有導(dǎo)入的場(chǎng)景都是使用一個(gè)定向光源創(chuàng)建的。您可以使用以下Qt Quick 3D組件添加燈光:

定向光
亮點(diǎn)
亮點(diǎn)
輕區(qū)
注意:每增加一個(gè)光源都會(huì)對(duì)場(chǎng)景的渲染性能產(chǎn)生負(fù)面影響。保持場(chǎng)景盡可能簡(jiǎn)單,并謹(jǐn)慎使用燈光。使用“場(chǎng)景環(huán)境”組件可以應(yīng)用基于圖像的照明,該照明可以產(chǎn)生柔和而微妙的照明。

您可以在“屬性”視圖中編輯燈光屬性。該范圍屬性指定哪個(gè)節(jié)點(diǎn),與它的孩子,被光照射。

設(shè)置Color屬性以指定應(yīng)用于燈光照明的模型的顏色。設(shè)置“環(huán)境顏色”(Ambient color)屬性,以指定在被光源照明之前應(yīng)用于材質(zhì)的環(huán)境顏色。

您可以在“時(shí)間軸”視圖中設(shè)置燈光屬性的動(dòng)畫(huà)。

定向光

定向光從無(wú)限遠(yuǎn)處的無(wú)法識(shí)別的光源向一個(gè)方向發(fā)射光。這類似于陽(yáng)光。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Qt Creator使用灯光的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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