OpenGL百分比更紧密过滤
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
OpenGL百分比更紧密过滤
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
OpenGL百分比更緊密過濾
- OpenGL百分比更緊密過濾簡介
- 源代碼剖析
- 主要源代碼
OpenGL百分比更緊密過濾簡介
我們了解了如何使用陰影貼圖技術實現陰影。產生的陰影是有缺陷的,并且沒有抗鋸齒;下圖中清晰可見:
本教程將向您展示解決此問題的方法(眾多方法中的一種)。它稱為百分比更緊密過濾(PCF)。想法是從當前像素周圍的陰影貼圖采樣,并將其深度與此采樣進行比較。通過取平均值,我們可以實現光影之間的平滑過渡。例如,讓我們看下面的陰影貼圖:
每個單元存儲每個像素的深度值(從光源位
總結
以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL百分比更紧密过滤的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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