OpenGL相机控制之二
生活随笔
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OpenGL相机控制之二
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
OpenGL相機(jī)控制
- OpenGL相機(jī)控制簡介
- 源代碼剖析
- 主要源代碼
OpenGL相機(jī)控制簡介
在本課中,我們將通過添加瀏覽方向控制來完成攝像機(jī)的實(shí)現(xiàn)。有幾個(gè)不同的自由度與相機(jī)的開發(fā)有關(guān)。我們將給予與射擊游戲(或其他第一人稱游戲)相同的控制類型。這意味著我們將能夠?qū)⑾鄼C(jī)旋轉(zhuǎn) 360 度(圍繞 Y 軸的正部分),這與頭部向左或向右旋轉(zhuǎn)相匹配,整個(gè)圓以全身旋轉(zhuǎn)結(jié)束。此外,我們還將添加上下傾斜相機(jī)以獲得更好的視野。我們將無法將相機(jī)旋轉(zhuǎn)超過 90 度,因此看到背后的事件需要沿著 Y 旋轉(zhuǎn)。無論哪種方式,我們將有一個(gè)相機(jī),方便探索我們的3D世界,我們將在下一課中擴(kuò)展。
第二次世界大戰(zhàn)的以下防空武器將向我們展示我們將要研制的攝像機(jī)類型:
大炮有兩個(gè)控制軸:
它可以圍繞矢量旋轉(zhuǎn) 360 度 (0,1,0)。此角度稱為"水平角度",向量稱為"垂直軸"。
它可以在與地面平行的向量周圍上下傾斜。這種運(yùn)動(dòng)是有
總結(jié)
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