OpenGL的移动
OpenG的L移動(dòng)
- OpenGL的移動(dòng)簡(jiǎn)介
- 源代碼剖析
- 主要源代碼
OpenGL的移動(dòng)簡(jiǎn)介
在本課中,我們將開(kāi)始探索 3D 對(duì)象的不同變換,并在屏幕上顯示它們,同時(shí)創(chuàng)建場(chǎng)景深度的錯(cuò)覺(jué)。主要方法是將所有變換表示為矩陣,一個(gè)接一個(gè)地乘以它們,然后將頂點(diǎn)坐標(biāo)乘以最終結(jié)果。每節(jié)課將涉及一種轉(zhuǎn)變。
現(xiàn)在,我們將考慮沿任何長(zhǎng)度和方向的向量移動(dòng)對(duì)象的坐標(biāo)變化。假設(shè)我們希望將左圖像中的三角形移動(dòng)到與右側(cè)三角形相同的位置:
這樣做的一種方法是將偏移向量(在我們的例子中為 1.1)創(chuàng)建為著色器中的單一變量,并簡(jiǎn)單地為要處理的每個(gè)頂點(diǎn)添加它。但是,這打破了矩陣組的交替乘法,以產(chǎn)生單一的復(fù)雜變換。此外,稍后您將了解到,移動(dòng)通常不是第一個(gè)操作,因此您必須將坐標(biāo)乘以矩陣,在移動(dòng)之前設(shè)置變換,然后進(jìn)行偏移,然后乘以矩陣以進(jìn)行偏移后的變換。這很不方便。最好找到一個(gè)矩陣來(lái)設(shè)置移動(dòng)并參與所有矩陣的乘法。但是,在乘以左下角點(diǎn) (0.0) 將移動(dòng)到點(diǎn) ?
總結(jié)
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