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编程问答

OpenGL多光源Multiple lights

發布時間:2024/9/27 编程问答 41 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 OpenGL多光源Multiple lights 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

OpenGL多光源Multiple lights

  • 多光源Multiple lights簡介
  • 定向光
  • 點光源
  • 合并結果

多光源Multiple lights簡介

我們在前面的教程中已經學習了許多關于OpenGL中光照的知識,其中包括馮氏著色(Phong Shading)、材質(Material)、光照貼圖(Lighting Map)以及不同種類的投光物(Light Caster)。在這一節中,我們將結合之前學過的所有知識,創建一個包含六個光源的場景。我們將模擬一個類似太陽的定向光(Directional Light)光源,四個分散在場景中的點光源(Point Light),以及一個手電筒(Flashlight)。

為了在場景中使用多個光源,我們希望將光照計算封裝到GLSL函數中。這樣做的原因是,每一種光源都需要一種不同的計算方法,而一旦我們想對多個光源進行光照計算時,代碼很快就會變得非常復雜。如果我們只在main函數中進行所有的這些計算,代碼很快就會變得難以理解。

GLSL中的函數和C函數很相似,它有一個函數名、一個返回值類型,如果函數不是在main函數之前聲明的,我們還必須在代碼文件頂部聲明一個原型。我們對每個光照類型都創建一個不同的函數:定向光、點光源和聚光。

當我們在場景中使用多個光源時,通常使用以下方法:我們需要有一個單獨的顏色向量代表片段的輸出顏色。對于每一個光源,它對片段的貢獻顏色將會加到片段的輸出顏色向量上。所以場景中的每個

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL多光源Multiple lights的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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