少女前线好感度解析-少女前线好感度对枪种的提升力度
少女前線好感度系統(tǒng)是什么?好感度系統(tǒng)對(duì)什么強(qiáng)種的提升大?下邊就讓小編來為大家詳細(xì)的介紹一下。
屬性會(huì)隨著好感度的上升而上升,140點(diǎn)好感度的升幅為10%命中、傷害和閃避。
從屬性上不難發(fā)現(xiàn),從各槍種一線槍來考慮的話(暫不考慮buff問題,因?yàn)檫€不知道疊加機(jī)智):
AR:5-6點(diǎn)傷害、4-5點(diǎn)命中、4-5點(diǎn)閃避。
RF:10-16點(diǎn)傷害、6-8點(diǎn)命中、2-3點(diǎn)閃避。
MG:8-10點(diǎn)傷害、3-5點(diǎn)命中、2-3點(diǎn)閃避。
SMG:2-3點(diǎn)傷害、2點(diǎn)命中、7-9點(diǎn)閃避。
HG:2-3點(diǎn)傷害、4-6點(diǎn)命中、6-10點(diǎn)閃避。
整體來看似乎是RF最好,但其實(shí)由于命中溢出以及傷害溢出問題,RF恐成為好感度時(shí)裝后的最大輸家,當(dāng)然由于RF的攻擊特點(diǎn)還是要用于對(duì)后排高傷害的陣容。
SMG整體提升了不少的閃避,命中雖然只提升了2點(diǎn)左右可是由于命中低的問題,提升可是實(shí)打?qū)嵉摹ι系脑龇梢院雎圆挥?jì),整體而言,對(duì)于V沖這種副T位置的SMG而言提升非常大,主流SMG也得到了相當(dāng)?shù)奶嵘?/p>
MG自然不多說,已經(jīng)兩個(gè)多版本的墊底槍種了,再不BUFF一下也是真的沒法用了。雖然命中實(shí)際只提升了3-4點(diǎn)(計(jì)算金全息),但是提升的力度卻比RF那6-8點(diǎn)要好多,同時(shí)傷害也穩(wěn)定的增加8-10點(diǎn),閃避忽略不計(jì),算是好感度下傷害加成最明顯的輸出槍種了。
AR的話5-6點(diǎn)的傷害等于多了個(gè)金高速彈,再加上吃到的buff多,提升自然無需多言。由于主流AR的裝備是光瞄,所以命中也就40-50左右,并沒有達(dá)到命中收益下降的階段,所以命中提升雖然不想MG和SMG那么大,但是還是能有效的降低miss的,尤其是BOSS戰(zhàn)。至于閃避,配合X骨也能在SMG倒下后多撐一點(diǎn)時(shí)間,硬度上差不多等于100級(jí)的3編SMG。
HG:首先是HG閃避提升和RF類似,因?yàn)樘吡怂哉w的硬度提升有限,命中提升也差不多,因?yàn)镠G的命中和AR近似,傷害提升又因?yàn)楸旧韨μ嵘艿偷木壒室矝]有很大的加強(qiáng)(要知道HG互相buff的傷害提升圓圓沒有416、G11、ots14對(duì)SMG的輸出提升來的恐怖),正提升比較尷尬。
所以好感度系統(tǒng)上線之后,從整體的提升幅度而言“MG》AR》SMG》RF》HG
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的少女前线好感度解析-少女前线好感度对枪种的提升力度的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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