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编程问答

基于FPGA的UART接口协议设计

發布時間:2024/9/21 编程问答 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 基于FPGA的UART接口协议设计 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

一、PC終端概述

PC終端,Personal Computer 智能終端,通俗的講,就是利用電腦GUI界面控制我們的外部硬件電路。

因此設計到了PC與外部硬件電路的通信接口。對于臺式電腦、個人筆記本,最常用的接口就是USB接口、串口、并口、PS2接口、網口。在我們電子設計中的PC終端軟件的通信,應用最多的就是串口、其次是USB接口、再就是網口。(對于現在大部分筆記本沒有了串口,我們可以用USB專串口線來代替。)這三種接口速度和性質不同,各有千秋:

(1)電子產品中,很多低速的數據采集,一些點陣系統的配置,GPRS模塊的調試等,都用串口來實現跟PC的通信。甚至一些單片機(宏晶STC)的配置都用串口實現通信。串口最高可以達到128000bps的速率,在低速場合下,完全能夠實現與PC的通信,來滿足我們各種要求,來實現對數據的實時處理。

(2)設計到高速的數據傳輸、視頻圖像傳輸等的,一般用USB接口來交換數據。比方說我們的硬盤、U盤、各種硬件下載器(USB BLUSTERO(∩_∩)O哈哈~)、以及實時圖像采集、視頻采集等,都是用USB接口來實現的。目前USB已經發展到了USB 3.0,但還是以USB 2.0為主,最高能夠達到480Mbps(60MB/s)高速,足夠的帶寬滿足我們對高速、海量數據的采集處理。

(3)最后就是網口的通信,一般網口用來上網傳輸數據,但是也可以用來硬件和PC之間的數據傳輸。一般網絡,千兆的能力,NetFPGA,用FPGA實現的通信協議,早已不是夢想。近年來流行的網絡攝像頭,就是通過網絡來傳輸(當然也有通過WiFi飛);現在超市、廣場的超大真彩點陣是數據傳輸,由于數據量之大,一般采用網絡傳輸,來達到顯示的實時性。

最后,我們的PC終端軟件,就是通過C++、MFC、C#等語言編寫軟件,對這些接口的驅動,來對數據的采集處理,從而達到用戶預期的要求。本章中主要講解FPGA硬件平臺的UART、USB通信接口的軟硬件設計,并且對Bingo的代碼設計稍作分析,希望對你有用。

二、UART通信接口設計

1、UART通信協議

UART:Universal Asynchronous Receiver/Transmitter,通用異步接收/發送裝置,所謂異步,就是說發送和接受不能同時進行,是單工的。對于UART的verilog設計,簡單的說就是需要“波特率發生器”與“數據傳輸時序”兩個模塊,如下:

(1)波特率

在UART通信協議中很重要的一個定義,就是“波特率”,即傳輸數據時的速率。波特率一般有以下這些:

(2)數據傳輸時序

對于UART數據傳輸的協議,如下所示。其中奇偶校驗位與停止位不是必須的。而“起始位、資料位、停止位”則是必須的。一般資料位為8 bits。

定義

起始位

先發出一個邏輯”0”的信號,表示傳輸字符的開始。

資料位

緊接著起始位之后。資料位的個數可以是4、5、6、7、8等,構成一個字符。通常采用ASCII碼。從最低位開始傳送,靠時鐘定位。

奇偶校驗位

資料位加上這一位后,使得“1”的位數應為偶數(偶校驗)或奇數(奇校驗),以此來校驗資料傳送的正確性。

停止位

它是一個字符數據的結束標志。可以是1位、1.5位、2位的高電平。

空閑位

處于邏輯“1”狀態,表示當前線路上沒有資料傳送。

具體的時序圖如下所示。A-b為起始位,b-c為資料位,c-d為停止位。

2、UART硬件設計

UART是計算機中串行通信端口的關鍵部分。在計算機中,UART相連于產生兼容RS232規范信號的電路。RS232標準定義邏輯“1”信號相對于地為-3到-15伏,而邏輯“0”相對于地為3到15伏。所以,當一個微控制器中的UART相連于PC時,它需要一個RS232驅動器來轉換電平。

如下圖所示,UART硬件電路灰常的簡單,只需要一塊電平轉換芯片即可。電平轉換芯片一般用Max3232、Max232,SP3232等,其中Maxim公司的電平轉換芯片比較常用。跟PC和處理器相連接的,只要相應的TXD、RXD兩根信號線即可。

3、UART Verilog設計

基于FPGA的UART設計,其實在單片機中沒有這么一說。單片機中早已有了UART的IP,我們只要調用函數即可,但FPGA中,純硬件設計電路上,我們想要使用串口來調試,那我們就必須了解徹底UART通信協議,必須自己動手寫UART的硬核。利用硬件描述語言,相當的方便。

UART驅動代碼的編寫,算是比較簡單的設計了。Bingo當年用VHDL編寫串口通信,后來學了Verilog,重新來過,最后修改串口,改善得到穩定的版本,經過多次測試,上萬數據傳輸未出現過錯誤,已應用于多個項目中,在此獻丑,希望對你有用。

以下是相關的下載信息:

(1)串口調試助手

http://www.chinaaet.com/lib/detail.aspx?id=86809

(2)uart_io_test工程

http://www.chinaaet.com/lib/detail.aspx?id=86812

(3)uart_fifo_design工程

http://www.chinaaet.com/lib/detail.aspx?id=86813

對于基于FPGA的Verilog設計UART通信接口的代碼分析,如下所示:

(1)波特率發生器

如果您看過前面章節,那您是否還記得“第九章 為所欲為——教你什么才是真正的任意分頻”?此處我們為了達到標準的頻率,最大極限的不想出現任何誤差,Bingo利用自己設計的“相位控制分頻原理”,來完成此模塊的設計。具體的分頻原理請看第九章,此處不再做累贅的闡述,謝謝。

關于本模塊的主要代碼,如下:

/*************************************************

* Module Name : clk_generator.v

* Engineer : Crazy Bingo

* Target Device : EP2C8Q208C8

* Tool versions : Quartus II 11.0

* Create Date : 2011/01/27

* Revision : v1.0

* Description :

**************************************************/

module?clk_generator

(

input?clk,

input?rst_n,

output?clk_bps,

output?clk_smp

);

//------------------------------------------

/************clk_smp = 16*clk_bps************

Freq_Word1 <= 32'd25770; Freq_Word1 <= 32'd412317; //300 bps

Freq_Word1 <= 32'd51540; Freq_Word2 <= 32'd824634; //600 bps

Freq_Word1 <= 32'd103079; Freq_Word2 <= 32'd1649267; //1200 bps

Freq_Word1 <= 32'd206158; Freq_Word2 <= 32'd3298535; //2400 bps

Freq_Word1 <= 32'd412317; Freq_Word2 <= 32'd6597070; //4800 bps

Freq_Word1 <= 32'd824634; Freq_Word2 <= 32'd13194140; //9600 bps

Freq_Word1 <= 32'd1649267; Freq_Word2 <= 32'd26388279; //19200 bps

Freq_Word1 <= 32'd3298535; Freq_Word2 <= 32'd52776558; //38400 bps

Freq_Word1 <= 32'd3693672; Freq_Word2 <= 32'd59098750; //43000 bps

Freq_Word1 <= 32'd4810363; Freq_Word2 <= 32'd76965814; //56000 bps

Freq_Word1 <= 32'd4947802; Freq_Word2 <= 32'd79164837; //57600 bps

Freq_Word1 <= 32'd9895605; Freq_Word2 <= 32'd158329674; //115200bps

Freq_Word1 <= 32'd10995116; Freq_Word2 <= 32'd175921860; //128000bps

Freq_Word1 <= 32'd21990233; Freq_Word2 <= 32'd351843721; //256000bps

*****************************************************/

//only want to generate beautiful clk for bsp and sample

reg?[31:0]?bps_cnt1;

reg?[31:0]?bps_cnt2;

always@(posedge?clk?or?negedge?rst_n)

begin

if(!rst_n)

begin

bps_cnt1?<=?0;

bps_cnt2?<=?0;

end

else

begin

bps_cnt1?<=?bps_cnt1?+?32'd9895605;

//Bps=115200bps

bps_cnt2?<=?bps_cnt2?+?32'd158329674;

//Bps=115200bps*16

end

end

//------------------------------------------

//clk_bps sync bps generater

reg?clk_bps_r0,clk_bps_r1,clk_bps_r2;

always@(posedge?clk?or?negedge?rst_n)

begin

if(!rst_n)

begin

clk_bps_r0?<=?0;

clk_bps_r1?<=?0;

clk_bps_r2?<=?0;

end

else

begin

if(bps_cnt1?<?32'h7FFF_FFFF)

clk_bps_r0?<=?0;

else

clk_bps_r0?<=?1;

clk_bps_r1?<=?clk_bps_r0;

clk_bps_r2?<=?clk_bps_r1;

end

end

assign?clk_bps?=?~clk_bps_r2?&?clk_bps_r1;

//------------------------------------------

//clk_smp sync receive bps generator

reg?clk_smp_r0,clk_smp_r1,clk_smp_r2;

always@(posedge?clk?or?negedge?rst_n)

begin

if(!rst_n)

begin

clk_smp_r0?<=?0;

clk_smp_r1?<=?0;

clk_smp_r2?<=?0;

end

else

begin

if(bps_cnt2?<?32'h7FFF_FFFF)

clk_smp_r0?<=?0;

else

clk_smp_r0?<=?1;

clk_smp_r1?<=?clk_smp_r0;

clk_smp_r2?<=?clk_smp_r1;

end

end

assign?clk_smp?=?~clk_smp_r2?&?clk_smp_r1;

endmodule

代碼中Bingo設置了多個選項的bps,根據您的需要,可以直接修改代碼,來達到自己的要求。本模塊的功能主要功能是生成兩個時鐘:

a) clk_bps : UART TXD信號線數據發送的波特率

b) clk_smp: UART RXD信號線數據接受的采樣速率,以對已波特率的16倍速度采樣,捕獲數據的中點,在數據最穩態讀取數據,達到最大限制的穩定。

(2)TXD發送模塊

這部分代碼比較簡單,因為FPGA是主控,只要根據固定的時序給數據即可。Bingo設計了一個狀態機來完成時序,狀態機代碼如下:

always@(posedge?clk?or?negedge?rst_n)

begin

if(!rst_n)

begin

txd_state?<=?T_IDLE;

txd_flag_r?<=?0;

txd?<=?1'b1;

end

else

begin

case(txd_state)

T_IDLE:

begin

txd?<=?1;

txd_flag_r?<=?0;

if(txd_en?==?1)

txd_state?<=?T_SEND;

else

txd_state?<=?T_IDLE;

end

T_SEND:

begin

if(clk_bps?==?1)

begin

if(txd_cnt?<?4'd9)

txd_cnt?<=?txd_cnt?+?1'b1;

else

begin

txd_cnt?<=?0;

txd_state?<=?T_IDLE;

txd_flag_r?<=?1;

end

case(txd_cnt)

4'd0:?txd?<=?0;

4'd1:?txd?<=?txd_data[0];

4'd2:?txd?<=?txd_data[1];

4'd3:?txd?<=?txd_data[2];

4'd4:?txd?<=?txd_data[3];

4'd5:?txd?<=?txd_data[4];

4'd6:?txd?<=?txd_data[5];

4'd7:?txd?<=?txd_data[6];

4'd8:?txd?<=?txd_data[7];

4'd9:?txd?<=?1;

endcase

end

end

endcase

end

End

數據發送的狀態機設計如下:

同時,為了軟件調試,數據識別等的方便,Bingo在此模塊設置了數據發送標志位。此部分主要參考了Bingo“第七章 你想干嘛——邊沿檢測技術”的方法,此處不再做累贅闡述,若有不懂請看上文。此部分代碼如下:

//-------------------------------------

//Capture the falling of data transfer over

reg?txd_flag_r0,txd_flag_r1;

always@(posedge?clk?or?negedge?rst_n)

begin

if(!rst_n)

begin

txd_flag_r0?<=?0;

txd_flag_r1?<=?0;

end

else

begin

txd_flag_r0?<=?txd_flag_r;

txd_flag_r1?<=?txd_flag_r0;

end

end

assign?txd_flag?=?txd_flag_r1?&?~txd_flag_r0;

(3)RXD發送模塊

由于接收數據的時候,主控是PC,從機是FPGA,因此FPGA需要采樣數據。以上波特率發生器中講到過,采樣時鐘clk_bps = 16*clk_bps。FPGA硬件描述,通過計數,當采樣到RXD數據起始位信號有效時,0-7-15開始計數,,其中7為數據的中點,最穩定的時刻。因此在此時采樣數據,能夠達到最穩定的效果。Bingo設計代碼如下:

always@(posedge?clk?or?negedge?rst_n)

begin

if(!rst_n)

begin

smp_cnt?<=?0;

rxd_cnt?<=?0;

rxd_data?<=?0;

rxd_state?<=?R_IDLE;

end

else?if(clk_smp?==?1)

begin

case(rxd_state)

R_IDLE:

begin

rxd_cnt?<=?0;

if(rxd_sync?==?1'b0)

begin

smp_cnt?<=?smp_cnt?+?1'b1;

if(smp_cnt?==?4'd7)?//8 clk_smp enable

rxd_state?<=?R_SAMPLE;

end

else

smp_cnt?<=?0;

end

R_SAMPLE:

begin

smp_cnt?<=?smp_cnt?+1'b1;

if(smp_cnt?==?4'd7)

begin

rxd_cnt?<=?rxd_cnt?+1'b1;

if(rxd_cnt?==?4'd7)

rxd_state?<=?R_IDLE;

case(rxd_cnt)

3'd0:?rxd_data[0]?<=?rxd_sync;

3'd1:?rxd_data[1]?<=?rxd_sync;

3'd2:?rxd_data[2]?<=?rxd_sync;

3'd3:?rxd_data[3]?<=?rxd_sync;

3'd4:?rxd_data[4]?<=?rxd_sync;

3'd5:?rxd_data[5]?<=?rxd_sync;

3'd6:?rxd_data[6]?<=?rxd_sync;

3'd7:?rxd_data[7]?<=?rxd_sync;

endcase

end

end

endcase

end

end

同樣,發送部分狀態機如下如下所示:

?

4、USB代碼測試圖:

三、USB通信接口設計

1、USB通信協議

USB : Universal Serial BUS(通用串行總線)的縮寫,而其中文簡稱為“通串線,是一個外部總線標準,用于規范電腦與外部設備的連接和通訊。是應用在PC領域的接口技術。USB接口支持設備的即插即用和熱插拔功能。USB是在1994年底由英特爾、康柏、IBM、Microsoft等多家公司聯合提出的。

USB發展經過了以下幾個階段:

(1)USB1.0:1.5Mbps(192KB/s) 低速(Low-Speed) 500mA……1996年1月

(2)USB1.1:12Mbps(1.5MB/s) 全速(Full-Speed) 500mA……1998年9月

(3)USB2.0:480Mbps(60MB/s) 高速(High-Speed) 500mA……2000年4月

(4)USB3.0:5Gbps(640MB/s) 超速(Super-Speed) 900mA……200年11月

相對于UART的設計,USB就要復雜得多了。USB屬于全雙工器件,速度之快,指令之多,目前直接用Verilog設計的硬核在理論上能夠實現,實際上還不常見。一般USB通信接口的驅動,用Nios II軟核來實現。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的基于FPGA的UART接口协议设计的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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