ECMAScript6 规范
一、塊級作用域
(1)let 取代 var
ES6提出了兩個新的聲明變量的命令:let和const。其中,let完全可以取代var,因為兩者語義相同,而且let沒有副作用。
'use?strict';if?(true)?{let?x?=?'hello'; }for?(let?i?=?0;?i?<?10;?i++)?{console.log(i); }
上面代碼如果用var替代let,實際上就聲明了兩個全局變量,這顯然不是本意。變量應該只在其聲明的代碼塊內有效,var命令做不到這一點。
var命令存在變量提升效用,let命令沒有這個問題。
'use?strict';if(true)?{console.log(x);?//?ReferenceErrorlet?x?=?'hello'; }上面代碼如果使用var替代let,console.log那一行就不會報錯,而是會輸出undefined,因為變量聲明提升到代碼塊的頭部。這違反了變量先聲明后使用的原則。
所以,建議不再使用var命令,而是使用let命令取代
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(2)全局常量和線程安全
在let和const之間,建議優先使用const,尤其是在全局環境,不應該設置變量,只應設置常量。
const優于let有幾個原因。一個是const可以提醒閱讀程序的人,這個變量不應該改變;另一個是const比較符合函數式編程思想,運算不改變值,只是新建值,而且這樣也有利于將來的分布式運算;最后一個原因是?JavaScript?編譯器會對const進行優化,所以多使用const,有利于提供程序的運行效率,也就是說let和const的本質區別,其實是編譯器內部的處理不同。
//?badvar?a?=?1,?b?=?2,?c?=?3;//?goodconst?a?=?1; const?b?=?2; const?c?=?3;//?best
const聲明常量還有兩個好處,一是閱讀代碼的人立刻會意識到不應該修改這個值,二是防止了無意間修改變量值所導致的錯誤。
所有的函數都應該設置為常量。
長遠來看,JavaScript可能會有多線程的實現(比如Intel的River Trail那一類的項目),這時let表示的變量,只應出現在單線程運行的代碼中,不能是多線程共享的,這樣有利于保證線程安全。
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二、字符串
靜態字符串一律使用單引號或反引號,不使用雙引號。動態字符串使用反引號。
//?badconst?a?=?"foobar"; const?b?=?'foo'?+?a?+?'bar';//?acceptableconst?c?=?`foobar`;//?goodconst?a?=?'foobar'; const?b?=?`foo${a}bar`; const?c?=?'foobar';
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三、解構賦值
使用數組成員對變量賦值時,優先使用解構賦值。
const?arr?=?[1,?2,?3,?4];//?badconst?first?=?arr[0]; const?second?=?arr[1];//?goodconst?[first,?second]?=?arr;
函數的參數如果是對象的成員,優先使用解構賦值。
//?badfunction?getFullName(user)?{const?firstName?=?user.firstName;const?lastName?=?user.lastName; }//?goodfunction?getFullName(obj)?{const?{?firstName,?lastName?}?=?obj; }//?bestfunction?getFullName({?firstName,?lastName?})?{ }
如果函數返回多個值,優先使用對象的解構賦值,而不是數組的解構賦值。這樣便于以后添加返回值,以及更改返回值的順序。
//?badfunction?processInput(input)?{??return?[left,?right,?top,?bottom]; }//?goodfunction?processInput(input)?{??return?{?left,?right,?top,?bottom?}; } const?{?left,?right?}?=?processInput(input);
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四、對象
單行定義的對象,最后一個成員不以逗號結尾。多行定義的對象,最后一個成員以逗號結尾。
//?badconst?a?=?{?k1:?v1,?k2:?v2,?}; const?b?=?{k1:?v1,k2:?v2 };//?goodconst?a?=?{?k1:?v1,?k2:?v2?}; const?b?=?{k1:?v1,k2:?v2, };
對象盡量靜態化,一旦定義,就不得隨意添加新的屬性。如果添加屬性不可避免,要使用Object.assign方法。
//?badconst?a?=?{}; a.x?=?3;//?if?reshape?unavoidableconst?a?=?{}; Object.assign(a,?{?x:?3?});//?goodconst?a?=?{?x:?null?}; a.x?=?3;
如果對象的屬性名是動態的,可以在創造對象的時候,使用屬性表達式定義。
//?badconst?obj?=?{id:?5,name:?'San?Francisco', }; obj[getKey('enabled')]?=?true;//?goodconst?obj?=?{id:?5,name:?'San?Francisco',[getKey('enabled')]:?true, };
上面代碼中,對象obj的最后一個屬性名,需要計算得到。這時最好采用屬性表達式,在新建obj的時候,將該屬性與其他屬性定義在一起。這樣一來,所有屬性就在一個地方定義了。
另外,對象的屬性和方法,盡量采用簡潔表達法,這樣易于描述和書寫。
var?ref?=?'some?value';//?badconst?atom?=?{ref:?ref,value:?1,addValue:?function?(value)?{????return?atom.value?+?value;}, };//?goodconst?atom?=?{ref,value:?1,addValue(value)?{????return?atom.value?+?value;}, };
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五、數組
使用擴展運算符(...)拷貝數組。
//?badconst?len?=?items.length; const?itemsCopy?=?[]; let?i;for?(i?=?0;?i?<?len;?i++)?{itemsCopy[i]?=?items[i]; }//?goodconst?itemsCopy?=?[...items];
使用Array.from方法,將類似數組的對象轉為數組。
const?foo?=?document.querySelectorAll('.foo'); const?nodes?=?Array.from(foo);?
六、函數
立即執行函數可以寫成箭頭函數的形式。
(()?=>?{console.log('Welcome?to?the?Internet.'); })();那些需要使用函數表達式的場合,盡量用箭頭函數代替。因為這樣更簡潔,而且綁定了
//?bad[1,?2,?3].map(function?(x)?{??return?x?*?x; });//?good[1,?2,?3].map((x)?=>?{??return?x?*?x; });//?best[1,?2,?3].map(x?=>?x?*?x);
箭頭函數取代Function.prototype.bind,不應再用self/_this/that綁定?this。
//?badconst?self?=?this; const?boundMethod?=?function(...params)?{??return?method.apply(self,?params); }//?acceptableconst?boundMethod?=?method.bind(this);//?bestconst?boundMethod?=?(...params)?=>?method.apply(this,?params);
簡單的、單行的、不會復用的函數,建議采用箭頭函數。如果函數體較為復雜,行數較多,還是應該采用傳統的函數寫法。
所有配置項都應該集中在一個對象,放在最后一個參數,布爾值不可以直接作為參數。
//?badfunction?divide(a,?b,?option?=?false?)?{ }//?goodfunction?divide(a,?b,?{?option?=?false?}?=?{})?{ }
不要在函數體內使用arguments變量,使用rest運算符(...)代替。因為rest運算符顯式表明你想要獲取參數,而且arguments是一個類似數組的對象,而rest運算符可以提供一個真正的數組。
//?badfunction?concatenateAll()?{const?args?=?Array.prototype.slice.call(arguments);??return?args.join(''); }//?goodfunction?concatenateAll(...args)?{??return?args.join(''); }
使用默認值語法設置函數參數的默認值。
//?badfunction?handleThings(opts)?{opts?=?opts?||?{}; }//?goodfunction?handleThings(opts?=?{})?{?//?...}
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七、Map結構
注意區分Object和Map,只有模擬現實世界的實體對象時,才使用Object。如果只是需要key: value的數據結構,使用Map結構。因為Map有內建的遍歷機制。
let?map?=?new?Map(arr);for?(let?key?of?map.keys())?{console.log(key); }for?(let?value?of?map.values())?{console.log(value); }for?(let?item?of?map.entries())?{console.log(item[0],?item[1]); }
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八、Class
總是用Class,取代需要prototype的操作。因為Class的寫法更簡潔,更易于理解。
//?badfunction?Queue(contents?=?[])?{??this._queue?=?[...contents]; } Queue.prototype.pop?=?function()?{const?value?=?this._queue[0];??this._queue.splice(0,?1);??return?value; }//?goodclass?Queue?{constructor(contents?=?[])?{????this._queue?=?[...contents];}pop()?{const?value?=?this._queue[0];????this._queue.splice(0,?1);????return?value;} }
使用extends實現繼承,因為這樣更簡單,不會有破壞instanceof運算的危險。
//?badconst?inherits?=?require('inherits');function?PeekableQueue(contents)?{Queue.apply(this,?contents); } inherits(PeekableQueue,?Queue); PeekableQueue.prototype.peek?=?function()?{??return?this._queue[0]; }//?goodclass?PeekableQueue?extends?Queue?{peek()?{????return?this._queue[0];} }
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九、模塊
首先,Module語法是JavaScript模塊的標準寫法,堅持使用這種寫法。使用import取代require。
const?moduleA?=?require('moduleA'); const?func1?=?moduleA.func1; const?func2?=?moduleA.func2;//?goodimport?{?func1,?func2?}?from?'moduleA';使用export取代module.exports。
//?commonJS的寫法var?React?=?require('react');var?Breadcrumbs?=?React.createClass({render()?{????return?<nav?/>;??} }); module.exports?=?Breadcrumbs;//?ES6的寫法import?React?from?'react'; const?Breadcrumbs?=?React.createClass({render()?{????return?<nav?/>;??} }); export?default?Breadcrumbs
如果模塊只有一個輸出值,就使用export default,如果模塊有多個輸出值,就不使用export default,不要export default與普通的export同時使用。
不要在模塊輸入中使用通配符。因為這樣可以確保你的模塊之中,有一個默認輸出(export default)。
//?badimport?*?as?myObject?'./importModule';//?goodimport?myObject?from?'./importModule';如果模塊默認輸出一個函數,函數名的首字母應該小寫。
function?makeStyleGuide()?{ } export?default?makeStyleGuide;如果模塊默認輸出一個對象,對象名的首字母應該大寫。
const?StyleGuide?=?{es6:?{} }; export?default?StyleGuide;?
十、ESLint的使用
ESLint是一個語法規則和代碼風格的檢查工具,可以用來保證寫出語法正確、風格統一的代碼。
首先,安裝ESLint。
npm?i?-g?eslint然后,安裝Airbnb語法規則。
npm?i?-g?eslint-config-airbnb最后,在項目的根目錄下新建一個.eslintrc文件,配置ESLint。
{??"extends":?"eslint-config-airbnb"}index.js文件的代碼如下。
var?unusued?=?'I?have?no?purpose!';function?greet()?{????var?message?=?'Hello,?World!';alert(message); } greet();
使用ESLint檢查這個文件。
eslint?index.js index.js??1:5??error??unusued?is?defined?but?never?used?????????????????no-unused-vars??4:5??error??Expected?indentation?of?2?characters?but?found?4??indent??5:5??error??Expected?indentation?of?2?characters?but?found?4??indent3?problems?(3?errors,?0?warnings)
上面代碼說明,原文件有三個錯誤,一個是定義了變量,卻沒有使用,另外兩個是行首縮進為4個空格,而不是規定的2個空格
轉載于:https://blog.51cto.com/33997k7k/1923573
總結
以上是生活随笔為你收集整理的ECMAScript6 规范的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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