Unity3D中常用的数据结构 学习
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity3D中常用的数据结构 学习
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
Array
1.數(shù)組存儲在連續(xù)的內(nèi)存上.
2.數(shù)組的元素都是相同類型或者類型的衍生類型
3.數(shù)組可以直接通過下標訪問
ArrayList
1.不必在聲明ArrayList時指定它的長度,這是由于ArrayList對象的長度是按照其中存儲的數(shù)據(jù)來動態(tài)增長與縮減的
2.ArrayList可以存儲不同類型的元素.這是由于ArrayList會把它的元素都當作Object來處理.因此加入不同類型的元素是允許的.
3.ArrayList是類型不安全的.因為把不同的類型都當作Object來做處理,很有可能會在使用ArrayList時發(fā)生類型不匹配的情況.
4.數(shù)組存儲值類型時并未發(fā)生裝箱,但是ArrayList由于把所有類型都當作了Object,所以不可避免的是當插入值類型時會發(fā)生裝箱操作,在索引取值時會發(fā)生拆箱操作.
List<T>
1.List<T>是類型安全的.
2.取消了裝箱和拆箱的操作,以及由于引入泛型而無需運行時類型檢查
3.融合了Array可以快速訪問的優(yōu)點,以及ArrayList長度可以靈活變化的優(yōu)點.
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/revoid/p/6596427.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D中常用的数据结构 学习的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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