Lua 语言 快速入门
生活随笔
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Lua 语言 快速入门
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
| -- 兩個橫線開始單行的注釋 --[[ 加上兩個[和]表示 ---------------------------------------------------- -- 1. 變量和流控制。 ---------------------------------------------------- num = 42 -- 所有的數字都是double。 -- 別擔心,double的64位中有52位用于 -- 保存精確的int值; 對于需要52位以內的int值, -- 機器的精度不是問題。 s = 'walternate' -- 像Python那樣的不可變的字符串。 t = "雙引號也可以" u = [[ 兩個方括號 用于 多行的字符串。]] t = nil -- 未定義的t; Lua 支持垃圾收集。 -- do/end之類的關鍵字標示出程序塊: while num < 50 do num = num + 1 -- 沒有 ++ or += 運算符。 end -- If語句: if num > 40 then print('over 40') elseif s ~= 'walternate' then -- ~= 表示不等于。 -- 像Python一樣,== 表示等于;適用于字符串。 io.write('not over 40\n') -- 默認輸出到stdout。 else -- 默認變量都是全局的。 thisIsGlobal = 5 -- 通常用駝峰式定義變量名。 -- 如何定義局部變量: local line = io.read() -- 讀取stdin的下一行。 -- ..操作符用于連接字符串: print('Winter is coming, ' .. line) end -- 未定義的變量返回nil。 -- 這不會出錯: foo = anUnknownVariable -- 現在 foo = nil. aBoolValue = false --只有nil和false是fals; 0和 ''都是true! if not aBoolValue then print('twas false') end -- 'or'和 'and'都是可短路的(譯者注:如果已足夠進行條件判斷則不計算后面的條件表達式)。 -- 類似于C/js里的 a?b:c 操作符: ans = aBoolValue and 'yes' or 'no' --> 'no' karlSum = 0 for i = 1, 100 do -- 范圍包括兩端 karlSum = karlSum + i end -- 使用 "100, 1, -1" 表示遞減的范圍: fredSum = 0 for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end -- 通常,范圍表達式為begin, end[, step]. -- 另一種循環表達方式: repeat print('the way of the future') num = num - 1 until num == 0 |
| ---------------------------------------------------- -- 2. 函數。 ---------------------------------------------------- function fib(n) if n < 2 then return 1 end return fib(n - 2) + fib(n - 1) end -- 支持閉包及匿名函數: function adder(x) -- 調用adder時,會創建用于返回的函數,并且能記住變量x的值: return function (y) return x + y end end a1 = adder(9) a2 = adder(36) print(a1(16)) --> 25 print(a2(64)) --> 100 -- 返回值、函數調用和賦值都可以使用長度不匹配的list。 -- 不匹配的接收方會被賦為nil; -- 不匹配的發送方會被忽略。 x, y, z = 1, 2, 3, 4 -- 現在x = 1, y = 2, z = 3, 而 4 會被丟棄。 function bar(a, b, c) print(a, b, c) return 4, 8, 15, 16, 23, 42 end x, y = bar('zaphod') --> prints "zaphod nil nil" -- 現在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丟棄。 -- 函數是一等公民,可以是局部或者全局的。 -- 下面是等價的: function f(x) return x * x end f = function (x) return x * x end -- 這些也是等價的: local function g(x) return math.sin(x) end local g; g = function (x) return math.sin(x) end -- 'local g'可以支持g自引用。 -- 順便提一下,三角函數是以弧度為單位的。 -- 用一個字符串參數調用函數,不需要括號: print 'hello' --可以工作。 | |
| ---------------------------------------------------- -- 3. Table。 ---------------------------------------------------- -- Table = Lua唯一的數據結構; -- 它們是關聯數組。 -- 類似于PHP的數組或者js的對象, -- 它們是哈希查找表(dict),也可以按list去使用。 -- 按字典/map的方式使用Table: -- Dict的迭代默認使用string類型的key: t = {key1 = 'value1', key2 = false} -- String的key可以像js那樣用點去引用: print(t.key1) -- 打印 'value1'. t.newKey = {} -- 添加新的 key/value 對。 t.key2 = nil -- 從table刪除 key2。 -- 使用任何非nil的值作為key: u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'} print(u[6.28]) -- 打印 "tau" -- 對于數字和字符串的key是按照值來匹配的,但是對于table則是按照id來匹配。 a = u['@!#'] -- 現在 a = 'qbert'. b = u[{}] -- 我們期待的是 1729, 但是得到的是nil: -- b = nil ,因為沒有找到。 -- 之所以沒找到,是因為我們用的key與保存數據時用的不是同一個對象。 -- 所以字符串和數字是可用性更好的key。 -- 只需要一個table參數的函數調用不需要括號: function h(x) print(x.key1) end h{key1 = 'Sonmi~451'} -- 打印'Sonmi~451'. for key, val in pairs(u) do -- Table 的遍歷. print(key, val) end -- _G 是一個特殊的table,用于保存所有的全局變量 print(_G['_G'] == _G) -- 打印'true'. -- 按list/array的方式使用: -- List 的迭代方式隱含會添加int的key: v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'} for i = 1, #v do -- #v 是list的size print(v[i]) -- 索引從 1 開始!! 太瘋狂了! end -- 'list'并非真正的類型,v 還是一個table, -- 只不過它有連續的整數作為key,可以像list那樣去使用。 | |
| ---------------------------------------------------- -- 3.1 元表(metatable) 和元方法(metamethod)。 ---------------------------------------------------- -- table的元表提供了一種機制,可以重定義table的一些操作。 -- 之后我們會看到元表是如何支持類似js的prototype行為。 f1 = {a = 1, b = 2} -- 表示一個分數 a/b. f2 = {a = 2, b = 3} -- 這個是錯誤的: -- s = f1 + f2 metafraction = {} function metafraction.__add(f1, f2) sum = {} sum.b = f1.b * f2.b sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b return sum end setmetatable(f1, metafraction) setmetatable(f2, metafraction) s = f1 + f2 -- 調用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法 -- f1, f2 沒有能訪問它們元表的key,這與prototype不一樣, -- 所以你必須用getmetatable(f1)去獲得元表。元表是一個普通的table, -- Lua可以通過通常的方式去訪問它的key,例如__add。 -- 不過下面的代碼是錯誤的,因為s沒有元表: -- t = s + s -- 下面的類形式的模式可以解決這個問題: -- 元表的__index 可以重載點運算符的查找: defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'} myFavs = {food = 'pizza'} setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs}) eatenBy = myFavs.animal -- 可以工作!這要感謝元表的支持 -- 如果在table中直接查找key失敗,會使用元表的__index 繼續查找,并且是遞歸的查找 -- __index的值也可以是函數function(tbl, key) ,這樣可以支持更多的自定義的查找。 -- __index、__add等等,被稱為元方法。 -- 這里是table的元方法的全部清單: -- __add(a, b) for a + b -- __sub(a, b) for a - b -- __mul(a, b) for a * b -- __div(a, b) for a / b -- __mod(a, b) for a % b -- __pow(a, b) for a ^ b -- __unm(a) for -a -- __concat(a, b) for a .. b -- __len(a) for #a -- __eq(a, b) for a == b -- __lt(a, b) for a < b -- __le(a, b) for a <= b -- __index(a, b) <fn or a table> for a.b -- __newindex(a, b, c) for a.b = c -- __call(a, ...) for a(...) | |
| ---------------------------------------------------- -- 3.2 類風格的table和繼承。 ---------------------------------------------------- -- 類并不是內置的;有不同的方法通過表和元表來實現。 -- 下面是一個例子,后面是對例子的解釋 Dog = {} -- 1. function Dog:new() -- 2. newObj = {sound = 'woof'} -- 3. self.__index = self -- 4. return setmetatable(newObj, self) -- 5. end function Dog:makeSound() -- 6. print('I say ' .. self.sound) end mrDog = Dog:new() -- 7. mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8. -- 1. Dog看上去像一個類;其實它完全是一個table。 -- 2. 函數tablename:fn(...) 與函數tablename.fn(self, ...) 是一樣的 -- 冒號(:)只是添加了self作為第一個參數。 -- 下面的第7和第8條說明了self變量是如何得到其值的。 -- 3. newObj是類Dog的一個實例。 -- 4. self為初始化的類實例。通常self = Dog,不過繼承關系可以改變這個。 -- 如果把newObj的元表和__index都設置為self, -- newObj就可以得到self的函數。 -- 5. 記住:setmetatable返回其第一個參數。 -- 6. 冒號(:)在第2條是工作的,不過這里我們期望 -- self是一個實例,而不是類 -- 7. 與Dog.new(Dog)類似,所以 self = Dog in new()。 -- 8. 與mrDog.makeSound(mrDog)一樣; self = mrDog。 ---------------------------------------------------- -- 繼承的例子: LoudDog = Dog:new() -- 1. function LoudDog:makeSound() s = self.sound .. ' ' -- 2. print(s .. s .. s) end seymour = LoudDog:new() -- 3. seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4. -- 1. LoudDog獲得Dog的方法和變量列表。 -- 2. 通過new(),self有一個'sound'的key from new(),參見第3條。 -- 3. 與LoudDog.new(LoudDog)一樣,并且被轉換成 -- Dog.new(LoudDog),因為LoudDog沒有'new' 的key, -- 不過在它的元表可以看到 __index = Dog。 -- 結果: seymour的元表是LoudDog,并且 -- LoudDog.__index = LoudDog。所以有seymour.key -- = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, 要看 -- 針對給定的key哪一個table排在前面。 -- 4. 在LoudDog可以找到'makeSound'的key;這與 -- LoudDog.makeSound(seymour)一樣。 -- 如果需要,子類也可以有new(),與基類的類似: function LoudDog:new() newObj = {} -- 初始化newObj self.__index = self return setmetatable(newObj, self) end | |
| ---------------------------------------------------- -- 4. 模塊 ---------------------------------------------------- --[[ 我把這部分給注釋了,這樣腳本剩下的部分就可以運行了 -- 假設文件mod.lua的內容是: local M = {} local function sayMyName() print('Hrunkner') end function M.sayHello() print('Why hello there') sayMyName() end return M -- 另一個文件也可以使用mod.lua的函數: local mod = require('mod') -- 運行文件mod.lua. -- require是包含模塊的標準做法。 -- require等價于: (針對沒有被緩存的情況;參加后面的內容) local mod = (function () <contents of mod.lua> end)() -- mod.lua就好像一個函數體,所以mod.lua的局部變量對外是不可見的。 -- 下面的代碼是工作的,因為在mod.lua中mod = M: mod.sayHello() -- Says hello to Hrunkner. -- 這是錯誤的;sayMyName只在mod.lua中存在: mod.sayMyName() -- 錯誤 -- require返回的值會被緩存,所以一個文件只會被運行一次, -- 即使它被require了多次。 -- 假設mod2.lua包含代碼"print('Hi!')"。 local a = require('mod2') -- 打印Hi! local b = require('mod2') -- 不再打印; a=b. -- dofile與require類似,只是不做緩存: dofile('mod2') --> Hi! dofile('mod2') --> Hi! (再次運行,與require不同) -- loadfile加載一個lua文件,但是并不允許它。 f = loadfile('mod2') -- Calling f() runs mod2.lua. -- loadstring是loadfile的字符串版本。 g = loadstring('print(343)') --返回一個函數。 g() -- 打印343; 在此之前什么也不打印。 --]] | |
其它翻譯版本(1) |
-- 5. 參考文獻
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--[[
我非常興奮的學習lua,主要是為了使用Lve 2D游戲引擎來編游戲。這就是動機。
我在黑色×××四開始中lua編程生涯的。
接著,我閱讀了Lua官方編程手冊。就是現在階段。
在lua-users.org的文章大概非常值得看看。他的主題沒有覆蓋的是標準庫:
* string library* table library
* math library
* io library
* os library
另外,這個文件是一個合法Lua;把它保存為learn.lua,并且用“lua learn.lua”運行。
初次在tylerneylon.com寫文章,這也可以作為一個github gist腳本。用Lua愉快的編程把!
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轉載于:https://blog.51cto.com/lujiesky/1313489
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Lua 语言 快速入门的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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