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Java ME游戏开发中,碰撞检测算法在Java?ME中的实现(

發(fā)布時間:2024/9/20 java 38 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Java ME游戏开发中,碰撞检测算法在Java?ME中的实现( 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

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在Java ME游戲開發(fā)中,碰撞檢測算法在Java?ME中的實現(xiàn)(百搜技術)

在Java ME游戲開發(fā)中,經(jīng)常需要進行碰撞檢測算法的實現(xiàn),例如判斷前面是否有障礙以及判斷子彈是否擊中飛機,都是檢測兩個物體是否發(fā)生碰撞,然后根據(jù)檢測的結果通過碰撞檢測算法做出不同的處理。

進行碰撞檢測算法的物體可能有些的形狀和復雜,這些需要進行組合碰撞檢測,就是將復雜的物體處理成一個一個的基本形狀的組合,然后分別進行不同的檢測。

下面簡單介紹一下兩種最基本的形狀進行碰撞的時候進行的處理。

1、矩形和矩形進行碰撞檢測算法

一般規(guī)則的物體碰撞都可以處理成矩形碰撞,實現(xiàn)的原理就是檢測兩個矩形是否重疊。我們假設矩形1的參數(shù)是:左上角的坐標是(x1,y1),寬度是w1,高度是h1;矩形2的參數(shù)是:左上角的坐標是(x2,y2),寬度是w2,高度是h2。

在檢測時,數(shù)學上可以處理成比較中心點的坐標在x和y方向上的距離和寬度的關系。即兩個矩形中心點在x方向的距離的絕對值小于等于矩形寬度和的二分之一,同時y方向的距離的絕對值小于等于矩形高度和的二分之一。下面是數(shù)學表達式:

  x方向:| (x1 + w1 / 2) – (x2 + w2/2) | < |(w1 + w2) / 2|
y方向:| (y1 + h1 / 2) – (y2 + h2/2) | < |(h1 + h2) / 2|

在Java ME程序中,只需要將上面的條件轉(zhuǎn)換成代碼就可以實現(xiàn)了。

但是矩形碰撞只是一種比較粗糙的碰撞檢測算法,因為很多實際的物體可能不是一個規(guī)則的矩形。

下面介紹一下圓形碰撞。

2、圓形和圓形的碰撞檢測算法

圓形和圓形的碰撞應該說是一種最簡單的碰撞,因為在數(shù)學上對于兩個圓形是否發(fā)生重疊,有計算兩個圓心之間的距離的公式。那么條件就變?yōu)?#xff1a;計算兩個圓心之間的距離是否小于兩個圓的半徑和。

假設圓形1的左上角坐標是(x1,y1),半徑是r1,圓形2的左上角的坐標是(x2,y2),半徑是r2。

因為MIDP1.0中沒有浮點數(shù),而且浮點數(shù)的運算比較慢,所以我們將條件做一個簡單的變換:對于條件的兩邊都進行平方,這樣就去掉了開方的運算步驟。

下面是數(shù)學表達式:

(x1 – x2)2 + (y1 – y2)2 < (r1 + r2)2

在Java ME程序中,只需要將上面的條件轉(zhuǎn)換成代碼就可以了。

上面介紹的只是最基本的碰撞檢測算法的實現(xiàn),而實際的編程過程中遇到的碰撞檢測問題要比這些復雜很多,還需要其他形式的檢測,還需要進行更加深入的學習。

文章出自:http://www.baisoujs.com/detail_137535751345360.html

轉(zhuǎn)載于:https://my.oschina.net/u/1189001/blog/149580

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Java ME游戏开发中,碰撞检测算法在Java?ME中的实现(的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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