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编程问答

局部变量,静态局部变量,全局变量,静态全局变量在内存中的存放区别(转)...

發布時間:2024/9/20 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 局部变量,静态局部变量,全局变量,静态全局变量在内存中的存放区别(转)... 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

? ? ?我們先來看內存中的幾大區: ?內存到底分幾個區?


下面有幾種網上的理解,我整理一下:

一:

?1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似于數據結構中的棧。

?2、堆區(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由os回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表,呵呵。

?3、全局區(靜態區)(static)—,全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。 - 程序結束后有系統釋放。

?4、文字常量區 —常量字符串就是放在這里的。 程序結束后由系統釋放。

?5、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。?

?二:

?1、棧,就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清楚的變量的存儲區。里面的變量通常是局部變量、函數參數等。

?2、堆,就是那些由new分配的內存塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程序去控制,一般一個new就要對應一個delete。如果程序員沒有釋放掉,那么在程序結束后,操作系統會自動回收。

?3、自由存儲區,就是那些由malloc等分配的內存塊,他和堆是十分相似的,不過它是用free來結束自己的生命的。

?4、全局/靜態存儲區,全局變量和靜態變量被分配到同一塊內存中,在以前的c語言中,全局變量又分為初始化的和未初始化的,在c++里面沒有這個區分了,他們共同占用同一塊內存區。

?5、常量存儲區,這是一塊比較特殊的存儲區,他們里面存放的是常量,不允許修改。

?三:

?1、bss是英文block started by symbol的簡稱,通常是指用來存放程序中未初始化的全局變量的一塊內存區域,在程序載入時由內核清0。bss段屬于靜態內存分配。它的初始值也是由用戶自己定義的連接定位文件所確定,用戶應該將它定義在可讀寫的ram區內,源程序中使用malloc分配的內存就是這一塊,它不是根據data大小確定,主要由程序中同時分配內存最大值所確定,不過如果超出了范圍,也就是分配失敗,可以等空間釋放之后再分配。

?2、text段是程序代碼段,在at91庫中是表示程序段的大小,它是由編譯器在編譯連接時自動計算的,當你在鏈接定位文件中將該符號放置在代碼段后,那么該符號表示的值就是代碼段大小,編譯連接時,該符號所代表的值會自動代入到源程序中。

?3、data包含靜態初始化的數據,所以有初值的全局變量和static變量在data區。段的起始位置也是由連接定位文件所確定,大小在編譯連接時自動分配,它和你的程序大小沒有關系,但和程序使用到的全局變量,常量數量相關。

?4、stack保存函數的局部變量和參數。是一種“后進先出”(last in first out,lifo)的數據結構,這意味著最后放到棧上的數據,將會是第一個從棧上移走的數據。對于哪些暫時存貯的信息,和不需要長時間保存的信息來說,lifo這種數據結構非常理想。在調用函數或過程后,系統通常會清除棧上保存的局部變量、函數調用信息及其它的信息。棧另外一個重要的特征是,它的地址空間“向下減少”,即當棧上保存的數據越多,棧的地址就越低。棧(stack)的頂部在可讀寫的ram區的最后。

?

?5、heap保存函數內部動態分配內存,是另外一種用來保存程序信息的數據結構,更準確的說是保存程序的動態變量。堆是“先進先出”(first in first out,fifo)數據結構。它只允許在堆的一端插入數據,在另一端移走數據。堆的地址空間“向上增加”,即當堆上保存的數據越多,堆的地址就越高。

?

?總結(不確定!!!):

?研究這個意義不大,不同編譯器,可能行為不同,如果是vc的話,基本上如下:

?1、代碼區,是編譯器生成的一個exe區段,擁有可讀和可執行屬性,但是實際上如果不開dep數據執行保護,所有的區段都是可執行的。

?2、所謂的棧區,低地址(小于exe基地址),擁有可讀寫屬性,exe中沒有對應的區段,系統加載dll時自動生成,由于內存地址使用方式從大往小減,所以數量有限,盡量不要定義過大的數組變量。 const的局部變量也是放在棧里的,而不是放在常量區。

?3、所謂的堆區,就是malloc和new之類的內存所在區段,擁有可讀寫屬性,exe中沒有對應的區段,系統加載dll時自動生成,首先是利用棧區地址下面的區段,也是低地址,當用完了,會自動分配稍微高一點地址(大于exe基地址)。 malloc和new都在這里分配內存。

?4、全局數據區,是編譯器生成的一個exe區段,擁有可讀寫屬性,初始和未初始化的全局和靜態變量都放在這里。

?5、常量區,是編譯器生成的一個exe區段,只有可讀屬性,比如char s = " hello world" ,這時候" hello world" 就在常量區,由于沒有可寫屬性,所以修改內容會出錯,另外全局的const變量也放在常量區里,這和c++程序設計語言里對const變量存放位置是不符合的,因為存儲器各有各的差異。

?

局部變量,局部靜態變量,全局變量,全局靜態變量區別:

局部變量:??? 棧區
局部靜態變量:靜態區
全局變量:??? 靜態區的常量區
全局靜態變量:靜態區

在進行C/C++編程時,需要程序員對內存的了解比較精準。經常需要操作的內存可分為以下幾個類別:?
????? 1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似于數據結構中的棧。?
?????? 2、堆區(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表,呵呵。?
????? 3、全局區(靜態區)(static)—,全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。 - 程序結束后有系統釋放?
????? 4、文字常量區 —常量字符串就是放在這里的。 程序結束后由系統釋放?
????? 5、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。?
以下是一段實際說明的程序代碼:

這是一個前輩寫的,非常詳細?
//main.cpp?
int a = 0; 全局初始化區?
char *p1; 全局未初始化區?
main()?
{?
int b; 棧?
char s[] = "abc"; 棧?
char *p2; 棧?
char *p3 = "123456"; 123456在常量區,p3在棧上。?
static int c =0; 全局(靜態)初始化區?
p1 = (char *)malloc(10);?
p2 = (char *)malloc(20);?
分配得來得10和20字節的區域就在堆區。?
strcpy(p1, "123456"); 123456放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。?
}


二、堆和棧的理論知識?


2.1申請方式?

stack:?
由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變量 int b; 系統自動在棧中為b開辟空間?
heap:?
需要程序員自己申請,并指明大小,在c中malloc函數?
如p1 = (char *)malloc(10);?
在C++中用new運算符?
如p2 = (char *)malloc(10);?
但是注意p1、p2本身是在棧中的。?
2.2?
申請后系統的響應?


棧:只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。?

堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,?
會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結點,然后將該結點從空閑結點鏈表中刪除,并將該結點的空間分配給程序,另外,對于大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由于找到的堆結點的大小不一定正好等于申請的大小,系統會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。?


2.3申請大小的限制?

棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。?
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由于系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。?


2.4申請效率的比較:? www.2cto.com

棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。?
堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便.?
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度, 也最靈活?


2.5堆和棧中的存儲內容?

棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中后的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然后是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然后是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。?
當本次函數調用結束后,局部變量先出棧,然后是參數,最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。?
堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。?


2.6存取效率的比較

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";?
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";?
aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;?
而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;?
但是,在以后的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串(例如堆)快。?
比如:?
#include?
void main()?
{?
char a = 1;?
char c[] = "1234567890";?
char *p ="1234567890";?
a = c[1];?
a = p[1];?
return;?
}?
對應的匯編代碼?
10: a = c[1];?
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]?
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl?
11: a = p[1];?
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]?
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]?
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al?
第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指edx中,在根據edx讀取字符,顯然慢了

?

小結:?
堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:?
使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。?
使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。?

堆和棧的區別主要分:?
操作系統方面的堆和棧,如上面說的那些,不多說了。?
還有就是數據結構方面的堆和棧,這些都是不同的概念。這里的堆實際上指的就是(滿足堆性質的)優先隊列的一種數據結構,第1個元素有最高的優先權;棧實際上就是滿足先進后出的性質的數學或數據結構。?
雖然堆棧,堆棧的說法是連起來叫,但是他們還是有很大區別的,連著叫只是由于歷史的原因。

?

? ? ?

總結

以上是生活随笔為你收集整理的局部变量,静态局部变量,全局变量,静态全局变量在内存中的存放区别(转)...的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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