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java

javq接口_Java的接口及实例

發布時間:2024/9/20 java 25 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 javq接口_Java的接口及实例 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

一、定義

Java接口(Interface),是一系列方法的聲明,是一些方法特征的集合,一個接口只有方法的特征沒有方法的實現,因此這些方法可以在不同的地方被不同的類實現,而這些實現可以具有不同的行為(功能)。

接口定義的一般形式為:

[訪問控制符]interface {

類型標識符final 符號常量名n = 常數;

返回值類型? 方法名([參數列表]);

}

二、接口的特點

1、Java接口中的成員變量默認都是public,static,final類型的(都可省略),必須被顯示初始化,即接口中的成員變量為常量(大寫,單詞之間用"_"分隔)

2、Java接口中的方法默認都是public,abstract類型的(都可省略),沒有方法體,不能被實例化

3、Java接口中只能包含public,static,final類型的成員變量和public,abstract類型的成員方法

4、接口中沒有構造方法,不能被實例化

5、一個接口不能實現(implements)另一個接口,但它可以繼承多個其它的接口

6、Java接口必須通過類來實現它的抽象方法

7、當類實現了某個Java接口時,它必須實現接口中的所有抽象方法,否則這個類必須聲明為抽象類

8、不允許創建接口的實例(實例化),但允許定義接口類型的引用變量,該引用變量引用實現了這個接口的類的實例

9、一個類只能繼承一個直接的父類,但可以實現多個接口,間接的實現了多繼承.

三、接口的用法

1、精簡程序結構,免除重復定義

比如,有兩個及上的的類擁有相同的方法,但是實現功能不一樣,就可以定義一個接口,將這個方法提煉出來,在需要使用該方法的類中去實現,就免除了多個類定義系統方法的麻煩。

舉例:鳥類和昆蟲類都具有飛行的功能,這個功能是相同的,但是其它功能是不同的,在程序實現的過程中,就可以定義一個接口,專門描述飛行。

下圖是分別定義鳥類和昆蟲類,其都有飛行的方法。

下圖定義了接口,其類圖如下:

實現代碼如下:

interface Flyanimal{

void fly();

}

class Insect {

int legnum=6;

}

class Bird {

int legnum=2;

void egg(){};

}

class Ant extendsInsect implements Flyanimal {

public void fly(){

System.out.println("Ant can fly");

}

}

classPigeon extends Bird implements Flyanimal {

public void fly(){

System.out.println("pigeon can fly");

}

public void egg(){

System.out.println("pigeon can lay eggs ");

}

}

public classInterfaceDemo{

public static void main(String args[]){

Ant a=new Ant();

a.fly();

System.out.println("Ant's legs are"+ a.legnum);

Pigeon p= new Pigeon();

p.fly();

p.egg();

}

}

程序運行結果:

Ant can? fly

Ant'slegs? are?6

pigeon? can?fly

pigeon? can?lay? eggs

二、拓展程序功能,應對需求變化。

假設一個學校接待方面的程序,招待不同身份的人的食宿問題,其對應規則如下:

身份

宿

學生

食堂

宿舍

教師

教師食堂

學校公寓

學生家長

招待所

招待所

理論上,當然可以對每個不同身份的人各定義一個對應的類,并實現各自的方法,但是觀察這寫類,可以歸納出其有一個共同的模板,即“人”的“食、宿”問題。這時候,就可以發揮接口的功能了。實現代碼如下:

interfacePerson{

void eat();

void sleep();

}

class Studentimplements Person{

public void eat(){

System.out.println("學生去食堂吃飯!");

}

public void sleep(){

System.out.println("學生回寢室睡覺!");

}

}

class Teacherimplements Person{

public void eat(){

System.out.println("教師去教工餐廳吃飯!");

}

public void sleep(){

System.out.println("教師回學校公寓睡覺!");

}

}

class Parents implements Person{

publicvoid eat(){

System.out.println("家長去招待所飯館吃飯!");

}

public void sleep(){

System.out.println("家長回招待所睡覺!");

}

}

public class PersonInterface{

public static void main(String[] args)

{

Person p=new Student();

p.eat();

p.sleep();

p=new Teacher();

p.eat();

p.sleep();

p=new Parents();

p.eat();

p.sleep();

}

}

程序執行結果:

學生去食堂吃飯!

學生回寢室睡覺!

教師去教工餐廳吃飯!

教師回學校公寓睡覺!

家長去招待所飯館吃飯!

家長回招待所睡覺!

現在需要添加一些功能,即現在需要添加“外賓、上級領導”兩類角色,并且以后工具需要還要添加相應的身份角色的人進來,此時,只需要根據需要添加“外賓”類、“領導”類,而主類仍然可以拿來就用,無需進行更多的修改。此時就可以顯示出接口的作用了。

在上面的程序中添加如下兩個類即可。

class Foreign implements Person{

publicvoid eat(){

System.out.println("外賓去酒店吃飯!");

}

public void sleep(){

System.out.println("外賓回酒店睡覺!");

}

}

class Leader implements Person{

publicvoid eat(){

System.out.println("領導去賓館吃飯!");

}

public void sleep(){

System.out.println("外賓回賓館睡覺!");

}

}

而主函數中用法仍然一樣。

下面給出完整的代碼:

interfacePerson{

void eat();

void sleep();

}

class Studentimplements Person{

public void eat(){

System.out.println("學生去食堂吃飯!");

}

public void sleep(){

System.out.println("學生回寢室睡覺!");

}

}

class Teacherimplements Person{

public void eat(){

System.out.println("教師去教工餐廳吃飯!");

}

public void sleep(){

System.out.println("教師回學校公寓睡覺!");

}

}

class Parents implements Person{

publicvoid eat(){

System.out.println("家長去招待所飯館吃飯!");

}

public void sleep(){

System.out.println("家長回招待所睡覺!");

}

}

class Foreign implements Person{

publicvoid eat(){

System.out.println("外賓去酒店吃飯!");

}

public void sleep(){

System.out.println("外賓回酒店睡覺!");

}

}

class Leader implements Person{

publicvoid eat(){

System.out.println("領導去賓館吃飯!");

}

public void sleep(){

System.out.println("領導回賓館睡覺!");

}

}

public class PersonInterface{

public static void main(String[] args)

{

Person p=new Student();

p.eat();

p.sleep();

p=new Teacher();

p.eat();

p.sleep();

p=new Parents();

p.eat();

p.sleep();

p=new Foreign();

p.eat();

p.sleep();

p=new Leader();

p.eat();

p.sleep();

}

}

程序執行結果:

學生去食堂吃飯!

學生回寢室睡覺!

教師去教工餐廳吃飯!

教師回學校公寓睡覺!

家長去招待所飯館吃飯!

家長回招待所睡覺!

外賓去酒店吃飯!

外賓回酒店睡覺!

領導去賓館吃飯!

領導回賓館睡覺!

舉例二:

用來計算每一種交通工具運行1000公里所需的時間,已知每種交通工具的參數都是3個整數A、B、C的表達式。現有兩種工具:

Car?和Plane,其中Car?的速度運算公式為:A*B/C

Plane?的速度運算公式為:A+B+C。

如果增加第3種交通工具的時候,比如火車(Train)不必修改以前的任何程序,只需要編寫新的交通工具的程序。

import java.lang.*;

interface Common {

double runTimer(doublea, double b, double c);

String getName(); //獲取交通工具的名稱

}

class Plane implementsCommon {

public doublerunTimer(double a, double b, double c) {

return (a+ b + c);

}

public String getName(){

return"Plane";

}

}

class Car implements Common {

public doublerunTimer(double a, double b, double c) {

return ( a*b/c );

}

public String getName(){

return"Car";

}

}

public class ComputeTime {

public static void main(Stringargs[]) {

double A=3;

double B=5;

double C=6;

double v,t;

Commond=new Car();

v=d.runTimer(A,B,C);

t=1000/v;

System.out.println(d.getName()+"的平均速度: "+v+" km/h");

System.out.println(d.getName()+"的運行時間:"+t+" 小時");

d=newPlane();

v=d.runTimer(10,30,40);

t=1000/v;

System.out.println(d.getName()+"的平均速度: "+v+" km/h");

System.out.println(d.getName()+"的運行時間:"+t+" 小時");

}

}

程序運行結果;

Car的平均速度: 2.5 km/h

Car的運行時間:400.0 小時

Plane的平均速度: 80.0 km/h

Plane的運行時間:12.5 小時

總結

以上是生活随笔為你收集整理的javq接口_Java的接口及实例的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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