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编程问答

2d游戏引擎_游戏60秒:RTS游戏从2D到3D的蜕变

發(fā)布時(shí)間:2024/9/19 编程问答 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 2d游戏引擎_游戏60秒:RTS游戏从2D到3D的蜕变 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

游戲60秒,小白到老斯基都得懂的基本操作

即時(shí)戰(zhàn)略游戲(Real-Time Strategy Game),簡(jiǎn)稱RTS。是策略游戲(Strategy Game)的一種。游戲是即時(shí)進(jìn)行的,而不是策略游戲多見的回合制。另外玩家在游戲中經(jīng)常會(huì)扮演將軍,進(jìn)行調(diào)兵遣將這種宏觀操作。

1998年的上帝也瘋狂(Populous: The Beginning)和1999年的《家園》(Homeworld)是最早的全3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲。此后一小段時(shí)間里,出現(xiàn)了一些試驗(yàn)性的戰(zhàn)略游戲,比如《魔獸爭(zhēng)霸III》(Warcraft III,2002),這可能最成功的早期3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲。

即時(shí)戰(zhàn)略游戲從2D走向3D的過程其實(shí)并不緩慢,1997年的《橫掃千軍》就已經(jīng)是3D畫面了,只不過采用固定的俯瞰視角,所以在視覺和操作上沒有和2D畫面有太多的差異。直到大約2002年,隨著使用完整的3D引擎的《魔獸爭(zhēng)霸III》出現(xiàn)和全效工作室(Ensemble Studio)推出了《神話時(shí)代》,3D即時(shí)戰(zhàn)略才取代2D即時(shí)戰(zhàn)略成為了標(biāo)準(zhǔn)。

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總結(jié)

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