开源引擎 Godot 推出 4.1.3 版本:修复多项渲染系统问题,解决 GUI 中各种错误等
11 月 6 日消息,Godot是一款流行的開(kāi)源游戲引擎,支持使用各種編程語(yǔ)言(包括GDScript、C++和C#)開(kāi)發(fā)2D和3D游戲,這款引擎在Unity爭(zhēng)議事件后被不少開(kāi)發(fā)商采用。
目前 Godot 引擎 4.1.3 版本已經(jīng)發(fā)布,共有76位貢獻(xiàn)者提出了128項(xiàng)pull-request(或133次 commits),該版本主要修復(fù)了大量Bug。
官方介紹稱:
經(jīng)過(guò)大約一周的測(cè)試,Godot 4.1.3 已準(zhǔn)備好投入生產(chǎn)使用。
Godot 4.1 的第三個(gè)維護(hù)版本包含渲染系統(tǒng)的一些修復(fù)程序,解決了所有渲染后端、光照貼圖和體素全局照明系統(tǒng)以及 GPU 粒子中的問(wèn)題。并修復(fù)了編輯器UI和引擎GUI系統(tǒng)中的各種問(wèn)題、改進(jìn)了控制器支持,并解決了 Android 平臺(tái)特有的幾個(gè)問(wèn)題。還添加了一個(gè)重要的修復(fù)程序,以改善對(duì) Android 14 的支持,并修復(fù)了其他目標(biāo)平臺(tái)上的各種錯(cuò)誤。
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總結(jié)
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