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开源引擎 Godot 推出 4.1.3 版本:修复多项渲染系统问题,解决 GUI 中各种错误等

發(fā)布時(shí)間:2024/9/19 综合教程 46 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 开源引擎 Godot 推出 4.1.3 版本:修复多项渲染系统问题,解决 GUI 中各种错误等 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

11 月 6 日消息,Godot是一款流行的開(kāi)源游戲引擎,支持使用各種編程語(yǔ)言(包括GDScript、C++和C#)開(kāi)發(fā)2D和3D游戲,這款引擎在Unity爭(zhēng)議事件后被不少開(kāi)發(fā)商采用。

目前 Godot 引擎 4.1.3 版本已經(jīng)發(fā)布,共有76位貢獻(xiàn)者提出了128項(xiàng)pull-request(或133次 commits),該版本主要修復(fù)了大量Bug。

官方介紹稱:

經(jīng)過(guò)大約一周的測(cè)試,Godot 4.1.3 已準(zhǔn)備好投入生產(chǎn)使用。

Godot 4.1 的第三個(gè)維護(hù)版本包含渲染系統(tǒng)的一些修復(fù)程序,解決了所有渲染后端、光照貼圖和體素全局照明系統(tǒng)以及 GPU 粒子中的問(wèn)題。并修復(fù)了編輯器UI和引擎GUI系統(tǒng)中的各種問(wèn)題、改進(jìn)了控制器支持,并解決了 Android 平臺(tái)特有的幾個(gè)問(wèn)題。還添加了一個(gè)重要的修復(fù)程序,以改善對(duì) Android 14 的支持,并修復(fù)了其他目標(biāo)平臺(tái)上的各種錯(cuò)誤。

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總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的开源引擎 Godot 推出 4.1.3 版本:修复多项渲染系统问题,解决 GUI 中各种错误等的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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