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编程问答

java文本区显示在右边_怎么让文本区从右边开始显示文本

發布時間:2024/9/15 编程问答 22 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 java文本区显示在右边_怎么让文本区从右边开始显示文本 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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這是一個java計算器案例 在最下面的倒數第七行有這個從右邊顯示的方法e69da5e887aa62616964757a686964616f31333236373839

import javax.swing.*;

import javax.swing.event.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class Jisuanqi extends JFrame implements ActionListener {

Result result = new Result(); //定義text的面板

Number_Key number_key = new Number_Key(); //定義按鈕面板

//當點擊按鈕+、-、*、/時,com = true

boolean com = false;

//當i=0時說明是我們第一次輸入,字符串text不會累加

int i = 0;

//存放text的內容

String text = "";

//存放點擊按鈕+、-、*、/之前的數值

double defbutton = 0;

//+、-、*、/的代號分別為1,2,3,4

int symbol = 0;

//構造函數

Jisuanqi() {

super("WangJiao"); //設定標題

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //設定關閉窗體時退出程序

JPanel pane = new JPanel(); //定義主面板

pane.setLayout(new BorderLayout());

setBounds(380,220,30,80); //前兩個參數是在屏幕上顯示的坐標,后兩個是大小

//替換圖標

ImageIcon icon=new ImageIcon(

Jisuanqi.class.getResource("APPLE.GIF")

);

setIconImage(icon.getImage());

pane.add(result, BorderLayout.NORTH);

pane.add(number_key, BorderLayout.CENTER);

pane.add(number_key.equal, BorderLayout.SOUTH);

number_key.one.addActionListener(this); //對1按鈕添加監聽事件

number_key.two.addActionListener(this); //對2按鈕添加監聽事件

number_key.three.addActionListener(this); //對3按鈕添加監聽事件

number_key.four.addActionListener(this); //對4按鈕添加監聽事件

number_key.five.addActionListener(this); //對5按鈕添加監聽事件

number_key.six.addActionListener(this); //對6按鈕添加監聽事件

number_key.seven.addActionListener(this); //對7按鈕添加監聽事件

number_key.eight.addActionListener(this); //對8按鈕添加監聽事件

number_key.nine.addActionListener(this); //對9按鈕添加監聽事件

number_key.zero.addActionListener(this); //對0按鈕添加監聽事件

number_key.ce.addActionListener(this); //對置零按鈕添加監聽事件

number_key.plus.addActionListener(this); //對+按鈕添加監聽事件

number_key.equal.addActionListener(this); //對=按鈕添加監聽事件

number_key.sub.addActionListener(this); //對-按鈕添加監聽事件

number_key.mul.addActionListener(this); //對*按鈕添加監聽事件

number_key.div.addActionListener(this); //對/按鈕添加監聽事件

number_key.point.addActionListener(this); //對.按鈕添加監聽事件

setContentPane(pane);

pack(); //初始化窗體大小為正好盛放所有按鈕

}

//各個按鈕觸發的事件

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

/*如果是點擊數字按鈕那么先要判斷是否在此之前點擊了+、-、*、/、=,如果是那么com=true

* 如果沒有com= false;或者是否點擊數字鍵,如果是i = 1,如果沒有 i = 0;

**/

if (e.getSource() == number_key.one) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText("1");

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "1");

}

} else if (e.getSource() == number_key.two) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText("2");

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "2");

}

} else if (e.getSource() == number_key.three) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText("3");

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "3");

}

} else if (e.getSource() == number_key.four) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText("4");

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "4");

}

} else if (e.getSource() == number_key.five) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText("5");

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "5");

}

} else if (e.getSource() == number_key.six) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText("6");

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "6");

}

} else if (e.getSource() == number_key.seven) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText("7");

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "7");

}

} else if (e.getSource() == number_key.eight) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText("8");

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "8");

}

} else if (e.getSource() == number_key.nine) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText("9");

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "9");

}

}

/*對于0這個按鈕有一定的說法,在我的程序里不會出現如00000這樣的情況,我加了判斷條件就是

* 如果text中的數值=0就要判斷在這個數值中是否有.存在?如果有那么就在原來數值基礎之上添

* 加0;否則保持原來的數值不變

*/

else if (e.getSource() == number_key.zero) { //result.text.getText()是得到text里內容的意思

if (com || i == 0) {

result.text.setText("0");

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

if (Float.parseFloat(text) > 0 || Float.parseFloat(text) < 0) { //Float.parseFloat(text)就是類型轉換了,下面都是一樣

result.text.setText(text + "0");

} else {

if (text.trim().indexOf(".") == -1) {

result.text.setText(text);

} else {

result.text.setText(text + "0");

}

}

}

} else if (e.getSource() == number_key.ce) {

result.text.setText("0");

i = 0;

com = true;

}

/*本程序不會讓一個數值中出現2個以上的小數點.具體做法是:判斷是否已經存在.存在就不添加,

* 不存在就添加.

*/

else if (e.getSource() == number_key.point) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText("0.");

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

if (text.trim().indexOf(".") == -1) {

result.text.setText(text + ".");

} else {

result.text.setText(text);

}

}

} //獲得點擊+之前的數值

else if (e.getSource() == number_key.plus) {

com = true;

i = 0;

defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());

symbol = 1;

} //獲得點擊-之前的數值

else if (e.getSource() == number_key.sub) {

com = true;

i = 0;

defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());

symbol = 2;

} //獲得點擊*之前的數值

else if (e.getSource() == number_key.mul) {

com = true;

i = 0;

defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());

System.out.println(defbutton);

symbol = 3;

} //獲得點擊/之前的數值

else if (e.getSource() == number_key.div) {

com = true;

i = 0;

defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());

symbol = 4;

} else if (e.getSource() == number_key.equal) {

switch (symbol) {

case 1 : //計算加法

{

double ad =

defbutton + Double.parseDouble(result.text.getText());

result.text.setText(ad + "");

i = 0;

text = "";

break;

}

case 2 ://計算減法

{

double ad =

defbutton - Double.parseDouble(result.text.getText());

result.text.setText(String.valueOf(ad));

i = 0;

text = "";

break;

}

case 3 ://計算乘法

{

double ad =

defbutton * Double.parseDouble(result.text.getText());

result.text.setText(ad + "");

i = 0;

text = "";

break;

}

case 4 ://計算除法

{

double ad =

defbutton / Double.parseDouble(result.text.getText());

result.text.setText(ad + "");

i = 0;

text = "";

break;

}

}

System.out.println(com);

}

}

public static void main(String[] args) {

Jisuanqi loveyou = new Jisuanqi();

loveyou.show();

}

}

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

//計算器數字按鈕定義面板

class Number_Key extends JPanel {

JButton zero = new JButton("0"); //數字鍵0

JButton one = new JButton("1"); //數字鍵1

JButton two = new JButton("2"); //數字鍵2

JButton three = new JButton("3"); //數字鍵3

JButton four = new JButton("4"); //數字鍵4

JButton five = new JButton("5"); //數字鍵5

JButton six = new JButton("6"); //數字鍵6

JButton seven = new JButton("7"); //數字鍵7

JButton eight = new JButton("8"); //數字鍵8

JButton nine = new JButton("9"); //數字鍵9

JButton plus = new JButton("+");

JButton sub = new JButton("-");

JButton mul = new JButton("*");

JButton div = new JButton("/");

JButton equal = new JButton("=");

JButton ce = new JButton("清零"); //置零鍵

JButton point = new JButton(".");

Number_Key() {

setLayout(new GridLayout(4, 4, 1, 1)); //定義布局管理器為網格布局

setBackground(Color.blue); //設置背景顏色

//添加按鈕

add(one);

add(two);

add(three);

add(four);

add(five);

add(six);

add(seven);

add(eight);

add(nine);

add(zero);

add(plus);

add(sub);

add(mul);

add(div);

add(point);

add(equal);

add(ce);

}

}

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

//計算器顯示結果的窗體

class Result extends JPanel {

//text先是輸入和結果

JTextField text = new JTextField("0");

Result() { //講輸入的數字或得到的結果在text的右邊顯示

text.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);

text.enable(false); //文本框不能編輯

setLayout(new BorderLayout()); //設定布局管理器邊框布局

add(text, BorderLayout.CENTER); //text放置在窗體的中間

}

}

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收起

總結

以上是生活随笔為你收集整理的java文本区显示在右边_怎么让文本区从右边开始显示文本的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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