java socket windows linux,socket在windows下和linux下的区别
windows到Linux代碼移植遇到的問題
1、一些常用函數的移植http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1586
2、網絡------轉載&修改(待整理)socket相關程序從windows移植到linux下需要注意的
1)頭文件windows下winsock.h/winsock2.h linux下sys/socket.h錯誤處理:errno.h
2)初始化windows下需要用WSAStartup linux下不需要
3)關閉socket windows下closesocket(...) linux下close(...)
4)類型windows下SOCKET linux下int如我用到的一些宏:
#ifdef WIN32
typedef int socklen_t;
typedef int ssize_t;
#endif
#ifdef __LINUX__
typedef int SOCKET;
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned long DWORD;
#define FALSE 0
#define SOCKET_ERROR (-1)
#endif
5)獲取錯誤碼windows下getlasterror()/WSAGetLastError() linux下errno變量
6)設置非阻塞windows下ioctlsocket() linux下fcntl()
7)send函數最后一個參數windows下一般設置為0 linux下最好設置為MSG_NOSIGNAL,如果不設置,在發送出錯后有可 能會導致程序退出。
8)毫秒級時間獲取windows下GetTickCount() linux下gettimeofday()
3、多線程 多線程: (win)process.h --〉(linux)pthread.h _beginthread --> pthread_create _endthread --> pthread_exit
關于這個話題網上流傳的是一個相同的版本,就是那個第一項是頭文件的區別,但后面列出的頭文件只有#include沒有(估計是原版的在不斷轉載的過程中 有人不小心忘了把尖括號轉義,讓瀏覽器當html標記解析沒了)的那個。現在整理了一下,以后也會不斷補充內容。
1)頭文件windows下winsock.h或winsock2.h linux下netinet/in.h(大部分都在這兒),unistd.h(close函數在這兒),sys/socket.h(在in.h里已經包含 了,可以省了)
2)初始化windows下需要用WSAStartup啟動Ws2_32.lib,并且要用#pragma comment(lib,"Ws2_32")來告知編譯器鏈接該lib。linux下不需要
3)關閉socket windows下closesocket(...) linux下close(...)
4)類型windows下SOCKET linux下int(我喜歡用long,這樣保證是4byte,因為-1我總喜歡寫成0xFFFF)
5)獲取錯誤碼windows下getlasterror()/WSAGetLastError() linux下,未能成功執行的socket操作會返回-1;如果包含了errno.h,就會設置errno變量
6)設置非阻塞windows下ioctlsocket() linux下fcntl(),需要頭文件fcntl.h
7)send函數最后一個參數windows下一般設置為0 linux下最好設置為MSG_NOSIGNAL,如果不設置,在發送出錯后有可能會導致程序退出
8)毫秒級時間獲取windows下GetTickCount() linux下gettimeofday()
9)多線程windows下包含process.h,使用_beginthread和_endthread linux下包含pthread.h,使用pthread_create和pthread_exit
10)用IP定義一個地址(sockaddr_in的結構的區別)windows下addr_var.sin_addr.S_un.S_addr linux下addr_var.sin_addr.s_addr而且Winsock里最后那個32bit的S_addr也有幾個以聯合(Union)的形式與它共享內存空間的成員變量(便于以其他方式賦值),而Linux的Socket沒有這個聯合,就是一個32bit的s_addr。遇到那種得到了是4個char的IP的形式(比如127一個,0一個,0一個 和1一個共四個char),WinSock可以直接用4個S_b來賦值到S_addr里,而在Linux下,可以用邊向左移位(一下8bit,共四下)邊 相加的方法賦值。
11)異常處理linux下當連接斷開,還發數據的時候,不僅send()的返回值會有反映,而且還會像系統發送一個異常消息,如果不作處理,系統會出BrokePipe,程序會退出。為此,send()函數的最后一個參數可以設MSG_NOSIGNAL,禁止send()函數向系統發送異常消息。
socket在windows下和linux下的區別
1)頭文件windows下winsock.h/winsock2.h
linux下sys/socket.h錯誤處理:errno.h
2)初始化windows下需要用WSAStartup
WSADATA wsaData;
err = WSAStartup(0x202,&wsaData);?? if ( err != 0 )
{
return 0;
}
else if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 )?? //檢測是否支持這個版本的socket{
WSACleanup( );
return 0;
}
對應的退出清理用WSACleanup( );
linux下不需要
3)關閉socketwindows下closesocket(...)
linux下close(...)
4)socket類型windows下SOCKETlinux下int
5)獲取錯誤碼windows下WSAGetLastError()
linux下errno變量
extern int errno;
int geterror(){return errno;}
6)設置非阻塞windows下ioctlsocket(server_socket,FIONBIO,&ul);???? int ul = 1
linux下fcntl(server_socket,F_SETFL, O_NONBLOCK);
7)send函數最后一個參數windows下一般設置為0
linux下必須是后幾個參數用到的socket中,值最大的數(整型)加1(另一種說法是設置為MSG_NOSIGNAL)
8)毫秒級時間獲取windows下GetTickCount()
linux下gettimeofday()
9)編譯連接
windows下ws2_32.lib
linux下
連接是使用參數:-lstdc運行時需要libstdc++.so.5,可在/usr/lib目錄中創建一個鏈接。
10)Socket操作錯誤返回值
都為SOCKET_ERROR,他的值是-1
11)異常處理
windows下沒有對send()的異常處理,最后一個參數無效,寫0就可以了。
linux下
當連接斷開,還發數據的時候,不僅send()的返回值會有反映,而且還會像系統發送一個異常消息,如果不作處理,系統會出BrokePipe,程序會退 出。為此,send()函數的最后一個參數可以設置MSG_NOSIGNAL,禁止send()函數向系統發送異常消息。
12)WSA宏
windows下WSA相關的操作
linux下WSA相關的操作在Linux不必要,直接去掉即可
13)
多線程多線程: (win)process.h --〉(linux)pthread.h
_beginthread?? --> pthread_create
_endthread???? --> pthread_exit
總結
以上是生活随笔為你收集整理的java socket windows linux,socket在windows下和linux下的区别的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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