组合内容_剑与远征:亚龙组合成型,新的更新内容,比以前更强了?
玩劍與遠(yuǎn)征這款游戲,已經(jīng)有半年了。很多小伙伴夢(mèng)寐以求的上白英雄,基本都拿到了,特別是耀光三寶這樣的核心英雄,目前也基本都上白。但是依舊缺的還是狗糧,還有很多英雄本體夠了,只等狗糧就可以上白了。本期想要說的是,在前期追求耀光三寶,中期基本都在搞亞龍組合,當(dāng)然也有的小伙伴走的是綠箭搭配其它體系,但是亞龍肯定是最香的那一套。目前NB游戲君已經(jīng)上白了,只需要亞瑟搞到最后一件裝備,龍弓把裝備上到T2,基本可以畢業(yè)了。
那么最近更新了很多內(nèi)容,就可以大家一起來盤點(diǎn)一下吧。其中最良心的就是劍與遠(yuǎn)征終于知道玩家的需求,把抽卡心愿單繼續(xù)細(xì)化,只需要多加300鉆石,就可以指定某個(gè)英雄進(jìn)行十連抽,如果是想要某個(gè)種族的英雄,請(qǐng)記得準(zhǔn)備好9000鉆石,因?yàn)槿5讬C(jī)制依舊存在。相當(dāng)于9000買個(gè)英雄和一堆狗糧吧。相比占星來說,虧不虧呢?反正目前鳳凰也沒湊齊,占星占不到!
再說一下群星之幕,這個(gè)加成系統(tǒng)好像是吃了一波金幣,對(duì)于加成效果來說,沒有感覺有多大的變化。可能后期需求量增加,這個(gè)增益就顯得微乎其微了吧。不過有有小伙伴曾經(jīng)吐槽過,說這個(gè)體系的各種弊端以及不合理。其實(shí)劍與遠(yuǎn)征可能是想提升玩家的資源獲取量,畢竟新手玩家數(shù)量越來越少,能夠留存更多的老玩家才是根本。
爭議最大的就是家具系統(tǒng),其實(shí)很多游戲后期的更新也是不斷的套娃系統(tǒng),就是在原來的模式下,套用一個(gè)相同的模式,不斷的循環(huán)下去,只能讓玩家更繁瑣。家具系統(tǒng)也是從某些方面直接提升英雄的戰(zhàn)力,從而更快的推進(jìn)關(guān)卡,讓玩家提前畢業(yè)。那么這個(gè)系統(tǒng)的加入到底合理嗎?從新手玩家角度來說,前期推圖的效率更快了,但是對(duì)于老玩家來說,這點(diǎn)戰(zhàn)力的加成仿佛沒太大的變化,不如搞點(diǎn)活動(dòng)給點(diǎn)狗糧來的更實(shí)在一些。
隨著關(guān)卡的不斷開放,大部分玩家的已經(jīng)落后于高玩大佬,所以適當(dāng)?shù)脑黾有碌南到y(tǒng),無非就是讓氪佬更快的獲得新鮮感,同時(shí)也能讓大部分玩家能夠盡快的突破目前的瓶頸期,一舉多得的事情。但是反思背后,作為單機(jī)模式的劍與遠(yuǎn)征,如果不在社交系統(tǒng)上進(jìn)行優(yōu)化,可能這樣的方式以后越來越多的玩家不買賬,陸續(xù)離開。
公會(huì)的玩家越來越少,現(xiàn)在打算放棄自己一手打造的六級(jí)公會(huì),重新選個(gè)新的高級(jí)公會(huì)慢慢養(yǎng)老吧,畢竟很多玩家已經(jīng)早已離開,關(guān)于公會(huì)和社交系統(tǒng),大家可以分享交流,下期和大家一起探討。
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