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编程问答

iOS quartzCore学习之UIBezierPath 详解

發布時間:2024/9/5 编程问答 39 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 iOS quartzCore学习之UIBezierPath 详解 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

轉自:

http://blog.csdn.net/hdfqq188816190/article/details/51435219

UIBezierPath主要用來繪制矢量圖形,它是基于Core Graphics對CGPathRef數據類型和path繪圖屬性的一個封裝,所以是需要圖形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPathdrawRect中使用。

UIBezierPath的屬性介紹:

?

1.CGPath:將UIBezierPath類轉換成CGPath,類似于UIColor的CGColor

2.empty:只讀類型,路徑上是否有有效的元素

3.bounds:和view的bounds是不一樣的,它獲取path的X坐標、Y坐標、寬度,但是高度為0

4.lineWidth:path寬度

5.currentPoint:當前path的位置,可以理解為path的終點

6.lineCapStyle:path端點樣式,有3種樣式

kCGLineCapButt:無端點

? ?   kCGLineCapRound:圓形端點

? ?   kCGLineCapSquare:方形端點(樣式上和kCGLineCapButt是一樣的,但是比kCGLineCapButt長一點)

    效果圖:

7.lineJoinStyle:拐角樣式

   ?kCGLineJoinMiter:尖角

? ?   kCGLineJoinRound:圓角

? ?   kCGLineJoinBevel:缺角

   ? ?效果圖:

8.miterLimit:最大斜接長度(只有在使用kCGLineJoinMiter是才有效),?邊角的角度越小,斜接長度就會越大

為了避免斜接長度過長,使用lineLimit屬性限制,如果斜接長度超過miterLimit,邊角就會以KCALineJoinBevel類型來顯示

9.flatness:彎曲路徑的渲染精度,默認為0.6,越小精度越高,相應的更加消耗性能。

10.usesEvenOddFillRule:單雙數圈規則是否用于繪制路徑,默認是NO。

?11.?UIRectCorner:角

  UIRectCornerTopLeft:左上角

  UIRectCornerTopRight:右上角

  UIRectCornerBottomLeft:左下角

  UIRectCornerBottomRight:右下角

  UIRectCornerAllCorners:所有四個角

UIBezierPath的方法介紹:

1.創建UIBezierPath對象:

  + (instancetype)bezierPath:

2.創建在rect內的矩形:

  + (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect:

  參數:rect->矩形的Frame

3.創建在rect里的內切曲線:

  + (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect:

  參數:rect->矩形的Frame

4.創建帶有圓角的矩形,當矩形變成正圓的時候,Radius就不再起作用:

  + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius

  參數:rect->矩形的Frame

     ??cornerRadius->圓角大小    ??

5.設定特定的角為圓角的矩形:

  + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii

  參數:rect->矩形的Frame

     corners->指定的圓角

     cornerRadii->圓角的大小

6.創建圓弧+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise

  參數:center->圓點

     radius->半徑

     startAngle->起始位置

     endAngle->結束為止

     clockwise->是否順時針方向

  起始位置參考圖:

      

7.通過已有路徑創建路徑:

  B+ (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath

  參數:CGPath->已有路徑

?

8.init方法:

  - (instancetype)init

9.initWiteCoder方法:

  - (nullable?instancetype)initWithCoder:(NSCoder?*)aDecoder

10.轉換成CGPath:

  - (CGPathRef)CGPath

11.移動到某一點:

  - (void)moveToPoint:(CGPoint)point

  參數:point->目標位置

12.繪制一條線:

  - (void)addLineToPoint:(CGPoint)point

  參數:point->目標位置

13.創建三次貝塞爾曲線:

  - (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2

  參數:endPoint->終點

     controlPoint1->控制點1

     controlPoint2->控制點2

  參照圖:

    

?

14.創建二次貝塞爾曲線:

  - (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint

  參數:endPoint->終點

     ??controlPoint->控制點

  參照圖:

     

?

15.添加圓弧:

  - (void)addArcWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise

  參數:參看創建圓弧

16.閉合路徑,即在終點和起點連一根線:

  - (void)closePath;

17.清空路徑:

  - (void)removeAllPoints;

18.追加路徑:

  - (void)appendPath:(UIBezierPath?*)bezierPath

  參數:bezierPath->追加的路徑

19.扭轉路徑,即起點變成終點,終點變成起點:

  - (UIBezierPath?*)bezierPathByReversingPath

20.路徑進行仿射變換:

  - (void)applyTransform:(CGAffineTransform)transform;

?  參數:transform->仿射變換

21.繪制虛線:

  - (void)setLineDash:(nullable?const?CGFloat?*)pattern count:(NSInteger)count phase:(CGFloat)phase

  參數:pattern->C類型線性數據

     ??count->pattern中數據個數

     phase-> 起始位置

22.填充:

  - (void)fill

23.描邊,路徑創建需要描邊才能顯示出來:

  - (void)stroke;

24.設置描邊顏色,需要在設置后調用描邊方法:

  [[UIColor blackColor]?setStroke];

25.設置填充顏色,需要在設置后調用填充方法

  [[UIColor redColor]?setFill];

26.設置描邊的混合模式:

  - (void)fillWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha

  參數:blendMode->混合模式

     ? alpha->透明度

27.設置填充的混合模式:

  - (void)strokeWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha;

  參數:blendMode->混合模式

     ? alpha->透明度

28.修改當前圖形上下文的繪圖區域可見,隨后的繪圖操作導致呈現內容只有發生在指定路徑的填充區域

  - (void)addClip;

?

轉載于:https://www.cnblogs.com/16zj/p/7611065.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的iOS quartzCore学习之UIBezierPath 详解的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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