FxMaker用法
第一步:選sceneFxMaker幕后,執行
第二步:執行界面,選中EffectParticle制作粒子特效
第三步:隨便點中一個粒子特效。例如以下所看到的
第四步:點中右側的“Explosion16”,右鍵,選擇Copy進行復制
第五步:這兩個文件加里邊能夠手動加入須要制作的效果,現選中??“1Project”
第六步:點擊New創建。選擇Empty一個空的
在上方輸入框中輸入名字,將其命名為“abcd”
第七步:選中左側的“abcd“,然后點擊右側的?”abcd“鼠標右鍵。選擇Paste粘貼(將之前復制的特效粘貼給”abcd“)
效果例如以下
第八步:然后點擊?”New“最右側的?”Sprite“
跳出界面例如以下
第九步:將這個火焰托轉到這個紅色方框內(將該粒子導入到其它項目中后顯示的將是紅色方框內圈的部分,超出方框的部分將不會顯示)。上下滾動滾輪能夠放大縮小火焰。
第十步:調整好位置后點擊??左下方的?”Close“
第十一步:點擊?“SavePri”
第十二步:選中”abcd“右鍵界面例如以下,選擇”Export“將粒子導出
第十四步:將”abcd“拖到”Scene“中,效果例如以下
注意:
上方樣例制作的是粒子:
制作EffectSample例如以下選擇:
方法同上。
可是發現將制作的包導入進項目之后,不顯示效果。
然后直接執行一下程序,發現制作的EffectSample特效顯示出來(制作的EffectParticle特效在Scene下能夠顯示出來。EffectSample卻不能)
制作EffectMesh例如以下選擇:制作方法同上
發現將制作包導入到project后,特效不動,然后直接執行程序,“EffectMesh”特效自己主動播放
結束
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總結
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