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编程问答

FxMaker用法

發布時間:2024/9/5 编程问答 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 FxMaker用法 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

第一步:選sceneFxMaker幕后,執行



第二步:執行界面,選中EffectParticle制作粒子特效



第三步:隨便點中一個粒子特效。例如以下所看到的



第四步:點中右側的“Explosion16”,右鍵,選擇Copy進行復制



第五步:這兩個文件加里邊能夠手動加入須要制作的效果,現選中??“1Project



第六步:點擊New創建。選擇Empty一個空的





在上方輸入框中輸入名字,將其命名為“abcd



第七步:選中左側的“abcd“,然后點擊右側的?”abcd“鼠標右鍵。選擇Paste粘貼(將之前復制的特效粘貼給”abcd“)



效果例如以下



第八步:然后點擊?”New“最右側的?”Sprite



跳出界面例如以下




第九步:將這個火焰托轉到這個紅色方框內(將該粒子導入到其它項目中后顯示的將是紅色方框內圈的部分,超出方框的部分將不會顯示)。上下滾動滾輪能夠放大縮小火焰。

第十步:調整好位置后點擊??左下方的?”Close

第十一步:點擊?“SavePri”



第十二步:選中”abcd“右鍵界面例如以下,選擇”Export“將粒子導出





第十四步:將”abcd“拖到”Scene“中,效果例如以下




注意:

上方樣例制作的是粒子:



制作EffectSample例如以下選擇:



方法同上。

可是發現將制作的包導入進項目之后,不顯示效果。

然后直接執行一下程序,發現制作的EffectSample特效顯示出來(制作的EffectParticle特效在Scene下能夠顯示出來。EffectSample卻不能)



制作EffectMesh例如以下選擇:制作方法同上




發現將制作包導入到project后,特效不動,然后直接執行程序,“EffectMesh”特效自己主動播放




結束

































































































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轉載于:https://www.cnblogs.com/hrhguanli/p/4734364.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的FxMaker用法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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