日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當(dāng)前位置: 首頁 > 编程语言 > C# >内容正文

C#

C#泛型列表List实现二维数组的功能(令附C#泛型列表List基本用法总结)

發(fā)布時(shí)間:2024/9/5 C# 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C#泛型列表List实现二维数组的功能(令附C#泛型列表List基本用法总结) 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

在決定使用 List<T> 還是使用 ArrayList 類(兩者具有類似的功能)時(shí),記住 List<T> 類在大多數(shù)情況下執(zhí)行得更好并且是類型安全的。 如果對(duì) List<T> 類的類型 T 使用引用類型,則兩個(gè)類的行為是完全相同的。 但是,如果對(duì)類型 T 使用值類型,則需要考慮實(shí)現(xiàn)和裝箱問題。想二維數(shù)組和一維數(shù)組那樣能用好多方法,在這里可以實(shí)現(xiàn):那就是利用泛型List<T>。

舉個(gè)例子:

view plaincopy to clipboardprint? List<List<int>> array1 = new List<List<int>>(); List<int> array2 = new List<int>(); array2.Add(2); array2.Add(3); array2.Add(6); array2.Add(6); array2.Add(6); List<int> array3 = new List<int>(); array3.Add(1); array3.Add(4); array3.Add(5); array3.Add(12); array3.Add(32); array3.Add(42); array1.Add(array2); array1.Add(array3); List<string> array4 = array1[0]; List<string> array5 = array1[1];

  

------------------------------------------------------------------

原理是:把列表合并再拆開,把數(shù)組中的每一行看做是一個(gè)列表的數(shù)據(jù)。

代碼中定義兩個(gè)列表的類型array1,利用List<T>的方法賦值,之后拆開,把值傳到兩個(gè)列表中。這樣就實(shí)現(xiàn)了二維數(shù)組的賦值取值。這是二維數(shù)組,多維數(shù)組舉一反三。例子只是為了說明用法 毫無代碼價(jià)值。

C#泛型列表List<T>基本用法總結(jié):(飲水思源:http://space.itpub.net/14466241/viewspace-624132)

示例代碼如下:

namespace SampleListT
{
? class Program
? {
????? static void Main(string[] args)
????? {
????????? //using System.Collections.Generic; 命名空間中的List<T>
????????? //using System.Collections; 命名空間中的ArrayList
????????? //都實(shí)現(xiàn)了列表集合,一個(gè)是泛形集合,一個(gè)是非泛型的
????????? //下面我們將Person對(duì)象加到集合中

????????? Person p1 = new Person( "aladdin" , 20 );
????????? Person p2 = new Person("zhao", 10);
????????? Person p3 = new Person("jacky", 40);

????????? //如果不制定list的容器大小,默認(rèn)是0,只要有元素加入是,會(huì)自動(dòng)擴(kuò)展到4,如果第5個(gè)元素加入時(shí),就變成了8,第9個(gè)加入,就成16
????????? //可以看出,總是成倍的增長,擴(kuò)展時(shí)要重新開辟內(nèi)存,這樣會(huì)影響效率,如果事先知道元素個(gè)數(shù),或者可能個(gè)數(shù),最好給個(gè)盡量大的權(quán)衡值
????????? //我們加入3個(gè)元素,設(shè)容器大小為4.注:設(shè)為4不是指只能放4個(gè)元素,如果超出,一樣也會(huì)成倍擴(kuò)展,這樣做只是為了盡量擴(kuò)展帶來的開銷
????????? List<Person> list = new List<Person>(4);
????????? list.Add(p1);
????????? list.Add(p2);
????????? list.Add(p3);

????????? //本方法是清除多于的沒有用的內(nèi)存空間,例:如果開辟大小為100,而我們只用了4個(gè),其余的放著,是不是很浪費(fèi) 
????????? //本方法調(diào)用時(shí)會(huì)檢查元素個(gè)數(shù)是不是占到了容器大小的90%以上,如果是,則不進(jìn)行回收.
????????? list.TrimExcess();

????????? //ArrayList方法與List<>用法一樣,不同的是,它是對(duì)象集合,參數(shù)是Object這樣會(huì)有裝箱拆箱的可能,盡量用List<>
????????? //本處不再做演示

????????? // 1 初始化集合器
????????? // C#3.0開始,提供了初始化功能,但是并沒有反應(yīng)到IL代碼中,在IL中,一樣也是把個(gè)轉(zhuǎn)化成ADD方法來調(diào)用
????????? List<int> l2 = new List<int>() { 1 ,2 ,3 ,4 ,5 };

????????? // 2 添加元素 AddRange() 本方法可以一次性添加一批對(duì)象
????????? List<Person> lists = new List<Person>(10);
????????? //參數(shù)是一個(gè)必須可能跌代的對(duì)象,也可是數(shù)組
????????? list.AddRange( new Person[] { new Person( "aladdin" ,20) , new Person("zhao",6)});

????????? //構(gòu)造傳入批量參數(shù) ,與AddRange效果一樣
????????? List<Person> mylist = new List<Person>(new Person[] { new Person( "aladdin" ,20) , new Person("zhao",6)});

????????? // 3 插入元素
????????? // 使用Insert()方法,可以在指定位置插入元素
????????? // 例 我們?cè)?位置插入 則最后變成了 aladdin jacky zhao..插入意思就是,這個(gè)位我占了,以前占這位的和他之后的,通通往后移一位
????????? mylist.Insert( 1 , new Person( "jacky" , 88 ));

????????? foreach (Person p in mylist)
????????? {
????????????? Console.WriteLine(p.name);
????????? }

????????? // 4 訪問元素
????????? // ArrayList 與 List<T>都是提供了索引器來訪問的
????????? Console.WriteLine( "----------------訪問元素------------------------");

????????? for (int i = 0; i < mylist.Count; i++)
????????? {
????????????? Console.WriteLine(mylist[i].name);
????????? }
????????? //還可以使用foreach跌代器來實(shí)現(xiàn),些處不再舉例

????????? //使用Foreach方法
????????? //public delegate void Action<T>(T obj);例用委托做為參數(shù)
????????? //些處我們用呀媽Day表達(dá)式實(shí)現(xiàn)
????????? Console.WriteLine( "-----------------用ForEach方法輸出------------------------");

????????? mylist.ForEach( param => Console.WriteLine(param.name) ) ;

????????? // 5刪除元素
????????? //刪除元素可以使用RemoveAt()直接傳入索引器值
????????? //將第一個(gè)元素直接刪除
????????? mylist.RemoveAt(0);
????????? //也可以將要?jiǎng)h除的元素傳給Remove方法

????????? List<Person> lists2 = new List<Person>(10);

????????? Person per1 = new Person( "aladdin" , 100 );
????????? Person per2 = new Person("zhao", 100);
????????? Person per3 = new Person("jacky", 100);

????????? lists2.Add(per1);
????????? lists2.Add(per2);
????????? lists2.Add(per3);

????????? lists2.Remove(per3);

????????? Console.WriteLine( "-------刪除后的元素---------");

????????? foreach (Person per in lists2)
????????? {
????????????? Console.WriteLine(per.name);
????????? }
????????? //從結(jié)果可以看出 名稱為Jacky的元素被刪除了
????????? //下面說一下Remove方法的刪除過程
????????? // 用IndexOf方法確定出對(duì)象的索引,然后按索引刪除
????????? // 在IndexOf方法內(nèi),首先檢查元素是不是實(shí)現(xiàn)了IEquatable接口,如果是,就調(diào)用這個(gè)接口中的Equals方法
????????? // 如果沒有實(shí)現(xiàn),則調(diào)用Object中的Equals方法比較元素(也就是址址比較)
????????? // 以上我們刪除per3,很顯明顯一個(gè)地址,所以被刪除了?

????????? // 下面我們改裝了Person ,實(shí)現(xiàn)了IEquatable<Person>,在比較方法中,始終返回false , 則per3會(huì)比較失敗,不會(huì)被刪除
????????? // 結(jié)果3個(gè)都在
????????? // 如果要?jiǎng)h除對(duì)象,最好使用索引直接刪除,因?yàn)镽emove方法經(jīng)歷了一系列過程后,最后才按索引刪除!

????????? // RemoveRange()刪除一個(gè)范圍
????????? // 第一個(gè)參數(shù) 開始位置 第二個(gè) 個(gè)數(shù)
????????? //lists2.RemoveRange( 1 , 2 );
????????? //Console.WriteLine( "批量刪除后----------------");

????????? //foreach (Person per in lists2)
????????? //{
????????? //??? Console.WriteLine(per.name);
????????? //}

????????? // 6 搜索
????????? // 搜索有很多種方式,可以使用IndexOf LastIndexOf FindIndex FindLasIndex Find FindLas ,如果只是查看元素存不,可以使用Exists()方法
????????? // IndexOf() 方法 需要將一個(gè)對(duì)象做參數(shù), 如果打到,就返回本元素在集合中的索引,如果找不到就返回-1,IndexOf還可以使用IEquatable接口來比較元素

????????? List<Person> ls3 = new List<Person>(10);

????????? Person person1 = new Person("aladdin", 100);
????????? Person person2 = new Person("zhao", 100);
????????? Person person3 = new Person("jacky", 100);

????????? ls3.Add(person1);
????????? ls3.Add(person2);
????????? ls3.Add(person3);

????????? // 為了使用默認(rèn)的地址比較,我們把Person的接口暫時(shí)去掉
????????? int index = ls3.IndexOf(person3);
????????? Console.WriteLine( "per3 的索引:" + index); //2
????????? // 還可以指定搜索范圍 從第3個(gè)開始,范圍長度是1
????????? int index2 = ls3.IndexOf(person3,2,1);
????????? Console.WriteLine(index2);
????????? //IEquatable比較方法前面已經(jīng)寫過,不再舉例

????????? // FindIndex()方法是用來搜索帶有一定特性的元素
????????? // 例用委托做參數(shù)? public delegate bool Predicate<T>(T obj);

????????? int index3 = ls3.FindIndex(param => param.name.Equals("jacky"));
????????? Console.WriteLine( index3 );// 2
????????? // FindLastIndex是從后面查第一個(gè)出現(xiàn)的元素,因?yàn)槲覀冞@里沒有重復(fù)元素,所以體現(xiàn)不出他只查找一個(gè),就停下來的效果
????????? int index4 = ls3.FindLastIndex(p => p.name.Equals("aladdin"));
????????? Console.WriteLine(index4);
????????? // Find方法與FindIndex方法用法一樣,不同的是,它返回的是元素本身
????????? Person ppp = ls3.Find( p => p.name.Equals("jacky")) ;
????????? Console.WriteLine(ppp);

????????? // 如果要查找所有的匹配元素,而不是找到第一個(gè)就停下來,就使用FindAll方法
????????? // 我們查找所有年紀(jì)等于100的對(duì)象,3個(gè)都符合
????????? List<Person> newList = ls3.FindAll(p => p.age == 100);

????????? Console.WriteLine( "----------查找所有---------");

????????? foreach (Person p in newList)
????????? {
????????????? Console.WriteLine(p.name);
????????? }

????????? // 7 排序
????????? // List可以例用Sort方法排序,實(shí)現(xiàn)算法是快速排序
????????? // 本方法有好幾個(gè)重載
????????? //public void Sort(); //只對(duì)元素實(shí)現(xiàn)了IComparable才能使用這個(gè)方法 ,如果實(shí)現(xiàn)了則,可以直接調(diào)用一次sort之后,就排好序了
????????? //public void Sort(Comparison<T> comparison); //我們的Person并沒有實(shí)現(xiàn)那個(gè)接口,所以要用泛型委托當(dāng)參數(shù)的方法
????????? //public void Sort(IComparer<T> comparer); //泛型接口當(dāng)參數(shù) public delegate int Comparison<T>(T x, T y);
????????? //public void Sort(int index, int count, IComparer<T> comparer); //可以指定范圍

????????? List<Person> ls4 = new List<Person>(10);

????????? Person person4 = new Person("aladdin", 100);
????????? Person person5 = new Person("zhao", 33);
????????? Person person6 = new Person("jacky", 44);

????????? ls4.Add(person4);
????????? ls4.Add(person5);
????????? ls4.Add(person6);

????????? ls4.Sort(MyComparFunc);
????????? Console.WriteLine( "-------------排序后的-------------");

????????? foreach (Person p in ls4)
????????? {
????????????? Console.WriteLine(p.name+ p.age );
????????? }

????????? Console.WriteLine( "--------顛倒循序------------------");
????????? ls4.Reverse();

????????? foreach (Person p in ls4)
????????? {
????????????? Console.WriteLine(p.name+ p.age);
????????? }

????????? // 8 類型轉(zhuǎn)換

//可以將集合中的元素轉(zhuǎn)換成任意類型的元素,比如,我們要將集合中的Person轉(zhuǎn)換成為Racer對(duì)象Racer只包含名字,沒有年紀(jì)
????????? // public List<TOutput> ConvertAll<TOutput>(Converter<T, TOutput> converter);
????????? // public delegate TOutput Converter<TInput, TOutput>(TInput input);? 委托參數(shù)
????????? List<Racer> ls5 = ls4.ConvertAll<Racer>((input) => new Racer(input.name)) ;

????????? Console.WriteLine( "-----------轉(zhuǎn)換后的玩意--------");
????????? foreach (Racer r in ls5)
????????? {
????????????? Console.WriteLine(r.name);
????????? }

????????? // 9 只讀集合
????????? // 在創(chuàng)建完集合以后,肯定是可讀寫的,如果不是,他就不能再添加新元素了,但是,如果是認(rèn)為填充完畢,不要再做修改.
????????? // 可以使用只讀集合,使用AsReadOnly方法() 返回ReadOnlyCollection<T>類型,它與List<>操作是一樣的,但是一但有修改集合的操作,就會(huì)刨出異常
????????? // 他屏蔽了通常的ADD等方法

????????? ReadOnlyCollection<Racer> persss =? ls5.AsReadOnly();

????????? Console.WriteLine("輸出只讀集合");

????????? foreach (Racer r in persss)
????????? {
????????????? Console.WriteLine(r.name);
????????? }

????????? Console.ReadLine();

????? }

????? //為了比較寫的委托實(shí)現(xiàn)方法
????? public static? int MyComparFunc(Person p1, Person p2)
????? {
????????? if (p1.age == p2.age)
????????? {
????????????? return 0;
????????? }
????????? else if (p1.age > p2.age)
????????? {
????????????? return 1;
????????? }
????????? else
????????? {
????????????? return -1;
????????? }
????? }
? }

//two helper classes
class Person//:IEquatable<Person>
? {
????? public string name;
????? public int age;

????? public Person( string name , int age )
????? {
???????? this.name= name;
????????? this.age = age;
????? }

????? 始終給一個(gè)False值
????? //public bool Equals(Person other)
????? //{
????? //??? return false;
????? //}

? }

? class Racer
? {
????? public string name;

????? public Racer(string name)
????? {
???????? this.name= name;
????? }
? }

}

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/canlay/archive/2011/09/06/2168507.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的C#泛型列表List实现二维数组的功能(令附C#泛型列表List基本用法总结)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網(wǎng)站內(nèi)容還不錯(cuò),歡迎將生活随笔推薦給好友。