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C语言嵌入式系统编程修炼之四:屏幕操作

發(fā)布時間:2024/9/5 windows 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C语言嵌入式系统编程修炼之四:屏幕操作 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
漢字處理

  現(xiàn)在要解決的問題是,嵌入式系統(tǒng)中經(jīng)常要使用的并非是完整的漢字庫,往往只是需要提供數(shù)量有限的漢字供必要的顯示功能。例如,一個微波爐的LCD上沒有必要提供顯示"電子郵件"的功能;一個提供漢字顯示功能的空調(diào)的LCD上不需要顯示一條"短消息",諸如此類。但是一部手機、小靈通則通常需要包括較完整的漢字庫。

  如果包括的漢字庫較完整,那么,由內(nèi)碼計算出漢字字模在庫中的偏移是十分簡單的:漢字庫是按照區(qū)位的順序排列的,前一個字節(jié)為該漢字的區(qū)號,后一個字節(jié)為該字的位號。每一個區(qū)記錄94個漢字,位號則為該字在該區(qū)中的位置。因此,漢字在漢字庫中的具體位置計算公式為:94*(區(qū)號-1)+位號-1。減1是因為數(shù)組是以0為開始而區(qū)號位號是以1為開始的。只需乘上一個漢字字模占用的字節(jié)數(shù)即可,即:(94*(區(qū)號-1)+位號-1)*一個漢字字模占用字節(jié)數(shù),以16*16點陣字庫為例,計算公式則為:(94*(區(qū)號-1)+(位號-1))*32。漢字庫中從該位置起的32字節(jié)信息記錄了該字的字模信息。

  對于包含較完整漢字庫的系統(tǒng)而言,我們可以以上述規(guī)則計算字模的位置。但是如果僅僅是提供少量漢字呢?譬如幾十至幾百個?最好的做法是:

  定義宏:

# define EX_FONT_CHAR(value)
# define EX_FONT_UNICODE_VAL(value) (value),
# define EX_FONT_ANSI_VAL(value) (value),

  定義結(jié)構(gòu)體:

typedef struct _wide_unicode_font16x16
{
 WORD value; /* 內(nèi)碼 */
 BYTE data[32]; /* 字模點陣 */
}Unicode;
#define CHINESE_CHAR_NUM … /* 漢字數(shù)量 */

  字模的存儲用數(shù)組:

Unicode chinese[CHINESE_CHAR_NUM] =
{
{
EX_FONT_CHAR("業(yè)")
EX_FONT_UNICODE_VAL(0x4e1a)
{0x04, 0x40, 0x04, 0x40, 0x04, 0x40, 0x04, 0x44, 0x44, 0x46, 0x24, 0x4c, 0x24, 0x48, 0x14, 0x50, 0x1c, 0x50, 0x14, 0x60, 0x04, 0x40, 0x04, 0x40, 0x04, 0x44, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}
},
{
EX_FONT_CHAR("中")
EX_FONT_UNICODE_VAL(0x4e2d)
{0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x21, 0x08, 0x3f, 0xfc, 0x21, 0x08, 0x21, 0x08, 0x21, 0x08, 0x21, 0x08, 0x21, 0x08,
0x3f, 0xf8, 0x21, 0x08, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00}
},
{
EX_FONT_CHAR("云")
EX_FONT_UNICODE_VAL(0x4e91)
{0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x3f, 0xf8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0c, 0xff, 0xfe, 0x03, 0x00, 0x07, 0x00,

0x06, 0x40, 0x0c, 0x20, 0x18, 0x10, 0x31, 0xf8, 0x7f, 0x0c, 0x20, 0x08, 0x00, 0x00}
},
{
EX_FONT_CHAR("件")
EX_FONT_UNICODE_VAL(0x4ef6)
{0x10, 0x40, 0x1a, 0x40, 0x13, 0x40, 0x32, 0x40, 0x23, 0xfc, 0x64, 0x40, 0xa4, 0x40, 0x28, 0x40, 0x2f, 0xfe,

0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40}
}
}

  要顯示特定漢字的時候,只需要從數(shù)組中查找內(nèi)碼與要求漢字內(nèi)碼相同的即可獲得字模。如果前面的漢字在數(shù)組中以內(nèi)碼大小順序排列,那么可以以二分查找法更高效的查找到漢字的字模。

  這是一種很有效的組織小漢字庫的方法,它可以保證程序有很好的結(jié)構(gòu)。

  系統(tǒng)時間顯示

  從NVRAM中可以讀取系統(tǒng)的時間,系統(tǒng)一般借助NVRAM產(chǎn)生的秒中斷每秒讀取一次當前時間并在LCD上顯示。關(guān)于時間的顯示,有一個效率問題。因為時間有其特殊性,那就是60秒才有一次分鐘的變化,60分鐘才有一次小時變化,如果我們每次都將讀取的時間在屏幕上完全重新刷新一次,則浪費了大量的系統(tǒng)時間。

  一個較好的辦法是我們在時間顯示函數(shù)中以靜態(tài)變量分別存儲小時、分鐘、秒,只有在其內(nèi)容發(fā)生變化的時候才更新其顯示。

extern void DisplayTime(…)
{
 static BYTE byHour,byMinute,bySecond;
 BYTE byNewHour, byNewMinute, byNewSecond;
 byNewHour = GetSysHour();
 byNewMinute = GetSysMinute();
 byNewSecond = GetSysSecond();
 
 if(byNewHour!= byHour)
 {
  … /* 顯示小時 */
  byHour = byNewHour;
 }
 if(byNewMinute!= byMinute)
 {
  … /* 顯示分鐘 */
  byMinute = byNewMinute;
 }
 if(byNewSecond!= bySecond)
 {
  … /* 顯示秒鐘 */
  bySecond = byNewSecond;
 }
}


  這個例子也可以順便作為C語言中static關(guān)鍵字強大威力的證明。當然,在C++語言里,static具有了更加強大的威力,它使得某些數(shù)據(jù)和函數(shù)脫離"對象"而成為"類"的一部分,正是它的這一特點,成就了軟件的無數(shù)優(yōu)秀設計。

 動畫顯示

  動畫是無所謂有,無所謂無的,靜止的畫面走的路多了,也就成了動畫。隨著時間的變更,在屏幕上顯示不同的靜止畫面,即是動畫之本質(zhì)。所以,在一個嵌入式系統(tǒng)的LCD上欲顯示動畫,必須借助定時器。沒有硬件或軟件定時器的世界是無法想像的:

  (1) 沒有定時器,一個操作系統(tǒng)將無法進行時間片的輪轉(zhuǎn),于是無法進行多任務的調(diào)度,于是便不再成其為一個多任務操作系統(tǒng);

  (2) 沒有定時器,一個多媒體播放軟件將無法運作,因為它不知道何時應該切換到下一幀畫面;

  (3) 沒有定時器,一個網(wǎng)絡協(xié)議將無法運轉(zhuǎn),因為其無法獲知何時包傳輸超時并重傳之,無法在特定的時間完成特定的任務。

  因此,沒有定時器將意味著沒有操作系統(tǒng)、沒有網(wǎng)絡、沒有多媒體,這將是怎樣的黑暗?所以,合理并靈活地使用各種定時器,是對一個軟件人的最基本需求!

  在80186為主芯片的嵌入式系統(tǒng)中,我們需要借助硬件定時器的中斷來作為軟件定時器,在中斷發(fā)生后變更畫面的顯示內(nèi)容。在時間顯示"xx:xx"中讓冒號交替有無,每次秒中斷發(fā)生后,需調(diào)用ShowDot:

void ShowDot()
{
 static BOOL bShowDot = TRUE; /* 再一次領(lǐng)略static關(guān)鍵字的威力 */
 if(bShowDot)
 {
  showChar(’:’,xPos,yPos);
 }
 else
 {
  showChar(’ ’,xPos,yPos);
 }
 bShowDot = ! bShowDot;
}

  菜單操作

  無數(shù)人為之絞盡腦汁的問題終于出現(xiàn)了,在這一節(jié)里,我們將看到,在C語言中哪怕用到一丁點的面向?qū)ο笏枷?#xff0c;軟件結(jié)構(gòu)將會有何等的改觀!

  筆者曾經(jīng)是個笨蛋,被菜單搞暈了,給出這樣的一個系統(tǒng):


圖1 菜單范例

  要求以鍵盤上的"← →"鍵切換菜單焦點,當用戶在焦點處于某菜單時,若敲擊鍵盤上的OK、CANCEL鍵則調(diào)用該焦點菜單對應之處理函數(shù)。我曾經(jīng)傻傻地這樣做著:

/* 按下OK鍵 */
void onOkKey()
{
 /* 判斷在什么焦點菜單上按下Ok鍵,調(diào)用相應處理函數(shù) */
 Switch(currentFocus)
 {
  case MENU1:
   menu1OnOk();
   break;
  case MENU2:
   menu2OnOk();
   break;
  …
 }
}
/* 按下Cancel鍵 */
void onCancelKey()
{
 /* 判斷在什么焦點菜單上按下Cancel鍵,調(diào)用相應處理函數(shù) */
 Switch(currentFocus)
 {
  case MENU1:
   menu1OnCancel();
   break;
  case MENU2:
   menu2OnCancel();
   break;
  …
 }
}

  終于有一天,我這樣做了:

/* 將菜單的屬性和操作"封裝"在一起 */
typedef struct tagSysMenu
{
 char *text; /* 菜單的文本 */
 BYTE xPos; /* 菜單在LCD上的x坐標 */
 BYTE yPos; /* 菜單在LCD上的y坐標 */
 void (*onOkFun)(); /* 在該菜單上按下ok鍵的處理函數(shù)指針 */
 void (*onCancelFun)(); /* 在該菜單上按下cancel鍵的處理函數(shù)指針 */
}SysMenu, *LPSysMenu;

  當我定義菜單時,只需要這樣:

static SysMenu menu[MENU_NUM] =
{
 {
  "menu1", 0, 48, menu1OnOk, menu1OnCancel
 }
 ,
 {
  " menu2", 7, 48, menu2OnOk, menu2OnCancel
 }
 ,
 {
  " menu3", 7, 48, menu3OnOk, menu3OnCancel
 }
 ,
 {
  " menu4", 7, 48, menu4OnOk, menu4OnCancel
 }
 …
};

  OK鍵和CANCEL鍵的處理變成:

/* 按下OK鍵 */
void onOkKey()
{
 menu[currentFocusMenu].onOkFun();
}
/* 按下Cancel鍵 */
void onCancelKey()
{
 menu[currentFocusMenu].onCancelFun();
}

  程序被大大簡化了,也開始具有很好的可擴展性!我們僅僅利用了面向?qū)ο笾械姆庋b思想,就讓程序結(jié)構(gòu)清晰,其結(jié)果是幾乎可以在無需修改程序的情況下在系統(tǒng)中添加更多的菜單,而系統(tǒng)的按鍵處理函數(shù)保持不變。

  面向?qū)ο?#xff0c;真神了!
 模擬MessageBox函數(shù)

  MessageBox函數(shù),這個Windows編程中的超級猛料,不知道是多少入門者第一次用到的函數(shù)。還記得我們第一次在Windows中利用MessageBox輸出 "Hello,World!"對話框時新奇的感覺嗎?無法統(tǒng)計,這個世界上究竟有多少程序員學習Windows編程是從MessageBox("Hello,World!",…)開始的。在我本科的學校,廣泛流傳著一個詞匯,叫做"’Hello,World’級程序員",意指入門級程序員,但似乎"’Hello,World’級"這個說法更搞笑而形象。

? 
圖2 經(jīng)典的Hello,World!

  圖2給出了兩種永恒經(jīng)典的Hello,World對話框,一種只具有"確定",一種則包含"確定"、"取消"。是的,MessageBox的確有,而且也應該有兩類!這完全是由特定的應用需求決定的。

  嵌入式系統(tǒng)中沒有給我們提供MessageBox,但是鑒于其功能強大,我們需要模擬之,一個模擬的MessageBox函數(shù)為:

/******************************************
/* 函數(shù)名稱: MessageBox
/* 功能說明: 彈出式對話框,顯示提醒用戶的信息
/* 參數(shù)說明: lpStr --- 提醒用戶的字符串輸出信息
/* TYPE --- 輸出格式(ID_OK = 0, ID_OKCANCEL = 1)
/* 返回值: 返回對話框接收的鍵值,只有兩種 KEY_OK, KEY_CANCEL
/******************************************
typedef enum TYPE { ID_OK,ID_OKCANCEL }MSG_TYPE;
extern BYTE MessageBox(LPBYTE lpStr, BYTE TYPE)
{
 BYTE keyValue = -1;

 ClearScreen(); /* 清除屏幕 */
 DisplayString(xPos,yPos,lpStr,TRUE); /* 顯示字符串 */
 /* 根據(jù)對話框類型決定是否顯示確定、取消 */
 switch (TYPE)
 {
  case ID_OK:
   DisplayString(13,yPos+High+1, " 確定 ", 0);
   break;
  case ID_OKCANCEL:
   DisplayString(8, yPos+High+1, " 確定 ", 0);
   DisplayString(17,yPos+High+1, " 取消 ", 0);
   break;
  default:
   break;
 }
 DrawRect(0, 0, 239, yPos+High+16+4); /* 繪制外框 */
 /* MessageBox是模式對話框,阻塞運行,等待按鍵 */
 while( (keyValue != KEY_OK) || (keyValue != KEY_CANCEL) )
 {
  keyValue = getSysKey();
 }
 /* 返回按鍵類型 */
 if(keyValue== KEY_OK)
 {
  return ID_OK;
 }
 else
 {
  return ID_CANCEL;
 }
}

  上述函數(shù)與我們平素在VC++等中使用的MessageBox是何等的神似啊?實現(xiàn)這個函數(shù),你會看到它在嵌入式系統(tǒng)中的妙用是無窮的。

  總結(jié)

  本篇是本系列文章中技巧性最深的一篇,它提供了嵌入式系統(tǒng)屏幕顯示方面一些很巧妙的處理方法,靈活使用它們,我們將不再被LCD上凌亂不堪的顯示內(nèi)容所困擾。

  屏幕乃嵌入式系統(tǒng)生存之重要輔助,面目可憎之顯示將另用戶逃之夭夭。屏幕編程若處理不好,將是軟件中最不系統(tǒng)、最混亂的部分,筆者曾深受其害

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/junzhongxu/archive/2008/07/17/1244919.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的C语言嵌入式系统编程修炼之四:屏幕操作的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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