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我们不缺游戏人才我们不缺游戏人才翻译

發布時間:2024/9/5 综合教程 43 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 我们不缺游戏人才我们不缺游戏人才翻译 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

前段時間,機哥和大家嘮了一款十年經典老游——《地鐵跑酷》。

一款2012年發布的游戲,竟然在10年后還能屠榜全球游戲下載榜。

這背后,究竟是人性的扭曲還是道德的淪喪,機哥在之前的文章里分析了一番,機友們可以走這兒先去復習一下:機哥復習資料。

不過,機哥在研究“《地鐵跑酷》為啥這么Diao”的時候,還發現了個一直被忽略的盲點。

相信大家都認得GTA、生化危機、守望先鋒這些游戲吧。

這些大作無一例外,都出自RG、卡普空、動視暴雪等美日的老牌游戲大廠。

而同樣是全球爆款游戲的《地鐵跑酷》,竟然是來自丹麥的一個叫SYBO ApS的“不知名”公司。

特別是當機哥看到,SYBO從創建到開始制作《地鐵跑酷》,加上“外援”也才只有5個人時...

(SYBO的兩位創始人)

機哥覺得,叫他們“公司”都算給面子,這純粹就是個小作坊。

但就是這么一家,連湊個麻將都有人蹲不上號的小團隊,竟然做出一款風靡全球十年的游戲。

強烈的反差感一下子就上來了有木有?

大家可不要覺得,這是歐皇開局僅此一例。

恰恰相反,在北歐這塊神奇的土地上,醬的劇情接二連三的出現,更是創下了不少游戲史上的奇跡。

《地鐵跑酷》是其一。

還有一款我們熟知的叫《部落沖突》的游戲,來自北歐芬蘭,公司叫Supercell。

先富帶后富

但在正式說Supercell前,咱們先繞個路,先說下芬蘭的另一家游戲公司,Rovio。

大家可能不太熟悉這個名字哈,但是《憤怒的小鳥》,想必大家都知道。

這個Rovio,就是《憤怒的小鳥》的開發商。

關于《憤怒的小鳥》曾經有多火,機哥不用多說。

機哥記得,那時候不論是誰的手機里,都必定會躺著兩款游戲,一個是《水果忍者》,另一個就是《憤怒的小鳥》。

雖然Rovio早年也有小事業,但在小鳥問世前,它的格局一直都不怎么大。

因為諾基亞也是芬蘭的嘛,所謂兔子偏吃窩邊草。

所以,Rovio打一開始,都是在幫諾基亞做內置游戲。

那時的諾基亞輝煌仍在,雖然做小游戲沒啥奔頭,但好歹是半個“鐵飯碗”嘛~

但iPhone 3G和App Store的出現,使整個手機市場發生了巨變。

大家不再關注你手機內置了啥玩意,只關注自己能下載什么玩意。

于是,全民下載第三方App狂潮、以及玩機熱潮來了。

Rovio緊跟風頭推出了《憤怒的小鳥》,火得一塌糊涂。

借著小鳥的這股風,Rovio也跳出了原本的低迷期,迎來了一大波資金投入。

但這錢屬實有點多,于是Rovio將一部分投資人,引向了機哥開頭所說的Supercell。

這時的Supercell才初出茅廬,整個團隊加起來也才6個人。

此前為了維持搖搖欲墜的公司,創始人甚至自掏腰包,從內褲里掏出了25萬歐元救急。

還找芬蘭政府借了幾十萬歐元,才勉強將公司運營起來。

(最慘CEO實錘)

在他們的網頁游戲《Gunshine》慘遭滑鐵盧后。

Supercell團隊痛定思痛,決定追隨老大哥Rovio的步伐,殺入手游市場。

事實證明,他們這步棋走對了。

2012年,Supercel的首款手游《卡通農場》一經推出,迅速掀起了一波下載狂潮。

隨后趁熱打鐵,推出了真正被我們熟知的《部落沖突》。

后來的事情,大家都親眼目睹啦。

Supercell僅花了2年時間,就超越了老廠EA,成了App Store收入最多的游戲開發商。

和EA打游戲海戰術不同的是,此時的Supercell,僅有我們剛才說的那兩款游戲。

但這,就足以已經成了第一。

后來,Supercell也是被騰訊相中,騰訊在2016年持86億美元收購了絕大多數的股份。

順帶一提,最近騰訊的全資子公司Miniclip,也完成了對Sybo的收購,也就是我們剛說的《地鐵跑酷》的開發公司。

至于花了多少錢,咱就不知道了 。

再順帶一提,這家Miniclip,也是騰訊幾年前收購的公司。

題外話講完,再說回《部落沖突》。

大家不要覺得,被收購就是失敗啊、就是失去初心啊什么的。

對小公司來說,被收購吞并往往是件好事。因為有了更穩定的資金注入,以及更大的平臺。

而且,還是個不可多得的跳板和爬升機會。

要知道,有句老話說得好:干得好,不如嫁得好。

阿軟,我不想奮斗了

要說怎么“嫁”得最好,瑞典的《我的世界》就非常有發言權了。

相比《地鐵跑酷》的傳奇創業史,《我的世界》就多了份小說主角感。

別人是三個臭皮匠頂個諸葛亮,而《我的世界》的創始人Notch,本身就是妥妥的游戲設計大神,自己就是個諸葛亮。

(Notch本名Markus Alexej Persson)

最開始,Notch只是編了個叫《Infiniminer》(無盡礦工)的游戲玩玩而已。

結果發現反響還不錯。

于是以它為基礎,進一步開發出了《我的世界》。

此時的《我的世界》呢,本質上還是屬于款小眾游戲,只能在小圈子里自娛自樂。

即便如此,這游戲在一年后,竟然也有了10萬個注冊玩家。

就算Notch再怎么神,這樣的用戶量已然不再是一個人能夠忙活得過來了。

于是我們熟知的Mojang工作室成立。

眾人拾柴火焰高,接下來,《我的世界》開始了它的封神之路。

咳咳,機哥喝口水先。

好,開始:

2011年1月12日,《我的世界》開啟公測,在沒有發行商也沒有任何廣告宣傳下,靠著好友安利口口相傳,購買量一時間達到100萬份。

這對于一款測試階段的小游戲來說,無疑是成功的。

但還沒結束。

正式開售僅過半年,《我的世界》便成了史上最暢銷的PC游戲排行榜的第六名。

而成為PC游戲排行榜的第一名,《我的世界》只花了3年。

這般摧枯拉朽之勢,成功吸引到大西洋對面微軟的注意。

倆家一拍即合,于是微軟在2014年,以25億美刀“低價”收購了Mojang。

說實話啊,微軟這波是真的賺大了。

正處于事業起飛階段,還有了微軟爸爸的加持,《我的世界》就像是氪金的高玩,一路神擋殺神佛擋殺佛。

2019年5月,《我的世界》全球銷量達到了1.76億,超越了發布35年之久,銷量1.7億的全球第一游戲——《俄羅斯方塊》。

從初出茅廬到世界第一,《我的世界》只花了10年。

機哥一時語塞,不知該如何形容,反正咱們大喊牛X就對了。

但傳奇還在繼續,王朝已經建立。

如今《我的世界》銷量已經2億3千多萬,甩開了排名二、三的俄羅斯方塊和GTA5一大截。

(目前的全球銷量排名前5)

以上,還只是北歐的手游領域。

除了手游,北歐的電腦游戲廠商同樣是人才濟濟。

但和手游的勵志發家史不同,北歐電腦游戲廠商則是以“奇葩”聞名于世。

北歐人才輩出

就比如說,“全體槍斃”的P社。

其代表作有《十字軍之王》、《鋼鐵雄心》等,皆取材各種真實歷史,作為自己的戰略游戲背景。

玩家作為游戲內的上帝,沒有任何的約束,可以在游戲內盡情地滿足自己的惡趣味。

可以說,玩家的每步操作,都會決定游戲內幾萬、甚至是幾十萬人的生死。這只是為了幾枚金幣而已。

也就更不要提,大到放火燒城、隕石強行拆遷。

小到偷錢、扔玩具誣陷他人。

總之,你能想到的和不能想到的腦殘操作,在P社的游戲里都能實現。

反正,就沒有一個是正常腦回路能做出來的事情。

同樣令玩家跟不上腦回路的,還有丹麥游戲廠商IOI。

IOI旗下最知名的是《Hitman》殺手系列,主角47在問世的20多年里,每天的任務就是拿錢殺人。

按理說,這么款暗殺類游戲,整體游戲要很嚴肅、緊張才對。

恰恰相反!《Hitman》最出圈的,是它游戲內置的各種奇葩彩蛋。

你能想到一個西裝革履的高冷刺客,竟然會坐著搖搖車跑路么。

又或者是干掉目標人物后,悠閑地躺在鱷魚游泳圈上撤退?

以及游戲NPC史密斯探員,20年不論春夏秋冬,都只穿著美國星條旗內褲到處跑。

而他的每次出現,不是被抓就是被打,要多窩囊有多窩囊。

(史密斯探員首次出現于2000年)

可能,IOI是真的對米國有很大的意見吧。

以上這些奇葩游戲,也只是北歐游戲廠商們的一小撮。

不得不說,北歐五國加起來區區1600萬人口,竟然能夠同時孕育出這么多的臥龍鳳雛。

特別是看到,才熬出頭的前輩公司Rovio,轉頭就開始扶持年輕小公司Supercell。

這種先富帶后富的精神,屬實讓人感動。

但說回來,我們中國不缺游戲人才,money也是不缺,為啥卻做不出真正意義上的全球爆款游戲?

這問題,到底出在了哪里呢...

圖片來自網絡

總結

以上是生活随笔為你收集整理的我们不缺游戏人才我们不缺游戏人才翻译的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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