getprofile()获取不到路径_做一款RPG游戏,几乎都会用到的Python坐标最短路径计算...
角色扮演游戲(Role-playing game),簡(jiǎn)稱為RPG,是游戲類型的一種。在游戲中,玩家負(fù)責(zé)扮演這個(gè)角色在一個(gè)寫(xiě)實(shí)或虛構(gòu)世界中活動(dòng)。
玩家負(fù)責(zé)扮演一個(gè)或多個(gè)角色,并在一個(gè)結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過(guò)一些行動(dòng)令所扮演的角色發(fā)展。玩家在這個(gè)過(guò)程中的成功與失敗取決于一個(gè)規(guī)則或行動(dòng)方針的形式系統(tǒng)(Formal system)
下面我們來(lái)看看如何用Python坐標(biāo)最短路徑計(jì)算
平面上有 n 個(gè)點(diǎn),點(diǎn)的位置用整數(shù)坐標(biāo)表示 points[i] = [xi, yi]。請(qǐng)你計(jì)算訪問(wèn)所有這些點(diǎn)需要的最小時(shí)間(以秒為單位)。你可以按照下面的規(guī)則在平面上移動(dòng):
每一秒沿水平或者豎直方向移動(dòng)一個(gè)單位長(zhǎng)度,或者跨過(guò)對(duì)角線(可以看作在一秒內(nèi)向水平和豎直方向各移動(dòng)一個(gè)單位長(zhǎng)度)。必須按照數(shù)組中出現(xiàn)的順序來(lái)訪問(wèn)這些點(diǎn)。
示例 1:
輸入:points = [[1,1],[3,4],[-1,0]]
輸出:7
解決方案
首先我們需要知道在坐標(biāo)軸上進(jìn)行移動(dòng)的話,一點(diǎn)到對(duì)角線路徑為二,且橫縱坐標(biāo)分別減少或者增加1。
然后然后我們將橫縱坐標(biāo)分別取開(kāi)進(jìn)行計(jì)算,然后選購(gòu)其中大的那個(gè)為我們需要進(jìn)行下一步處理的數(shù)據(jù),存放在一個(gè)列表中。因?yàn)榇嬖谠摿斜碇械臄?shù)據(jù)都是單步需要的距離,最后我們就將存在列表中的數(shù)據(jù)求和,就得到第一個(gè)到最后一個(gè)坐標(biāo)的距離,從而得到結(jié)果。
Python代碼
class Solution: def minTimeToVisitAllPoints(points): list = [] z = len(points) num = 0 for i in range(z-1): x = abs(points[i][0]-points[i+1][0]) y = abs(points[i][1]-points[i+1][1]) if x>=y: list.append(x) else: list.append(y) for n in list: num = num+n return num print(minTimeToVisitAllPoints([[1,1],[3,4],[-1,0]]))
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3、在關(guān)注中找到小編,點(diǎn)擊小編的頭像進(jìn)入他的個(gè)人界面,隨后點(diǎn)擊“私信”
4、隨后進(jìn)入私信發(fā)送界面,這樣就可以愉快的私信聊天了;
總結(jié)
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