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编程问答

基于函数计算的游戏打包最佳实践

發布時間:2024/9/3 编程问答 25 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 基于函数计算的游戏打包最佳实践 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
簡介:本文主要介紹了通過Serverless工作流(FNF)+ 函數計算(FC)+ 對象存儲(OSS)+ 日志服務(SLS)的組合方案,實現游戲發行過程中,自動化、并行化的一鍵式構建游戲渠道包。同時也全方位的演示了函數計算以及工作流在彈性能力、開發敏捷性上的優勢。

直達最佳實踐:【基于函數計算的游戲打包最佳實踐】
最佳實踐頻道:【最佳實踐頻道】
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場景描述

本文主要介紹了通過Serverless工作流(FNF)+函數計算(FC)+對象存儲(OSS)+日志服務(SLS)的組合方案,實現游戲發行過程中,自動化、并行化的一鍵式構建游戲渠道包。同時也全方位的演示了函數計算以及工作流在彈性能力、開發敏捷性上的優勢。

解決問題

在發行商構建渠道包過程中,特別是部分使用手工構建方式的廠商,存在著以下痛點:

  • 易出錯
  • 效率低
  • 高成本

產品列表

  • 專有網絡VPC
  • 函數計算FC
  • Serverless工作流FnF
  • 對象存儲OSS
  • 日志服務SLS

業務架構

直達最佳實踐 》》

原文鏈接:https://developer.aliyun.com/article/781587?

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的基于函数计算的游戏打包最佳实践的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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