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编程问答

从零点五开始用Unity做半个2D战棋小游戏(十一)

發(fā)布時間:2024/9/3 编程问答 41 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 从零点五开始用Unity做半个2D战棋小游戏(十一) 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

好久不見。

這是第28篇與游戲開發(fā)有關的文章。

| 寫在最前

這次想要做一個簡單且傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋小游戲,大概的玩法是:在2D世界里創(chuàng)建一張由六邊形地塊組成的戰(zhàn)斗地圖,敵我雙方在地圖上輪流行動,并向對方發(fā)動攻擊,先消滅掉所有敵人的一方將獲得勝利。

預計將分為以下幾篇(未完成前可能會調整...):

1、創(chuàng)建戰(zhàn)場(已完成)

根據(jù)預定尺寸生成戰(zhàn)場地圖,并隨機一些障礙物。

2、添加地圖功能 (已完成)

實現(xiàn)戰(zhàn)場格子點擊反饋,地圖導航及范圍選定。

3、添加對戰(zhàn)雙方(已完成)

向戰(zhàn)場中添加作戰(zhàn)單位,作戰(zhàn)單位輪流行動,可進行移動、攻擊。

4、加入玩家控制(已完成)

玩家可控制一個戰(zhàn)斗單位,手動選擇移動目標及攻擊單位。

5、添加常用的界面(已完成)

建立界面管理器,加入一些常用的界面。

6、添加常用的戰(zhàn)場顯示(已完成)

為戰(zhàn)斗單位添加血條,加入傷害文字特效。

7、擴展作戰(zhàn)單位(已完成)

豐富戰(zhàn)斗元素,加入并實現(xiàn)手動釋放不同類型的技能。

8、加入AI系統(tǒng)(上)(已完成)

建立超級簡單的AI系統(tǒng)。

9、加入AI系統(tǒng)(中)(已完成)

調整AI系統(tǒng)的決策方式。

10、加入AI系統(tǒng)(下)(已完成)

總結AI系統(tǒng)。

11、擴展戰(zhàn)場地圖

豐富戰(zhàn)場地圖,加入地形及道具元素。

12、規(guī)范戰(zhàn)斗配置

可以通過規(guī)范化的數(shù)據(jù)結構配置戰(zhàn)場、職業(yè)、技能、道具等。

本次的主題是:豐富戰(zhàn)場地圖,加入地形及道具元素。


項目使用的Unity版本為:Unity2018.3.0f2

代碼會上傳至我的Github:https://github.com/elsong823/HalfSLG?中,有興趣的同學請自取。


?

| 本次目標

◇?為地圖中的格子附帶一些屬性,當戰(zhàn)斗單位站在這些格子上時,對應的屬性(如:攻擊,防御,攻擊范圍)將會增加。

三種攜帶屬性的格子,非常直觀


◇?增加一些可以在地圖中使用的道具,道具隨機散落在一些格子上,戰(zhàn)斗單位移動到這些格子上時,會自動拾取道具。

地圖中隨機放置了一些道具


需要提前聲明的是:這里沒有實現(xiàn)AI決策時考慮地圖格子屬性,及使用道具的功能。

| 地圖格子的屬性

戰(zhàn)場中格子帶有屬性,是游戲中非常常見的設計,這里只實現(xiàn)了以下三種最簡單的屬性。

紅色:增加攻擊力的格子

綠色:增加防御力的格子

黃色:增加攻擊范圍的格子

這其中,攻擊、防御的格子更加簡單,只是在做戰(zhàn)斗計算時把賣二手手機靚號平臺格子屬性考慮進去即可;我這里非常粗暴的把它封在了獲取戰(zhàn)斗單位基礎屬性的接口中。

較為麻煩一些的是增加攻擊范圍的格子,不僅要考慮對“技能釋放范圍”的影響,還需要考慮對“以自身為中心技能”的覆蓋范圍的影響。

| 戰(zhàn)場道具

目前僅做了兩種道具。

◇?生命藥水:使用后恢復一定生命值。

生命藥水及屬性

◇?能量藥水:使用后增加一定能量值。

能量藥水及屬性

需要聲明的是,這些精美的道具圖標并非是從某3A大作中扒出來的,它們都是我個人純手工繪制的。

瑪瑙色的神秘液體淺眠在晶瑩剔透的水晶瓶中,輕輕搖晃把它們喚醒后,竟還散發(fā)出些許淡淡的果香;讓人只想往敵人的刀口上撞,好給自己找點理由,堂而皇之的品嘗它們。

| 道具使用規(guī)則

我采用的規(guī)則是:使用道具使用技能相同,使用后即表示該回合結束。

使用生命藥水

使用能量藥水

由于我們之前已經(jīng)寫好了戰(zhàn)斗事件的播放機制,所以這里只需要增加一個使用道具的事件,加入到戰(zhàn)斗事件隊列,然后播放即可,并沒有什么難度。

| 其他

還有一些不太重要的小事。

◇?調整戰(zhàn)斗操作欄

在操作欄新增一個道具按鈕,點擊可以彈出持有的道具,方便操作者使用道具。

通過操作欄使用道具

◇?簡易背包

新增了一個超級簡單的背包,只實現(xiàn)增加減少道具的基礎功能即可,這里就不贅述了。

| 寫在最后

至此,擴展戰(zhàn)場地圖篇就介紹到這了。

下一篇,也是最后一篇,將會對游戲配置進行整理,并且做一個抒情。

愿不忘初心。

下回見。

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的从零点五开始用Unity做半个2D战棋小游戏(十一)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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