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编程问答

从零点五开始用Unity做半个2D战棋小游戏(六)

發布時間:2024/9/3 编程问答 38 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 从零点五开始用Unity做半个2D战棋小游戏(六) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

好久不見。

這是第23篇與游戲開發有關的文章。

| 寫在最前

這次想要一個簡單且傳統的戰棋小游戲,大概的玩法是:在2D世界里創建一張由六邊形地塊組成的戰斗地圖,敵我雙方依據體力在地圖上輪流行動并向對方發動攻擊,先消滅掉所有敵人的一方將獲得勝利。

預計將分為以下幾篇(未完成前可能會調整...):

1、創建戰場(已完成)

根據預定尺寸生成戰場地圖,并隨機一些障礙物。

2、添加地圖功能 (已完成)

實現戰場格子點擊反饋,地圖導航及范圍選定。

3、添加對戰雙方(已完成)

向戰場中添加作戰單位,作戰單位輪流行動,可進行移動、攻擊。

4、加入玩家控制(已完成)

玩家可控制一個戰斗單位,手動選擇移動目標及攻擊單位。

5、添加常用的界面(已完成)

建立界面管理器,加入一些常用的界面。

6、添加常用的戰場顯示

為戰斗單位添加血條,加入傷害文字特效。

7、擴展作戰單位

豐富作戰單位的類型,添加職業,并加入若干不同類型的技能。

8、擴展戰場地圖

豐富戰場地圖,加入地形及道具等元素。

9、規范戰斗配置

可以通過規范化的數據結構配置戰場、職業、技能、道具等。

本次的主題是:為戰斗單位添加血條,加入傷害文字特效。

| 目標

為戰斗單位添加血條,加入傷害文字特效。

實現后的效果如下圖:

極其精致的血條

與3A游戲同款的傷害文字特效

| 添加血條

添加一個簡單的血條,主要由三部分構成:紅色的底,綠色的條和生命值。

偷個懶,直接使用SpriteRenderer + TextMesh Pro來完成它。

一個簡單的血條

每次生命值變化時需要更新兩個東西:綠條的長度和生命值。

更新文字很容易,直接設置即可;更新綠條的長度呢?只要調整它在x方向上的縮放比例就行了。

通過Scale X來控制綠條的長度

但是需要注意將Sprite的錨點設置為Left,這樣僅調整x方向的縮放比例就能達到目的;如果錨點為Center的話,還需要同時調整Position X。

血條所用圖片的導入設置

| 添加傷害文字特效

好吧,再偷個懶,直接用一個TextMesh Pro配合一個Animator即可...

一個簡單的傷害文字特效

做法很簡單,將文字的動畫直接做在一個Animation Clip中,然后用二手手游賬號賣號平臺Animator Controller控制播放它們就行了。

錄制動畫

在這里我做了兩個動畫:一個普通傷害的動畫,和一個暴擊傷害的動畫(后面會用到)。當然,它們之間的顯示效果差別非常大。

普通傷害文字

暴擊傷害文字

后面就非常簡單了,在Animator面板中設置動畫播放規則,比如通過不同的Trigger來播放普通傷害特效或暴擊傷害特效,然后再在代碼中根據傷害類型設置對應的Trigger即可。

用Trigger來區分這個Animator應該播放哪個動畫

播放動畫

所以說,只要程序員愿意,做出絕美的特效也不在話下,嘿嘿。

| 寫在最后

至此,添加常用的戰場顯示篇就介紹到這里。后面會開始做一些豐富游戲內容的工作,加油吧。

愿不忘初心。

下回見。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的从零点五开始用Unity做半个2D战棋小游戏(六)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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