Chillingo分享三款游戏图标的设计经验
每個月在iTunes上發布的游戲多達6000款以上,因此,游戲圖標在如此狹窄的空間里激烈地競爭著用戶的注意力、時間和屏幕空間。對于全方位普及免費模式的手游產業而言,要想在萬千游戲圖標中脫穎而出,無疑更加艱難。因此開發者和發行者們需要帶給用戶醒目的第一印象。這也是為什么指甲蓋大小的圖標值得所有開發者的注意。
Chillingo是一個對完美設計癡迷的手游公司,該公司總經理Ed Rumley提到,公司設計團隊確保每款游戲的圖標都堪稱完美,為此可以在游戲上架之前設計200款左右不同的圖標手稿供選擇。Chillingo在App Store出現之前,就已經是出名的手游發行商,長達數十年。目前該公司被EA收購。Rumley提到,公司經營自主,并共享EA資源。該公司目前的主要任務是為不同的手游工作室發行他們的優秀游戲。這意味著,當工作室在上架游戲之前,Chillingo的內部圖標設計團隊將幫助重塑圖標。該團隊在設計師Lucy Blundell的帶領下,根據游戲工作室的想法,打造最終滿意的作品。
Rumley說:“圖標需要試圖迅速的傳遞信息。該游戲是否具有必備X要素?這個圖標是否有讓每個人都點擊的沖動?圖標的作用等同于沃爾瑪超市里的包裝袋,沒有人愿意將包裝不良的物品上架到超市,這也是為什么我們對細節如此癡迷。”
在本篇文章中,Chillingo將介紹旗下發行的三款不同產品的圖標創作過程,并解釋在上架App Store前,圖標設計的最終想法到底是如何達成的。
?
《致命像素》 Mega Dead Pixel
簡介:簡單休閑小游戲,簡單至極的像素畫面,玩家所需要做的就是避開各種致命的障礙物,同時搜集白色的像素小塊來變得更大、更快,長時間的堅持可以賺得大量各種顏色的像素小塊來消滅周圍的障礙。
該游戲的開發商About Fun將該游戲的圖標設計想法提交給Chillingo,作為一個8位無盡游戲,Rumley說到該團隊有許多極好的想法需要打磨。《致命像素》最獨特的地方在于半復古藝術風格,另外游戲玩法中,像素條無止境地從彩色天空下落,天空中也充斥著各式各樣的像素物體。Rumley提到,該團隊花了大量的時間試圖找出哪款圖標設計能夠最準確的傳達出游戲玩法。
其中Chillinggo圖形設計使用的一個技巧,幫助做出最終決定,將游戲的待選圖標集體放進一個模擬的App Store中,將待選圖標與其他頂級游戲的圖標放在一起,觀察哪款圖標最具吸引力。《致命像素》最終的圖標想法看上去如下:
?
該團隊駐留在兩個想法上:下落白色方形塊的像素臉,以及白色方形塊背后的速度線條,這兩個游戲核心要素需要從整個圖標中凸顯出來。最后發現,將正臉旋轉45度會造成圖標帶有速度的幻覺,加入彩虹尾蹤跡還引起玩家對經典雅達利游戲機的緬懷。
最后敲定的圖標仍然是純色背景,Rumley提到這對游戲的更新非常重要。自從蘋果iOS允許應用自行更新后,游戲圖標最好能夠通過簡單的變化提醒玩家,游戲內容有更新。例如變化背景顏色,就可以帶來微更新的提示,而不會損失已經形成具有標志性的圖標。
?
《致命像素》最終圖標
《現代指令》 Modern Command
?
簡介:策略游戲,其深色調的逼真畫面是一大亮點。游戲重新定義了防守的概念,玩家可以研發各種厲害的武器,和全球各地的恐怖分子血戰到底。
對于這款軍事策略游戲,開發商Level 8工作室提出了多個針對圖標不同的想法和主題。然而Rumley提到,該工作室的設計非常棒,但是圖標設計經驗較少可能不會意識到:當把圖標縮至較小尺寸,圖形會顯得十分的雜亂分散。
Rumley提到:“下面的圖標在24英寸的顯示器上都非常棒,但是把他們一旦縮至指甲蓋大小的iPhone圖標,就將另當別論了。
?
因此整個團隊回籠再造圖標,重心放在,導彈和坦克順應《現代指令》游戲的主要元素和主題。因此產生了更多優秀的待選圖標,Rumley提到,曾經也擔心過設計的圖標在其他游戲介紹材料中的不匹配,例如編輯推薦的橫幅廣告。
團隊繼續修改圖標,專注于游戲的戰略要素。Rumley提到,二手游戲賬號拍賣設計的真正突破在于,將圖標里的導彈背對玩家,讓玩家產生掌握主導權的心理暗示。在一個圖標中,盡一切可能創造出游戲中的故事。
最后圖標的背景顏色被確定為黃色,在統計后發現,App Store中圖標的顏色被藍色和綠色這兩種顏色主宰占據。希望通過差異化,來凸顯出圖標的不同。
《現代指令》最終圖標
《類人猿交流》 Simian Interface
簡介:抽象概念的益智解謎游戲,游戲沒有時間限制,以及明確的規則,操作非常簡單,只要用觸摸或者重力感應稍微讓圖形發生變化,你就能解決難題來過關。該游戲曾入圍 2013 年 Indiecade 獨立游戲獎。
Rumley提到,用一個簡單的圖標來解釋這個游戲非常的困難。抽象幾何益智游戲,可以在同一時間吸引一個70歲的老母親和一個重度玩家。因此很難將想法確定,向玩家傳遞出游戲中的故事。
該游戲的開發者Bulls Eye工作室,對于最初上架App Store的圖標選擇極其堅決。因此Chillingo團隊必須創作出更加與眾不同的圖標來說服更換。
?
《類人猿交流》原始圖標
Rumley認為,該圖標并無法清晰的傳達出游戲的想法,這將導致直接縮小玩家受眾比例。當然,一旦玩家玩過一次,肯定就明白圖標的含義,但是這樣的圖標并不會激起玩家下載的欲望。
?
以上的圖標例子顯示出,圖形設計團隊,試圖將現代的藝術形狀、塊狀圖案、矩陣網格以及猴子最愛的香蕉融合在一起。但是仍然缺乏具有凝聚力的主題,尤其是當玩家需要創建額外的圖形元素。
Rumley說:“一定不要跟編輯推薦的廣告圖標有所出入,因為這樣看上去似乎反而變成了自己的競爭對手。”
真正的靈光一現時刻來源于,Bulls Eye帶著新的預告片返回到Chillingo,預告片里的主角黑猩猩搭配上游戲中獨特的幾何圖形,讓所有的人都一見鐘情,并敲定最終版。Rumley說:“這個預告片帶給大家靈感,并重新審視引導廣告和圖標,當把所有的綜合在一起,呈現出不同的形狀和角度,配上主角黑猩猩,并在其臉上閃現出幾何形狀。”
?
《類人猿交流》最終圖標
最終測試
即使團隊所有的成員都對一款圖標親睞不已,但是并非一成不變,需要經受較小市場的首輪測試,將游戲呈現給數以萬記的玩家,通過點擊量數據來最終敲定圖標。在游戲上架之前,可以單獨進行圖標點擊率測試,玩家通過點擊圖標后,帶入“即將呈現”頁面,提示玩家,游戲仍在開發期間。但是通過點擊和回饋測試量,可以直接反應出那個圖標的市場表現最好。
Rumley最后提到,Chillingo試圖將圖標創建變為一門科學,有時圖標的設計長達半年以上。但是最終的目的是打造完美的圖標,讓它傳遞出“下載我”的潛臺詞。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Chillingo分享三款游戏图标的设计经验的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 五大要点分析手游美术设计:如何在前5分钟
- 下一篇: 由浅到浅入门批量渲染(一)