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编程问答

写给程序员的美术创作指南

發(fā)布時間:2024/9/3 编程问答 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 写给程序员的美术创作指南 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.


引言

獨狼游戲開發(fā)工作室日益增多,而他們之中也確實有不少成功者。盡管如此,如果這匹獨狼恰巧沒點美術(shù)技能又該如何呢?本文為獨立游戲開發(fā)者創(chuàng)造、獲得美術(shù)資源列出了一些選擇。

像素美術(shù)

仿佛是從上個世紀 80 年代一躍而出的像素美術(shù)越來越普遍,而且確有理由如此。創(chuàng)建像素美術(shù)簡單,至少相對其他藝術(shù)風(fēng)格來說如此。不要誤解我的意思,這項工作仍然需要一些美術(shù)天分……使用一些方塊表現(xiàn)一個復(fù)雜的物體當然是一種技巧。雖說如此,你可以在一個相對較短的時間內(nèi)生產(chǎn)出大量的像素美術(shù)。像素美術(shù)的弱點則是,如果你不喜歡這一風(fēng)格(像我一樣),這樣做的確會限制你的游戲的表現(xiàn)力。

像素美術(shù)舉例
?

Realm of the Mad God


Realm of the Mad God 也許是最成功的像素美術(shù)案例之一。正如你所見的那樣,它的美術(shù)風(fēng)格非常簡單,就像 NES 時代的游戲……甚至更早。

老實說,太多獨立游戲使用像素美術(shù)風(fēng)格了……因為它也許是最可行的一種藝術(shù)風(fēng)格。而我則對它有些厭倦了?,F(xiàn)在看到這種風(fēng)格的游戲我都懶得看。當然啦,這只是我的個人喜好……還是有許多人熱愛這種風(fēng)格,所以,你還是有大量受眾的。

像素美術(shù)工具

現(xiàn)在,任何支持 fat grid 的圖像處理工具都可以用來制作像素美術(shù)。所謂的 fat grid 是指一張放大到能夠看清每一像素的視圖與普通視圖同時呈現(xiàn)。這意味著你的傳統(tǒng)光柵圖像處理工具,諸如 Photoshop,GIMP 與 Paint.NET 都可以用。當然,也有許多(瘋了么)人用 Windows 自帶的作圖工具!

另外,這些年也有一些專門為像素美術(shù)開發(fā)的工具。

Pyxel Edit - 使用 Air 開發(fā)的像素工具

aseprite - Allegro Sprite Editor. 本身就以像素風(fēng)格設(shè)計。

Grafx2 -??一款受 Deluxe Paint 啟發(fā)的像素繪畫軟件,開源。

GraphicsGale - 另一款專注于像素的圖形工具。

Pixen - 另一款 MacOS 專用像素軟件。$9.99。

ProMotion - 另一款像素圖形工具。它是一個商業(yè)軟件,已經(jīng)用于一些商業(yè)游戲的開發(fā)。

PiskelApp - 免費的在線像素畫/幀圖編輯工具。

坦率地說現(xiàn)在任何基于像素的圖像處理軟件都可以使用。以上列舉出的程序能夠完成諸如動畫或光照等高級任務(wù),所以尋找一個能夠幫助你達到希望目標的軟件也是值得的。哦,如果你還不滿 30,你也許會奇怪 Deluxe Paint 到底是什么?簡單說來,這是 Amiga 的 2D 游戲美術(shù)包。90 年代的大多數(shù)游戲都是用它繪制的,它成了游戲美術(shù)包的標準。

Pixelmator - 只提供 MacOS 版本的光柵圖形軟件。相比 Photoshop 來說價格更加親民的替代工具。

PD Pro - 商業(yè)軟件。Photoshop 的便宜的替代產(chǎn)品。

UltimatePaint - 另一款繼承 Deluxe Paint 精神的繪畫軟件

體素

體素是 3D 世界的像素。體素(voxel)是單詞體積(volume)與像素(pixel)的組合。所以,基本上來說,它們就是具有深度的像素,我們通常把它們叫做“方塊”……體素世界由數(shù)以千計的方塊構(gòu)成……就像一個巨大的樂高集合。Minecraft 并不是第一個體素游戲,也不是最長久的一個(有一個叫 Novalogic 的公司特別迷戀體素),但它無疑是最受歡迎的。

體素舉例
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Minecraft

Comanche Maximum Overkill ( 1992! )


體素工具

有許多體素工具,免費的、收費的都有。

Voxel - 在 iPad 或 iPhone 上創(chuàng)造體素。導(dǎo)出 Minecraft 可用的 OBJ/MTL。$3.99。

Sproxel - 免費體素編輯器。2012 年之后不再更新。最新版本只有 Windows 可用,之前也支持 MacOS.

Q-Block - free, online, simple Voxel editor 免費在線體素編輯器。

Zoxel - 免費 Linux & Windows 體素編輯器,可以導(dǎo)出 OBJ。

Qubicle - 也許是打磨最好的軟件之一。$20 起售。

Magica Voxel - 功能全面,界面美觀的開源體素建模工具。Windows,Mac 通用。

對我來說,我從來都不喜歡體素。尤其現(xiàn)在,二手轉(zhuǎn)讓平臺每個體素游戲都看起來像是 Minecraft 的克隆版本,并且有那么多!盡管如此,體素有著與樂高相似的工作原理,所以如果你能夠用樂高做出具有視覺沖擊感的畫面,你也可以用體素辦到。

矢量繪圖

矢量繪圖越來越普遍,因為你可以使用一套美術(shù)應(yīng)付多種分辨率。因為文件以矢量形式所儲存,無論多大或多小畫面都會保持清晰。在進行多個手機設(shè)備適配的時候這是一個巨大的優(yōu)勢。使用矢量繪圖作畫在許多方面都與使用彩色畫紙相像。你只需要在不同的形狀上搭建其他形狀就能夠創(chuàng)建更為復(fù)雜的物品。矢量繪畫比像素美術(shù)要困難些,但沒有那么難。

矢量繪畫舉例

Castle Crashers


矢量繪圖工具

面向游戲創(chuàng)作的矢量圖形應(yīng)用并沒有那么多。

Adobe Illustrator - 矢量繪圖之中的 Photoshop。這之中有許多你不需要的功能,因為這個軟件最初是為印刷排版而作。但仍是最廣泛應(yīng)用的軟件。貴!

Adobe Flash - 嗯。Flash 也是矢量繪圖工具。

Inkscape - 免費!很棒的免費矢量工具。預(yù)算有限的時候非常常用。

Corel Draw - 另一個商用矢量工具。與 Illustrator 具有類似的目標定位。也很貴!

iDraw - 只支持 Mac/iPad 系統(tǒng),相對便宜。我自己使用這個軟件。比 Inkscape 要直覺,比 Flash/Illustrator 簡單。

Sketch - MacOS 收費矢量工具。輕便好用。

也有一些動畫軟件。你可以一次性將你的人物創(chuàng)建出來,將他們切分成不同的片狀,然后使用這些軟件來處理動畫。注意這些工具對于非矢量圖形也同樣適用。

2D IK 動畫工具

Spine - 2D skeletal animation 2D 骨骼動畫軟件。

Spriter - another 2D animation tool 另一個 2D 骨骼動畫軟件。

DragonBones - 開源的 2D 骨骼動畫軟件,可以用于 flash 游戲和 html5 游戲,得到過 Adobe 的開發(fā)支持,現(xiàn)在為國產(chǎn)游戲引擎 egret 的工具包套裝中的一員。

3D 藝術(shù)

3D 藝術(shù)形成產(chǎn)業(yè)以來,我就是一個 3D 藝術(shù)的愛好者,然而,我只能用大概 3 倍于普通藝術(shù)家的時間做出低質(zhì)量的游戲勉強能用的資源。所以,別騙自己了,3D 與程序一樣,是非常專業(yè)性質(zhì)的活動。它會花費你數(shù)年時間來學(xué)習(xí),這樣才不會讓你的完成品看起來破碎不堪。不過不要擔(dān)心,我會提到那些不太有天賦的人的可能的選項。

如果你有志于追求 3D 美術(shù),你可以在這里找到最常用的 3D 應(yīng)用軟件。這些軟件的價格通常在 $5000 范圍之內(nèi)。然而,Blender 是一個神奇的免費 3D 建模軟件!它的功能包括建模、動畫、材質(zhì)等等。不過,它并不是一個容易學(xué)習(xí)的軟件。這是我為什么寫了《寫給程序員的 Blender 指南》系列。如果你對 3D 有興趣,這是個好的起點。

不那么有天分的人的 3D 選擇

即使在 3D 軟件中也有一些學(xué)習(xí)曲線不那么陡峭的。這里有一些例子。

Poser - 捏人,做動畫,渲染,導(dǎo)出。你可以很容易地創(chuàng)造一個人物,或者購買一系列已有的素材。

Daz Studio Pro - 類似 Poser,但它是免費的,不過沒有那么多素材。

Make Human - 簡單地創(chuàng)造包含骨骼的人體。免費!

Sketchup - 很好的關(guān)卡設(shè)計工具。

Bryce - 很好的景觀建模軟件。你會對得到的結(jié)果感到驚奇!

3D 雕刻工具

這些工具使用起來就像玩泥巴!即使沒有什么技巧,你也能做出令人驚嘆的作品。

Sculptris - 免費的 ZBrush 迷你版本!

ZBrush - 收費 3D 雕刻軟件。

3D Coat - 費用介于 Sculptris 和 ZBrush 之間。Steam 上常有打折。

Mudbox -- Autodesk 的雕刻軟件,貴。

使用已有的素材庫

網(wǎng)上有大量的可用素材庫,收費的或者免費的都有。你應(yīng)該能夠通過這種方式獲得你的素材。它們的價格并不總是代表了質(zhì)量,但往往都是。另一方面,你付錢也不一定能夠得到好的。與這些素材庫打交道有些麻煩,因為它們不一定適合游戲,或者有版權(quán)方面的問題。

OpenGameArt - 大量 2D 與 3D 素材。

Blend Swap - 8000+ 免費 Blender 文件。

Blender-Models - 另一個 Blender 素材庫。

Mixamo - 3D 人物模型與動畫。類似線上 Bryce 和 Daz。上傳自己的模型創(chuàng)作動畫或者使用官方素材。

Content Paradise - 付費 Poser 內(nèi)容。

Daz3D models - 付費 Daz3D 內(nèi)容。

Unity Asset Store - Unity 素材庫。

Turbo Squid - 最大的 3D 模型商店,質(zhì)量、內(nèi)容、價格參差不齊。

CGTrader - 買賣 3D 模型。

GameTextures - 高質(zhì)量游戲貼圖。

Sketchfab - 發(fā)布和嵌入可交互的3D模型。

Yobi3D - 免費3D模型搜索引擎。

程式藝術(shù)

當然,你永遠擁有使用嚴格的程式把控藝術(shù)的權(quán)利。也就是說,游戲美術(shù)由算法生成而不是藝術(shù)家所創(chuàng)作。

程式藝術(shù)舉例
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Rez

Geometry Wars


通常,如果你選擇這條道路的話,你的美術(shù)作品會以電子形式呈現(xiàn)。一方面,使用算法生成游戲美術(shù)能夠極大地減少對于藝術(shù)家的需求。另一方面,它需要另一套完全不同的技能體系,尤其到了寫與 shader 有關(guān)的部分!幸運的是有一些工具能夠幫助你可視化地創(chuàng)建 shader。比如 Shader Forge 與 Strumpy Shader Editor。

雇傭一名藝術(shù)家

當然某一天你也許會想要找一個藝術(shù)家!顯然給你的團隊增加一名成員有許多不便之處……你會失去一定的創(chuàng)作自由(而且應(yīng)該這樣做!如果你不信任藝術(shù)家們的藝術(shù)口味你又為什么要與他們合作呢?)。版權(quán)與花銷也是一個問題。

怎樣付錢給藝術(shù)家讓他們工作?

這部分內(nèi)容通常都很難處理……雇傭一名藝術(shù)家需要多少花費?你怎么得到你付費的內(nèi)容?他們會免費工作嗎?他們可以接受分成嗎?我應(yīng)該期待一名藝術(shù)家做什么呢?反過來又如何?

要回答這些問題都要明白其背后所處的狀況。由于有太多影響因素,沒有人能夠給出一個簡單的答案。一些游戲?qū)τ诿佬g(shù)的要求比其他游戲的要高。一些人有支付美術(shù)的預(yù)算但另一些人則沒有。

最簡單也最容易成功的選項是與你在現(xiàn)實生活之中認識的藝術(shù)家合作。當然,往往這并不是一個選項,牽扯到金錢的時候尤為如此。確保你事先建立支付規(guī)則。并且接受也許不會盈利的現(xiàn)實!

怎樣確定支付規(guī)則是一件難以抉擇的事情。也許最簡單的規(guī)則是為每個素材定價。比如,為每一個樹的模型支付 $25。你需要給出非常具體的要求。你給出的細節(jié)越多,你們的關(guān)系會越好。不要說“我需要一個具有紋理的樹的模型”,而是要這樣描述,“我需要一個具有紋理的樹的模型,300 面片以下,每塊紋理不大于 512 * 512”。至于怎樣確定每個素材的價格,這本身就是一種藝術(shù)!

很有可能你并沒有錢,并且愿意在未來獲得收益之后給出一部分作為美術(shù)勞動的報酬。如果你選擇了這條途徑,并且非常確定,就不要與對這種方式不感興趣的人糾纏了。你在項目之中取得的進展越多,你越有可能獲得一個好的藝術(shù)家。如果你交付給藝術(shù)家的版本有程序美術(shù)作為占位符,交流就會順暢很多。如果你只有一個點子……而且你沒有任何別的技能,我會建議別浪費任何人的時間。在這個時代,點子是最不重要的事情了。每個人都有下一代殺手級作品的點子!事實上,執(zhí)行遠比點子重要。當然也有例外,但是相信我,它們只是例外。

在哪里雇傭藝術(shù)家?

現(xiàn)實生活當然是最好的場所,但并不總是一個選項。不過你還是有許多其他地方可以用來尋找藝術(shù)家,根據(jù)你能夠提供的合同類型你可以去不同地方。

總結(jié)

說到最后,關(guān)系是非常重要的。你的通訊網(wǎng)絡(luò)將會是你最大的財富之一。好好地與大家相處,不要讓他人誤解你或者你的項目,表現(xiàn)出職業(yè)精神,即使你是無償提供服務(wù)。這些點滴積累之后都會有巨大的成效。同樣牢記在心,關(guān)系是雙向的。如果你不希望你的項目之中的藝術(shù)家半途而廢,你也需要做到,這樣最終你們都有獲益。

盡可能在事前把一切講清楚,越清楚越好……收入劃分,支付/無薪,詳細規(guī)格,等等……較少含混不清的說明會讓事情更加順利。哦,還有,永遠都不要事前付清 100% 的賬單!

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的写给程序员的美术创作指南的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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