新手教程:用像素游戏制作大师MV开发游戏(一)
第一步
本指南,是面向第一次接觸本系列的用戶為對象制作的。
首先,從最初級的用自己制作的角色打到敵人這一部分開始介紹吧。
第一步“設置角色并讓其動起來”
用像素游戲制作大師MV制作游戲最少需要六個步驟
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(第四步設置圖塊可以提前進行)
★注意★制作的時候請務必注意保存進度!
第一步1載入素材
為了快速理解制作的流程,我們先試著導入動作游戲制作大師MV已有的素材。
首先,從制作新游戲開始吧
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選擇“創建項目”
游戲標題設為“Test game”
勾選“創建空白項目”。
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點擊“下一步”,
然后會出現橫版行動以及豎版行動的選項。
因為指南將以橫板游戲為例進行說明,所以請選擇“橫板行動”
再點擊“下一步”,
將會出現如下圖的設定畫面,這里可以不用更改。
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點擊“OK”。
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于是,一個空白的項目就創建成功了。
但是這是一個沒有任何圖塊,動畫,對象,素材的空白項目。
接下來,我們將介紹載入現存范例游戲素材的方法。
點擊左上的文件,保存此“Test game”項目,然后關閉項目,再次點擊創建項目。
這一次請不要點選創建空白項目。
我們使用“Universe”來作為游戲標題。選擇下一步。
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就會出現剛才的游戲類型設定畫面
選擇橫板行動,然后點擊OK。
這樣就會自動加載范例游戲“Universe”。
接下來,我們將試著導出游戲的素材。
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第一步2圖塊的導出
■圖塊的導出
圖塊是關卡場景制作時,編輯基礎圖塊的工具,這在里可以設定圖塊的墻壁判定
首先選擇菜單欄的圖塊
在圖塊列表里已經有各種各樣的圖塊,可以選擇喜歡的圖塊。
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在這里,我們選擇使用“SCAFFOLD-SF5”和“SCAFFOLD-SF6”
然后在選擇的圖塊上點擊鼠標右鍵,(按下ctrl或者shift可以復數選擇)
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點擊彈出菜單的導出圖塊。然后點擊OK,就可以導出范例游戲的圖塊了。
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在這里我們將導出圖塊的文件命名為tile_export,請盡量將手機游戲賬號拍賣平臺文件夾放在容易管理的地方。
■導出動畫
與圖塊一樣,動畫也能進行導出。
請點擊菜單欄圖塊旁邊的動畫
動畫列表欄可以看到各種已經載入的動畫文件,在動畫選項中,我們將進行主人公,敵人以及子彈的導出。
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按著ctrl鍵,在動畫列表欄里同時選擇以下文件
?“PLAYER”下的全部文件
?“ENEMY”下“crawling”和“flying”
?“GIMMIK”的“fire”
?“UI/GAUGE”的“bullet”
?“PARTICLE”的“[general]particle_damage_1”
然后鼠標右鍵彈出菜單,選擇導出動畫,點擊OK。
文件命名為“anime_export”。
第二步導入素材
■導入素材
現在開始,我們將導出素材再導入回新的的項目中。
因為動作游戲制作大師MV不能同時進行兩個游戲的制作,所以請從文件選擇關閉項目。
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接下來,我們打開之前制作的項目“Test Game”
然后,開始導入文件吧。
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同樣,在圖塊選項的圖塊列表欄中,點擊鼠標右鍵,然后選擇導入圖塊,選擇剛才保存的tile_export文件
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點擊OK
這樣就能導入剛才導出的圖塊的文件
現在用同樣的方法,導入動畫的文件吧。
首先我打開動畫選項。
Tips
順便,各個工作區的大小可以通過拖拉邊框來調整。
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同樣在動畫列表欄中點擊右鍵選擇導入動畫,并選擇剛才保存的anime_export
這樣圖塊和動畫都導入進項目了。
第二步部分就這樣結束了,開始第三步的對象制作吧!
第三步對象的制作
■對象就是可以用于游戲操作的動畫生成物。
?編輯好的動畫,可以追加到對象中。
這次,我們將設置等待,步行,跳這樣基本的動作的操作
在生成對象前,首先請確認剛才導入文件的動畫部分。
點擊動畫列表欄中的wait
右側的工作區可以看到原點設置相關的選項。
?原點動畫移動時作為起點的點
現在所選擇的動畫已經將遠點設置在角色的腳下了,請注意其中紅色十字的交差點就是原點。
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在完成判定設置后,點擊播放按鈕,就能確認動畫的動作。
同樣地,walk以及jump也以同樣的方法確認。
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接下來,開始實際制作對象,點擊對象選項。
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首先從對象列表欄中點擊右鍵,選擇對象追加,就會出現下方的畫面。
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請按照圖中進行設定。
對象命名為player,動畫選擇為wait。
因為是制作玩家角色的對象,所以請注意勾選由輸入設備控制的對象選項,然后點擊右下的OK,這樣這個對象就能通過輸入設備進行操作了。
由于勾選了由輸入設備控制的對象,所以直接會在工作區出現以下三個動作。
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等待中,步行以及跳躍。
Tips
因為是等待中是作為最初的動作存在,所以等待中框體是以圓角四角形來表示的。
等待中可以在以下地方設定動畫。
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在圖中紅框處設定為動畫的wait
同樣步行還有跳躍也可以這樣設定。
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步行設定為動畫的walk。
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跳躍設定為動畫的jump。
并且勾選右側的執行跳躍。
在這里,等待中,步行,跳躍之間都有箭頭一樣的標志,這是被成為連接的箭頭,用來連接動作于動作之間。
Tips
連接的的兩頭可以調整位置的。
1等待中→步行
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點擊等待中和步行之間的連接,如圖右側的紅框表示那樣,
其中←已按下→已按下是動作切換的條件。
2步行→等待中
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從步行切換為等待中,則需要勾選無輸入,就會在沒有操作的時候自動變回等待中。
3等待中或者步行→跳躍
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等待中和步行到跳躍的連接設定里,都設定為按下A鍵。也就是按下手柄的A鍵后就會執行跳躍指令。
4跳躍→等待中
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點擊跳躍→等待中的連接,右側設定菜單里,其他條件設置已經有接觸圖塊的墻壁檢測,也就是說在接觸有墻壁判定的圖塊時會回到等待中。
※此對象并沒有設定從跳躍→步行的切換,所以必然是跳躍后回到等待中。
第四步圖塊配置
點擊圖塊的選項
讓我們開始設定導入的圖塊。下圖中圖塊周圍的紅色框體即表示這個圖塊已經設定了墻壁判定。
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首先從剛才導入的文件中選擇SCAFFOLD-_SF5
然后選擇沒有紅色框體的圖塊部分。
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然后如圖右側紅框處有墻壁設定的選項。設置墻壁判定后,角色就不會在圖塊上落下或者穿過了,這次請點擊右側的所有墻壁。
按下ctrl鍵,則可以同時點選多個圖塊進行設定,已經鼠標拖放也能同時選取多個圖塊。
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再次設定如圖一樣設定墻壁判定。
于是,設定完的圖塊就可以配置到場景中去了。
點擊圖塊右邊的場景選項,在左下場景列表中點擊右鍵,選擇添加場景。
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就會彈出場景的設定頁面。
左側基礎設置部分可以設置場景的寬度和高度,這里將寬度設定為3.場景寬度下面可以選擇導入圖塊。點擊+,然后就可以選擇圖塊了。
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設置好后,點擊OK。新的場景就添加成功了。
接下來,讓我們配置圖塊吧。
在右上圖塊工作區選擇剛才設置好墻壁判定的圖塊,再選擇工具欄里的鉛筆工具,然后將圖塊置入場景內。
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如上圖這樣設置好圖塊,這樣第四步就結束了。
第五步對象的設置
接下來,讓我們把設定好的角色對象放到場景中來吧。
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點擊左上方圖塊旁邊的對象,將player拖入場景中,圖中場景中右側的圖塊稍微高了點,可以使用工具欄里的橡皮擦工具像下圖一樣減少場景中的圖塊。
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這樣我們就設置好了角色和圖塊,但是在測試之前請一定不要忘記設置按鍵。點擊最上方的設置選項,選擇控制器管理。
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雙擊圖中鍵盤/鼠標下面的紅框處。
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現在這里并沒有設置任何按鍵,玩家角色是不能跳躍的,請點選模板W,這樣就設置好A按鍵了。
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點擊OK準備開始測試吧!
第六步測試
終于到了最后的測試階段。
點擊F5鍵或者畫面右上角的?按鍵。
就可以進行測試游戲了。
試試用W鍵在場景中跳躍吧。
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這樣就能確認對象角色各種設置了。
Tips
如果掉落入洞穴中無法移動時,可以點擊F5鍵來回復初期配置
這樣第一階段的指南就結束了!謝謝大家!
總結
以上是生活随笔為你收集整理的新手教程:用像素游戏制作大师MV开发游戏(一)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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