浅谈二次元场景特征和绘制手法
二次元場景繪制Tips
·光感強,光影關系明確,以突出和烘托角色為主;
·造型唯美,景深感和空間感需要加強,注意景別;
·整體氛圍通透,色彩時尚穩重;
·輪廓造型精致唯美(精細度由近到遠)前景遮擋需要稍作模糊;
·避免整個畫面在同一個水平線上(空間擺設的穿插很重要)根據需求調整視角;
·以整體氛圍感為主,過多的細節無意義;
·畫面中的任何設計都要注意輪廓的美感,精細的設計,經過設計過的輪廓剪影比復雜的細節畫面更抓人眼球(表現出畫面的和諧和唯美感);
Ⅰ:二 次 元 · 室 外 天 空
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將天空的云當作立體的幾何形體繪制;
云在繪制時用選區框出想要的形狀(注意邊緣稍微需要有羽化的效果,避免邊緣過于生硬),用筆刷平涂云暗部的顏色,然后在這個形狀的基礎上框出亮部受光面的形狀和大小(同樣帶有羽化效果)進行平涂;
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亮暗面區分的色相需要根據一天不同日照時間畫出符合時間的色彩,注意明暗交界線的飽和度和色相變化(一般明暗交界線的顏色飽和度會高點);
天空背景從上到下需要有顏色變化,根據時段的不同需要深淺冷暖、飽和度的漸變,達到景深和氛圍的需求;
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在不同面畫出不規則的起伏(云的自然感體現在它的形狀的不規則和體積的隨意性),在原有基礎上需要破一下大型,使云看起來更生動,以及注意亮部繪制時保持大體形狀的完整性,亮部邊緣輪廓需要進行勾勒處理(注意勾勒的邊緣有深淺和粗細的變化)。
Ⅱ:二 次 元 · 室 外 植 物
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亮暗面區分明確(受光面背光面的顏色注意色相變化),繪制細節主要體現在亮部,暗部需要有空氣透視的霧氣感增加景深和層次的豐富性,由近到遠對比度逐漸減弱。
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光感的體現,有光從縫隙中投下,二手手游賬號出售邊緣高光勾邊可以增加精致感和光感,離光源的遠近色彩的冷暖變化。
Ⅲ:二 次 元 · 遠 處 建 筑
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人造材質的原因,陽光照在上面的反光需要有光感的體現(光感主要為了體現材質感、天空在玻璃上的倒影也會增強材質感)。
亮暗面需要表現明確,光照最強的地方需要有反射的光線。
樓與樓之間有霧氣增加空間感,顏色清透。
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Ⅳ:二 次 元 · 室 外 花 草
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輪廓剪影精致唯美、植物剪影是要經過設計的輪廓,美感需要體現出來。
花草的種類和顏色富有變化,有光感(明暗面要明確,注意近實遠虛的處理關系)。
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注意遮擋關系和層次豐富,強調光感可以在花草上有光斑增加畫面生動感。
可以有光穿透植物,形成好看的光斑,需要有指向性(設計時注意前景的方向感,有視覺引導關系)。
Ⅴ:二 次 元 · 室 外 遠 景
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注意空間層次,亮暗面表現明確,剪影簡潔唯美,可以在材質上做區別(例如樹和遠山的質感讓人一眼就能看出來)。
霧氣或者光線、景物的視覺引導等都可以是用來拉開空間的工具,色彩明快清透。
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海水空間上遠近顏色的變化參照(根據不同時段)表現出很活潑清透的感覺。
Ⅵ:光 線 和 云 的 指 向 性
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遠處天空可以增加飛動的動物豐富畫面,光線增加畫面生動感和通透感。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的浅谈二次元场景特征和绘制手法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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