有些错误,即便时光倒流也无法弥补——《时光幻境》
當我們追溯獨立游戲的起源,就會發現其實獨立游戲已經有很長的歷史了,早在九十年代就有獨立游戲開發者或團隊,截止到目前獨立游戲已有將近三十年的歷史。之所以要在這里提獨立游戲的歷史,是因為今天說的這款游戲,是獨立游戲開發歷史上的里程碑。在它之前獨立游戲界內鮮有成功的案例,而在它之后各種優秀的獨立游戲及團隊都如雨后春筍般的出現了。
?
我們今天要說的這款游戲就是《時空幻境》,這款游戲由Jonathan Blow及后來大名鼎鼎的Edmund McMillen在十多年前共同制作。其中主要是Jonathan Blow提供的游戲創意,在他將游戲原型制作完成后又找來Edmund McMillen共同打磨,整個過程持續了兩年,最終游戲在2008年正式上線。
?
《時空幻境》一經上線便斬獲無數大獎,無論是游戲的設計方面還是創新方面又或是劇情方面和音樂方面,均在業內獲得最佳。可以說一上線就獲得業內的大滿貫,在獨立游戲的發展史上留下了濃墨重彩的一筆。
?
引人深思的劇情
故事的開始是主角蒂姆利用對時間的操控,輾轉一個又一個的世界,去冒險去闖關拯救自己深愛著的公主。而每到一個世界,游戲中就會給玩家幾本書,書中講述了主角的故事,其實也就是對每個世界故事的總結。到此時故事也還是很平淡、很普通的,但當主角歷經千難萬險找到公主時,故事便發生了反轉。
?
玩家抵達最后的時候,會看到一個騎士劫持了公主,而公主大喊救命。當主角真正從騎士手中救下公主,游戲便會停止,然后從新開始,不過這次卻是講述了另一個、與游戲開始完全相反的故事:游戲中的各個關卡都是公主與蒂姆兩人設置的,蒂姆想用關卡困住公主,而公主為了不被蒂姆追上則用關卡阻攔蒂姆。游戲最后的騎士也并非劫持公主,而是帶公主逃離。
?
當然這并不算是兩個故事,而是制作者采用了倒敘的手法。本作中的倒敘可以說運用的非常巧妙,讓玩家誤以為是一個拯救公主的游戲,而到最后玩家發現原來自己才是最大的壞人,域名轉讓平臺達到引起玩家深思的效果。
以操控時間為核心的游戲
作為一款動作解迷類游戲,《時空幻境》的操作以跳躍為主,面對怪物也只需要跳到怪物頭頂即可殺死怪物。當然游戲還是以操控時間為核心,玩家可以控制時間的倒退,也可以調整時間的快慢,以彌補自己在闖關過程中所犯的錯誤和失誤。當然這個能力對于游戲中的主角蒂姆來說,能夠彌補他所犯的錯誤。
?
玩家在這個游戲中并不會輸掉,它不會讓你失敗然后從頭開始,當你在游戲中被擊敗,你可以使用 游戲中的時間倒退功能,退回到之前任一時間點繼續闖關。所以游戲的操作在整體上來說還是比較簡單的,但《時空幻境》之所以被稱為神作的原因之一,也并沒有因為它的玩法,而是玩法與劇情的高度結合。
?
操控時間啊,多么厲害的一個能力,試問天底下誰不想能夠操控時間呢?每個人都有自己后悔的時刻,我們常說“如果時光能夠倒流就好了,我一定不會去做這件事”。但很顯然,現實生活中是不存在這樣的事情的,而你一旦擁有這種想法,就表示著你做了錯事或者做了不該做的事。因為生活沒有倒退功能,所以我們每走一步都要踏踏實實,即便走錯了,也要用心去彌補,而不是想著時光倒流。
?
畫風及音樂
為了使畫面更加有藝術性 ,Jonathan Blow專門請當時已經非常有名的漫畫家David Hellman為游戲布置場景。作為一名專業的畫家,他在每個場景、每個世界的關卡中都盡量是畫面與場景相貼合,同時又讓畫面充滿藝術性。游戲的整體畫風是朦朧的,這也映照了游戲名稱中的“幻境”,使游戲整體看起來十分的朦朧,像是真的身處幻境一般。
?
在音樂上,由于Jonathan Blow是一個獨立開發者,為了節約成本 ,游戲就沒有使用原創音樂,但Jonathan Blow還是在音樂網站上精心挑選了八首符合游戲內容的音樂。為了貼合游戲的玩法,當玩家使用時間倒退的功能時,游戲的音樂也會隨著玩家的操作而倒放。此外在設計上,游戲的美術設計也受到了這幾首音樂的影響。盡管音樂并非原創,但也收獲了GameSpot的年度最佳授權音樂獎項和Xbox官方雜志的年度音樂最佳獎。
?
向各位熱愛和平的科學工作者致敬
從游戲的劇情、玩法、畫面及音樂上來講,《時空幻境》已經算是一款優秀的獨立游戲了,但它想表達的遠不止于此。雖然在游戲中講述一個傳統的拯救公主的故事,但從游戲內的各個元素上都能看到現代科學的縮影。在游戲提供的最后一本書中有一段對話,“我們成功了!”“我們都成了混蛋。”這正是原子彈的設計者奧本海默在原子彈爆炸成功后與身邊人的對話,“我們都成了混蛋”這句話也凸顯了奧本海默對于成功制造出原子彈的懊悔。
?
而在游戲的最后,蒂姆一直在追趕著公主,想要把公主困在關卡中,這也象征著奧本海默對于制造出原子彈后的悔恨,想要將這項技術關在籠子里,但他做什么都是徒勞的。游戲的開始界面是一個被火海吞沒的城市,游戲的最后玩家如果操作不當也會被火海吞沒,這展示著原子彈爆炸后的景象,一切都被毀滅了,而主角也拼命地逃離這片充滿絕望的土地。
?
原子彈是目前世界上最強大的武器之一,可以說是科技在軍事方面最直接的體現,同時也可以說明科技是把雙刃劍,它可以是天使也可以是魔鬼。因為科技的發展,我們的生活日益美好,但也正是因為科技的美好,我們的世界每天仍處于水深火熱之中。奧本海默之所以懺悔,就是因為他將科技最可怕的一面展現了出來,并且無數人因此而喪命。雖然技術無罪,但創造它的人會因為無法掌控它的力量而憂心忡忡。
?
結語
雖然《時空幻境》已經是一款超過十年的老游戲了,但十多年后的今天,我們仍能夠從其中獲得一些感悟:對于時間上的、對于科技社會發展的。在時間控制上,我們并不能像游戲中那樣,可以隨意的后退重來,人生只有一次,“人無再少年”這句話我們也從小就知道。光陰不可虛度,但是很多人的光陰都已經虛度了,當大多數人體會到這點的時候,時間早已溜走。
?
當然也包括對于科學發展的,技術本身并沒有好壞,決定技術好壞的因素就在于人們怎樣去利用它,當它被用于造福人類的時候,比如說核能發電,這就是一項好的技術;而當它被制造成原子彈投放到戰場上時,它就成為了一個惡魔,吞噬人生命的惡魔。無論如何技術的發展都是好的,如果能用在正確的地方那便更好了。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的有些错误,即便时光倒流也无法弥补——《时光幻境》的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 放置等于弃置?放置类游戏是否是市场下一个
- 下一篇: 荒野之息-用乘法打造开放世界玩法