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编程问答

【译】Celeste 手感的 10 个设计细节

發(fā)布時間:2024/8/26 编程问答 62 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【译】Celeste 手感的 10 个设计细节 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

一個短帖子,談論關于《Celeste》手感的一些東西?

當然,這些應該都不是我們首創(chuàng)出來的。

1、郊狼時間(Coyote Time)

角色跑出平臺后仍然有短暫的時間可以起跳。

譯注:得名于華納兄弟動畫中《飛奔鴕鳥與大灰狼》中常見的“從懸崖上跑出一段時間后才反應過來自己應該掉下去”。
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2、起跳緩沖(Jump buffering)

如果玩家在角色落地前的短暫時間內按住跳躍鍵,那么角色將在落地的瞬間立即起跳。
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3、跳躍高點重力減半(Halved gravity jump peak)

玩家按住跳躍鍵不放時,角色起跳到最高點時將只受一半重力影響。這給了玩家更多時間調整落地,同時看起來也更順眼。
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4、跳躍邊角修正(Jump corner correction)

如果角色起跳時在障礙物邊角上磕了腦袋,游戲會試圖把你挪到障礙物的旁邊。
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5、沖刺邊角修正(Dash corner correction)

同上,如果沖刺時磕到邊角,也會被游戲托上平臺。
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6、此外,在《Celeste》中所有半實體的平臺(即可以站立,但不會阻擋),如果在沖刺時平臺處于角色身體中間,則角色也會直接被托上平臺。
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7、上升動量儲存(Lift momentum storage)

從高速移動的平臺上起跳會讓你獲得這個平臺移動速度的加成。瑪德琳會把這份動量短暫地“儲存”起來,所以即使是在平臺停止移動之后,仍有大約幾幀的時間可以完成這種加速跳。
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8、其實你不需要貼墻就可以蹬墻跳,手機靚號賣號平臺在離墻2個像素的地方就可以了(這聽起來很少,但別忘了《Celeste》的分辨率是320x180?)。


9、如果你進行一次“超級蹬墻跳”(在向上沖刺時蹬墻跳),因為這一操作的精度和難度更高,我們會允許你在離墻更遠的地方進行這一操作(應該是5像素,這可超過格子寬度的一半了!)
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10、最后是一個比較復雜但對于《Celeste》來說至關重要的小技巧。

一些背景知識:如果你在攀墻時豎直向上跳,將會額外消耗許多體力;而如果你從墻上跳開,則是普通的蹬墻跳,不會消耗體力,而且能讓你跳開很遠……

……所以如果你在游戲中豎直向上跳,然后按下與墻相反的方向鍵的話,游戲會把你豎直跳消耗的體力返還,然后給你施加橫向跳的額外速度。也就是說,在一次跳躍完成之后,游戲改變了跳躍的類型。
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總結

你可能注意到了一個規(guī)律!這一切技巧都是圍繞著“給時間/位置的要求更多余?!?#xff0c;讓游戲的各個環(huán)節(jié)都對玩家來說稍微更加有利一些。我覺得正是因此,《Celeste》才會顯得雖然很難,但你會覺得游戲是想要讓你成功的。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的【译】Celeste 手感的 10 个设计细节的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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