《动物森友会》的社交分级,在虚拟世界设计舒适的社交氛围
《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》(以下簡(jiǎn)稱“動(dòng)森”)最近大火,作為一名成就型玩家,果斷斥“巨資”購(gòu)入!甚至為了達(dá)成“水果樂(lè)園”成就(島上種植所有水果類型)時(shí),卑微如下:
“給我個(gè)橘子吧~”
“你站在此地,不要走動(dòng)”
“..…….”
為了達(dá)成各類成就,奔波于各島,逐漸也形成了一個(gè)個(gè)小的動(dòng)森交流圈。以以往的游戲經(jīng)歷,圈子一大,人一多,往往自己的私人空間就會(huì)變成一個(gè)公共場(chǎng)所,不禁想到小時(shí)候七八個(gè)小伙伴來(lái)家里玩兒一下午走后,母親大人回來(lái)看著一片狼籍,那犀利的眼神(哆嗦)。
但是我預(yù)想中的情景并沒有發(fā)生......
動(dòng)森系列經(jīng)歷了前三代作品的積累,在“社交”這個(gè)概念的把握上,已經(jīng)非常的細(xì)膩。此次登陸Switch,利用了Switch本身具有的便攜、合作的特點(diǎn),為動(dòng)森帶來(lái)了前幾作不曾擁有的社交廣度。為了迎合更多人的社交狀態(tài),進(jìn)一步細(xì)化了“社交分級(jí)”,使得玩家在面對(duì)大量社交情景時(shí),仍然可以保持舒適的社交距離。
1 我們只是朋友——區(qū)分好友等級(jí)
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任何人都需要在自身周圍有一個(gè)能夠把握的自我空間。這段空間也就是我們常提到的“社交距離”,美國(guó)人類學(xué)家霍爾博士,將其區(qū)分為四種:親密距離;私人距離;禮貌距離;一般距離。(摘自百度百科)
動(dòng)森如何把握游戲內(nèi)的社交距離?
在流程開始前,建立清晰的目標(biāo)
動(dòng)森在玩家邀請(qǐng)他人上島時(shí)(以下簡(jiǎn)稱“開門”),利用邀請(qǐng)條件,把好友等級(jí)分為三種:陌生人;好友;最佳好友。玩家在上島流程開始之前,區(qū)別出來(lái)訪者的社交等級(jí),保障了玩家對(duì)社交結(jié)果有一個(gè)較為明確的預(yù)期,初步建立起玩家自身感到舒適的社交距離。
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1)陌生人
玩家可以通過(guò)給予他人密碼邀請(qǐng)上島。陌生人只有這一種途徑,可以到達(dá)玩家的島。上島后,則與一般好友可進(jìn)行的操作一致——無(wú)法使用斧子和鏟子,所以只能采集可再生資源,無(wú)法進(jìn)行建設(shè)和造成實(shí)際性的破壞(沖散你的花除外!)。
2)好友
玩家以好友為邀請(qǐng)條件開門時(shí),好友可以主動(dòng)搜索好友的島,自行上島。社交層級(jí)加深,這期間任何好友都可以自行進(jìn)出玩家的島。如果說(shuō)密碼邀請(qǐng)是“點(diǎn)“對(duì)”點(diǎn)“,好友邀請(qǐng)像是展開了一個(gè)”面“。增加了一定的不確定性,但是島上的行為還是較為可控的。
3)最佳好友
好友之間可以申請(qǐng)最佳好友,同樣可以在開門時(shí),以最佳好友為條件邀請(qǐng)。這是游戲內(nèi)最深層的社交關(guān)系。最佳好友可以在玩家的島上使用所有工具,他們的行為變數(shù)就會(huì)更多,可以挖化石,砍樹,敲碎石頭(當(dāng)然也可以幫你植樹搞綠化)。
設(shè)計(jì)細(xì)節(jié):玩家開門時(shí)可以區(qū)分“好友”與“最佳好友”,而上島時(shí)只有統(tǒng)一的“好友”概念。
想要上島的玩家,如果不在開門玩家設(shè)置的類別里,搜索列表里不會(huì)顯示對(duì)應(yīng)的島。非常有效避免了“跟誰(shuí)第一好”的尷尬。
在流程的設(shè)計(jì)中,目標(biāo)清晰了,同樣需要對(duì)玩家行為與心理進(jìn)行推敲,優(yōu)秀的設(shè)計(jì)會(huì)讓流程兩端的玩家同時(shí)感到舒適自然。
動(dòng)森是利用好友分級(jí)進(jìn)行社交距離保持,這基于的是動(dòng)森特有的游戲機(jī)制——邀請(qǐng)上島,賣手機(jī)游戲賬號(hào)玩家可以自主決定流程的發(fā)起時(shí)間點(diǎn),而且整個(gè)流程相對(duì)簡(jiǎn)單。但是,玩家在體驗(yàn)不同游戲時(shí),遇到的社交情況其實(shí)是更為多種多樣,不同的社交系統(tǒng)之間相互交織,這要求設(shè)計(jì)者在社交流程開始時(shí),就能夠較為準(zhǔn)確的把握玩家需求,建立清晰的目標(biāo),從而使得玩家在處理各類社交情景時(shí),都能夠保持舒適的社交距離。
2 請(qǐng)保持距離——最佳好友申請(qǐng)
進(jìn)行了好友分級(jí)后,仍然需要有一定的機(jī)制對(duì)其進(jìn)行保障,不然任何一個(gè)陌生人或者好友都可以簡(jiǎn)單的成為最佳好友,從而獲得島上的特權(quán),那這個(gè)分級(jí)也會(huì)變得毫無(wú)意義。
動(dòng)森如何保障好友分級(jí)的穩(wěn)定性?
對(duì)信息進(jìn)行有效控制
游戲都是鼓勵(lì)游戲內(nèi)社交的,因?yàn)橛螒騼?nèi)社交可以使玩家通過(guò)信息與資源交流,深入體驗(yàn)游戲,從而增強(qiáng)用戶粘性。所以不管是”好友申請(qǐng)“還是“私信功能”都會(huì)作為重點(diǎn)功能進(jìn)行引導(dǎo)。而動(dòng)森不知是否有意的,加深了申請(qǐng)與私信的層級(jí)與提示。
1)通過(guò)申請(qǐng)弱處理
動(dòng)森本身的好友功能層級(jí)較深(在游戲中智能手機(jī)功能的右下角)。在收到好友提示后,會(huì)有輕量的聲音提示,和左上角圖標(biāo)短暫閃動(dòng),不會(huì)使玩家體驗(yàn)產(chǎn)生阻斷感,但也意味著容易忽視掉申請(qǐng)信息。進(jìn)入好友功能,仍需切換頁(yè)簽到“最佳好友申請(qǐng)列表”才能查看到好友的申請(qǐng)。層級(jí)的加深使得玩家不會(huì)過(guò)多的留意申請(qǐng)信息,自然的弱化了“被迫社交”的感受,適當(dāng)拉開了社交距離。在玩家有主動(dòng)社交意愿時(shí),可以自主查詢提示并通過(guò)。
2)非最佳好友不可私信
在動(dòng)森中,玩家之間非最佳好友時(shí),是不可以進(jìn)行私信的。很好的把社交場(chǎng)景鎖定在了“上島”這個(gè)環(huán)節(jié)里,把社交層次進(jìn)一步細(xì)分,使得社交距離更加彈性。邀請(qǐng)上島時(shí),大家一起玩耍溝通,下島后,君子之交淡如水,互不干涉私“島”生活。
通過(guò)以上兩點(diǎn),為玩家保持社交距離,建立可預(yù)期社交做了更加細(xì)致的補(bǔ)充。雖然,你的最佳好友們?cè)趰u上的“創(chuàng)造力”是不可估量的。不過(guò),這些行為,也可以是在你的預(yù)期之中的了~
同樣的,社交流程的展開,會(huì)關(guān)聯(lián)到多個(gè)系統(tǒng)玩法,在與其他玩法相交的地方,也可能是矛盾發(fā)生的地方。對(duì)矛盾提前的預(yù)判與處理方式,是保障游戲社交距離的重要組成部分。
3 一個(gè)人也挺好——提供0社交玩法
為了接納方方面面的用戶,肯定不能把廣大的“社恐”人士排除在外。
“別跟我提社交距離,我看見人我就怕!我的距離是千里之外!”
其實(shí)這考驗(yàn)的不僅僅是游戲包容度,更是一款游戲內(nèi)容的豐富度和配套功能的完整性。
動(dòng)森中“社恐”人士怎么辦?
提供了“0社交”模式。
動(dòng)森本身“箱庭療法”式的玩法特點(diǎn),配合龐大的素材庫(kù)與隨機(jī)系統(tǒng)。提供了足夠豐富內(nèi)容與讓完全不喜歡社交的人,依舊可以在自己的島上感受日升日落四季交替,等待物種隨著季節(jié)變化帶來(lái)的新鮮感,等待氣球帶來(lái)的驚喜,素材島上的邂逅。這已經(jīng)不僅僅是對(duì)社交距離的把握,這些內(nèi)容的展現(xiàn),可能就是這款游戲如此吸引人的地方。
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1)材料
游戲內(nèi)通過(guò)各種日常可以獲得大量的兌換點(diǎn),只要不是天天買哥斯拉,兌換點(diǎn)大多數(shù)情況都是溢出的。這些點(diǎn)數(shù)可以兌換里程券,你就可以盡情的去素材島大肆搜刮資源了,還可以邀請(qǐng)“有緣人”來(lái)自己的島上,自己邀請(qǐng)的小動(dòng)物總是不怕的~
2)物種
動(dòng)森雖然分為南北半球,季節(jié)相反,但是物種其實(shí)是一致的,只會(huì)根據(jù)季節(jié)有所變化。所以,想要全圖鑒慢慢來(lái)~動(dòng)森可是一款休閑游戲(誤)~
3)個(gè)性
經(jīng)過(guò)多代動(dòng)森的積累,游戲內(nèi)的家具、裝扮、地板、壁紙等都已經(jīng)積累到了一個(gè)龐大的量級(jí),搖樹有;打氣球有;動(dòng)物們送;特殊NPC任務(wù)等等等,還可以自主改造顏色,所以根本不用擔(dān)心自己的島會(huì)因?yàn)槿狈ι缃蛔兊靡怀刹蛔?#xff0c;完全可以打造屬于玩家自己的世外桃源。
一款游戲真正重要的還是其核心玩法,對(duì)社交距離的思考與設(shè)計(jì),必須建立在核心玩法之上。
4 總結(jié)
在現(xiàn)實(shí)生活中,保持社交距離,可能是一個(gè)眼神一個(gè)動(dòng)作。而在虛擬世界中,想維護(hù)玩家這種細(xì)膩的情感需求,需要的可能是對(duì)整個(gè)社交流程更深的理解。動(dòng)森在他的框架內(nèi),為玩家提供了更為細(xì)膩的社交體驗(yàn)。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的《动物森友会》的社交分级,在虚拟世界设计舒适的社交氛围的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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