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编程问答

Cocos游戏引擎3D特效全新升级 更流畅更炫酷

發(fā)布時間:2024/8/26 编程问答 57 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Cocos游戏引擎3D特效全新升级 更流畅更炫酷 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

好萊塢大片一度是各大院線叫座又叫好的勁爆賣點,其炫酷勁爽的影視特效是尤為重要的一個因素。對于手游來說,精細流暢而又動感十足的特效亦是如此。Cocos 2d-x 3.x從3.4 beta0版本開始開啟了對Sprite3D類異步加載的支持,同時計劃在4.0版本中正式支持基于Particle Universe導(dǎo)出的3D粒子,全力打造極致的視覺享受,帶來更流暢的用戶體驗。

更流暢:和長等待說再見

一般情況下,用戶在加載大模型或者加載的模型比較多時,往往會進入一個比較長的等待時間,更有甚者出現(xiàn)假死的狀態(tài),從而影響用戶體驗。Cocos 2d-x在3.4 beta0中增加了Sprite3D的異步加載功能,將有效避免這種情況的發(fā)生。

通常加載時,程序是不執(zhí)行的,用戶不得不等待進度條,因為很多程序在沒有加載數(shù)據(jù)的情況下,可能是處于無法運行的狀態(tài),因而用戶必須得等待數(shù)據(jù)加載完成。異步加載即是在執(zhí)行程序的同時,將一些重要性較次的東西先忽略掉進行數(shù)據(jù)加載工作,當另一個線程的數(shù)據(jù)加載完成時再進行調(diào)用。

運行截圖展示

用戶一般不會關(guān)注數(shù)據(jù)如何加載,只會關(guān)心游戲是否能夠流暢運行。在Sprite3D異步加載功能中,Cocos 2d-x定義了一個加載完成后的回調(diào)函數(shù),該函數(shù)會在IO線程中加載Sprite3D,加載完成后觸發(fā)回調(diào),開發(fā)者可以在回調(diào)函數(shù)中進行其他的操作。異步加載的功能既能保證數(shù)據(jù)順利加載,又不影響程序的正常運行,大大縮短甚至免去了用戶等待的時間。

更炫酷:享受粒子特效盛宴

Particle Universe是一款免費開源(插件開源)的3D粒子系統(tǒng)編輯器,包括粒子編輯器和粒子插件,在粒子特效方面具有強大的功能,眾多知名游戲均采用該粒子系統(tǒng)進行特效構(gòu)建。Cocos 2d-x先嘗試了在extension中支持該粒子系統(tǒng),目前已經(jīng)完成基本功能的支持,最終會支持整套粒子系統(tǒng)。

Cocos 2d-x中Particle 3D運行效果

Cocos 2d-x可以通過create函數(shù)直接加載Particle Universe導(dǎo)出的粒子文件,借助Particle Universe開發(fā)者可以創(chuàng)建出更酷炫、媲美端游的粒子效果。也可以在加載粒子文件的同時指定所使用的材質(zhì)文件,這種方法避免了加載所有的材質(zhì),賣二手游戲賬號以縮短加載時間保證最小的內(nèi)存使用。

通過解析腳本的方式直接讀取粒子系統(tǒng)文件并渲染,Cocos 2d-x快速高效地實現(xiàn)了3D粒子特效,在降低內(nèi)存消耗的同時將帶給用戶無與倫比的視覺享受。

一些優(yōu)秀團隊使用后的效果展示

基于更流暢的用戶體驗,視覺沖擊是抓住用戶的第一個要點,Cocos 2d-x在3D性能上的提升將賦予產(chǎn)品更炫酷的粒子特效,吸引更多用戶的眼球。往后Cocos 2d-x 3.x還將繼續(xù)更進,完善更多更強大的3D功能,保證開發(fā)功能的同時,致力用戶體驗,打造極致的視覺享受,幫助開發(fā)者提升產(chǎn)品的競爭力。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Cocos游戏引擎3D特效全新升级 更流畅更炫酷的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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