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编程问答

如何“漂亮”地解决dota类游戏网络延迟同步?

發布時間:2024/8/26 编程问答 55 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 如何“漂亮”地解决dota类游戏网络延迟同步? 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.


主流的同步方案有兩種:幀同步和CS同步。

補充一個觀點:CS和幀同步其實各有有優缺點,并不是某一項方案一定能夠取代另一項方案,當游戲類型對實時性要求很高時(比如,實時格斗、體育競技類游戲(NBA2K)),幀同步可能就是唯一的方案了。

以下是解決方案

概念定義:

1、ArenaServer
?

  • 戰斗核心邏輯及數據所在
  • 不關心表現
  • 由客戶端的輸入驅動運行
  • CS同步架構里,這個部分是在服務器的
  • 幀同步架構里,這個部分是在客戶端的


2、ArenaServer[預表現層]
?

  • 戰斗的預表現層,一定在客戶端
  • 對于一些需要本地預表現的邏輯,如行走。需要先在這里模擬實現。
  • ArenaServer的真實數據反饋到預表現層后,會修改本地數據。
  • ArenaClient只知道預表現層,并不知道真正的ArenaServer的存在。
  • 所以,當游戲要改變同步方案時,Client層并不需要修改。


3、ArenaClient:ArenaInput+ArenaRender
?

  • 負責客戶端輸入和渲染
  • 只與預表現層交互


4、FrameServer
?

  • 以每秒30次(假設)的頻率,手機靚號出售平臺收集各個客戶端上報上來的ClientInput。
  • 組裝為FrameInput,廣播給各個客戶端。
  • 即為幀同步的服務器所有邏輯

總結

以上是生活随笔為你收集整理的如何“漂亮”地解决dota类游戏网络延迟同步?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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