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编程问答

Unity VS Unreal,游戏开发该如何选择引擎?

發布時間:2024/8/26 编程问答 45 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity VS Unreal,游戏开发该如何选择引擎? 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

一、引擎的介紹

隨著游戲開發的不斷進步,游戲開發越來越龐大復雜,因此游戲引擎已經成為游戲開發必不可少的工具。引擎對基本的功能封裝,對工具鏈的提供等都可以大幅降低游戲引擎的開發難度,提高開發速度和質量。

對于目前市場,3D手游的引擎選擇主要分四部分:
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  • Unity:在移動端更有優勢占據手游市場70%的占有率,各種品類游戲都有;
  • Unreal:兩款正版吃雞手游都是使用Unreal引擎,但手游MMO目前國內還沒有上線產品,國內端游MMO成功的也很少;
  • 自研引擎:例如楚留香的Messiah,太極熊貓的Flexi等,優點在于非常熟悉可以提供深度定制和優化;
  • 其他引擎:應用較少不進行考慮。


這里其實選擇的余地比較小,對于大部分沒有自研引擎的公司來說,還是選擇Unity居多,但是隨著硬件的不斷發展以及Epic公司自己的不斷優化和持續更新,Unreal在手機上也有越來越多的公司和項目選擇使用了。
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部分已知手游項目:
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(一個重要的選擇原因:如果一款引擎在同類型項目中有成功項目,則我們可以很大程度相信這款引擎。)

二、選擇引擎的基本原則

按照軟件工程的開發流程,我們首先應該明確需求。以下是一些常見的需求點:
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  • 游戲類型?
  • 目標用戶,目標平臺,目標機型是什么?
  • 項目周期,成本和團隊實力?
  • 更傾向畫質品質還是適配性?
  • 是否有特殊的技術需求?是否大世界?是否支持物理?是否寫實風格
  • 何種同步技術?
  • 等等


然后我們需要考察引擎的特性是否和我們的需求相符。

1、必須滿足的特性,如果不支持則不能選用該引擎:
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  • 是否有成功的同類型產品?
  • 引擎是否支持想要發布的平臺,兼容性如何?
  • 引擎的性能如何?包括CPU,GPU,內存等等,例如早期的Unreal如果開發商不做優化無法在低配手機上流暢穩定的運行。
  • 引擎的成本如何,和團隊的技術棧是否契合,開發效率如何?
  • 引擎是否支持想要的技術?


2、最好支持的特性,但如果不支持可以第三方庫或自主開發解決:
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  • 如果是多人在線游戲,引擎是否已經封裝了成熟的同步機制?
  • 是否支持更多的DC和更完善的優化?
  • 如果是開發大世界游戲,引擎是否支持成熟的大世界系統(包括地形,植被,LOD,遮擋,優化等等)?
  • 如果需要高級AI,引擎是否能高效完善支持?
  • 如果需要物理碰撞,引擎是否能高效完善支持?
  • 負責邏輯是否支持腳本,是否支持腳本可視化編輯器?
  • 是否支持熱更?
  • 引擎是否自帶編輯器(動畫,場景,特效,UI,粒子等),以及編輯器是否適合,是否支持擴展?
  • 第三方插件和庫的支持如何?
  • 引擎是否有良好的文檔,是否有開發商官方的技術支持?
  • 引擎是否完善的開發工具?如性能分析,打包等等。


三、引擎的功能劃分和對比

有一句話說的好:

美術資源決定了游戲世界的外觀,腳本資源決定了游戲世界的內容,而引擎部分決定了游戲世界的規則。

一款引擎往往包含,圖形模塊,AI模塊,物理模塊,尋路模塊,輸入模塊,網絡模塊,UI模塊,渲染模塊,聲音模塊,編輯器模塊等等,如果要全面評估我們應該針對二手手游賬號各個模塊進行詳細的評估和對比。

但說道引擎,往往大家的第一印象都是引擎的圖形渲染能力,可見圖形對于引擎來說是至關重要的,因此我們會分為兩部分,圖形模塊和其他模塊,然后進行詳細的比較。

圖形模塊

圖形是游戲引擎的重中之中,主要功能就是提供封裝底層的渲染接口(D3D,OpenGL,Metal,Vulkan等),渲染管線的定制(前向渲染,延遲渲染,多線程等),適配(PC,IOS,Android),以及一些基本渲染功能的提供例如后處理(抗鋸齒,景深,屏幕矯色,扭曲,描邊,SSAO等等),陰影,地形,捏臉,動畫,天氣等等。


由此可見在高端渲染技術上Unreal更有優勢有強大的官方支持,性能也極佳,但是相對的低端設備的兼容性會略差特別是Android版本。Unity也可以實現相同的效果但是很多工作都需要自己開發。

其他
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經過對比可知Unity更容易上手前期開發更快速,更容易做出適配更廣(內存和穩定性)的游戲,但一些次時代技術需要自己實現。而Unreal學習成本較高開發效率較低,但是更容易做出頂尖效果的游戲,更適合開放世界,大型項目。

四、總結

如果是項目周期和成本比較寬裕,希望開發超高畫質超高品質,開放世界的游戲,同時圖形向技術積累較弱推薦使用Unreal,特別是FPS射擊類游戲;如果希望開發周期更短,或者有著深厚技術積累和技術支持推薦使用Unity。此外引擎的選擇也受美術和策劃的影響,特別是美術同學,對編輯器和引擎的熟悉成度對進度,效果和性能也有著非常大的影響。

其實對于大部分的游戲,兩款引擎都可以滿足需求,主要的差異還是在品質,時間,成本的項目管理三角形的取舍上。適合自己的才是最好的。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Unity VS Unreal,游戏开发该如何选择引擎?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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