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Android

Android游戏开发的入门实例

發布時間:2024/8/26 Android 43 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Android游戏开发的入门实例 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

?????在Android系統上開發游戲是Android開發學習者所向往的,有成就感也有樂趣,還能取得經濟上的報酬。那怎樣開發Android游戲呢?下面介紹一個簡單的入門實例。

?????? 一、創建新工程  

?????? 首先,我們在Eclipse中新建一個名為Movement的工程,并且選擇合適的Android SDK,在這里,我們選用的API是比較低的1.5版本,這樣可以讓其適應性更強。接下來,我們新建兩個類,一個是UpdateThread類,一個是SurfaceView類,它們在項目中分別是負責處理線程和畫面的兩個類,在接下來會有詳細介紹,如下圖,分別建立這兩個類,注意選擇正確它們繼承的父類:
?

???????在建立完成后,系統的項目結構看上去應該象如下的樣子:

?????? 二、編寫Movment.java啟動程序

???????任何一個Android應用都必須有一個主啟動程序來啟動,我們這里把這個啟動程序命名為Movment,代碼很簡單如下:

Java代碼
  • public?class?Movement?extends?Activity??{ ??
  • ?@Override??
  • ?public?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{ ??
  • ??
  • ?????super.onCreate(savedInstanceState); ??
  • ?????setContentView(new?MovementView(this)); ??
  • ?} ??
  •   注意的是,我們這個啟動程序不象其他程序一樣,在啟動的時候,在setContentView中傳入界面布局文件,而是直接將MovementView的實例傳遞進來,也就是說,直接啟動了MovementView這個類,在這個類中,我們將繪畫我們的小球。

    ?????? 三、什么是SurfaceView

    ?????? 在Android中,SurfaceView是一個重要的繪圖容器,它可以可以直接從或者DMA等硬件接口取得圖像數據。通常情況程序的View和用戶響應都是在同一個線程中處理的,這也是為什么處理長時間事件(例如訪問網絡)需要放到另外的線程中去(防止阻塞當前UI線程的操作和繪制)。但是在其他線程中卻不能修改UI元素,例如用后臺線程更新自定義View(調用View的在自定義View中的onDraw函數)是不允許的。

    ?????? 如果需要在另外的線程繪制界面、需要迅速的更新界面或則渲染UI界面需要較長的時間,這種情況就要使用SurfaceView了。SurfaceView中包含一個Surface對象,而Surface是可以在后臺線程中繪制的。

    ?????? 在本文中,我們將使用它,直接通過代碼創建一個小球,并且隨著UpdateThread線程的更新,不斷改變小球的位置,下面我們開始學習MovementView的編寫,先看下如何運用SurfaceView。

    ???????首先導入SurfaceView及繪圖的相關庫文件,如下所示:

    Java代碼
  • package?example.movement; ??
  • ??
  • import?android.content.Context; ??
  • import?android.graphics.Canvas; ??
  • import?android.graphics.Color; ??
  • import?android.graphics.Paint; ??
  • import?android.graphics.Rect; ??
  • import?android.view.SurfaceHolder; ??
  • import?android.view.SurfaceView;??
  •   接著,我們要繼承SurfaceView并且實現SurfaceHolder.Callback接口,這是一個SurfaceHolder的內部接口,可以實現該接口獲得界面改變的信息,代碼如下,并且我們聲明了一些成員變量:

    Java代碼
  • public?class?MovementView?extends?SurfaceView?implements?SurfaceHolder.Callback?{ ??
  • ????private?int?xPos; ??
  • ????private?int?yPos; ??
  • ??
  • ????private?int?xVel; ??
  • ????private?int?yVel; ??
  • ??
  • ????private?int?width; ??
  • ????private?int?height; ??
  • ??
  • ????private?int?circleRadius; ??
  • ????private?Paint?circlePaint; ??
  • ??
  • ????UpdateThread?updateThread; ??
  • } ??
  • ??????? 而在MovementView的構造函數中,我們設置了小球的大小和在X,Y方向上的初始坐標,如下:??

    Java代碼????
  •   public?MovementView(Context?context)?{??? ??
  • ????super(context);??? ??
  • ????getHolder().addCallback(this);??? ??
  • ?? ??
  • ????circleRadius?=?10;??? ??
  • ????circlePaint?=?new?Paint();??? ??
  • ????circlePaint.setColor(Color.BLUE);??? ??
  • ?? ??
  • ????xVel?=?2;??? ??
  • ????yVel?=?2;??? ??
  • }??? ??
  • ?? ??
  • ?????? 接著我們來看下ondraw方法的編寫,在這里,我們將繪畫小球,并且每次都把畫布Canvas的背景色設置為白色,以重新覆蓋之前一幀,代碼如下:

    Java代碼
  • protected?void?onDraw(Canvas?canvas)?{ ??
  • ??
  • ????????canvas.drawColor(Color.WHITE); ??
  • ??
  • ????????canvas.drawCircle(xPos,?yPos,?circleRadius,?circlePaint); ??
  • } ??
  • ?????? 我們再來看下updatePhysics這個方法如何編寫。富貴這個方法的作用有兩個:一是處理小球的運動,二是更新小球的實時位置,因為小球在屏幕中不斷地運動,因此當小球到達比如屏幕繪畫區域的頂端后,要被彈回,因此代碼如下:

    Java代碼
  • public?void?updatePhysics()?{ ??
  • ??
  • //更新當前的x,y坐標???
  • ????????xPos?+=?xVel; ??
  • ????????yPos?+=?yVel; ??
  • ??
  • ????????if?(yPos?-?circleRadius?<?0?||?yPos?+?circleRadius?>?height)?{ ??
  • ??
  • ???????????? ??
  • ????????????if?(yPos?-?circleRadius?<?0)?{ ??
  • ??
  • ????????????????//如果小球到達畫布區域的上頂端,則彈回???
  • ??
  • ????????????????yPos?=?circleRadius; ??
  • ????????????}else{ ??
  • ??
  • ????????????????//如果小球到達了畫布的下端邊界,則彈回???
  • ??
  • ????????????????yPos?=?height?-?circleRadius; ??
  • ????????????} ??
  • ??
  • ????????????//?將Y坐標設置為相反方向???
  • ????????????yVel?*=?-1; ??
  • ????????} ??
  • ????????if?(xPos?-?circleRadius?<?0?||?xPos?+?circleRadius?>?width)?{ ??
  • ??
  • ???????????? ??
  • ????????????if?(xPos?-?circleRadius?<?0)?{ ??
  • ??
  • ????????????????//?如果小球到達左邊緣???
  • ??
  • ????????????????xPos?=?circleRadius; ??
  • ????????????}?else?{ ??
  • ??
  • ????????????????//?如果小球到達右邊緣???
  • ??
  • ????????????????xPos?=?width?-?circleRadius; ??
  • ????????????} ??
  • ??
  • ????????????//?重新設置x軸坐標???
  • ????????????xVel?*=?-1; ??
  • ????????} ??
  • ????} ??
  • ??
  • ?????? 最后我們看下surfaceCreated這個方法的代碼,在這個方法中,主要是取得了可用的SurfaceView的區域的高度和寬度,然后設置了小球的起始坐標(將其設置在屏幕的正中央位置),并且啟動了UpdateThread線程,代碼如下:

    Java代碼
  • public?void?surfaceCreated(SurfaceHolder?holder)?{ ??
  • ??
  • ????????Rect?surfaceFrame?=?holder.getSurfaceFrame(); ??
  • ????????width?=?surfaceFrame.width(); ??
  • ????????height?=?surfaceFrame.height(); ??
  • ??
  • ????????xPos?=?width?/?2; ??
  • ????????yPos?=?circleRadius; ??
  • ??
  • ????????updateThread?=?new?UpdateThread(this); ??
  • ????????updateThread.setRunning(true); ??
  • ????????updateThread.start(); ??
  • ????} ??
  • ?????? 此外,我們要補上surfaceChanged這個方法,這個方法意思是界面尺寸改變時才調用,在我們這個應用中并沒用到,所以我們保留為空的方法實現:

    Java代碼
  • public?void?surfaceChanged(SurfaceHolder?holder,?int?format,?int?width,?int?height) ??
  • ????{ ??
  • ??
  • ????}???
  • ?????? 而surfaceDestroyed方法中,主要實現的是界面被銷毀時才調用,這里我們停止了當前的線程所處理的任務,這里使用了線程的join方法:

    Java代碼
  • public?void?surfaceDestroyed(SurfaceHolder?holder)?{ ??
  • ??
  • ????????boolean?retry?=?true; ??
  • ??
  • ????????updateThread.setRunning(false); ??
  • ????????while?(retry)?{ ??
  • ????????????try?{ ??
  • ????????????????updateThread.join(); ??
  • ????????????????retry?=?false; ??
  • ????????????}?catch?(InterruptedException?e)?{ ??
  • ??
  • ????????????} ??
  • ????????} ??
  • ????} ??
  • ?????? 歸納下,完整的MovementView代碼如下:

    Java代碼
  •   package?example.movement; ??
  • ??
  • import?android.content.Context; ??
  • import?android.graphics.Canvas; ??
  • import?android.graphics.Color; ??
  • import?android.graphics.Paint; ??
  • import?android.graphics.Rect; ??
  • import?android.view.SurfaceHolder; ??
  • import?android.view.SurfaceView; ??
  • ??
  • public?class?MovementView?extends?SurfaceView?implements?SurfaceHolder.Callback?{ ??
  • ??
  • ????private?int?xPos; ??
  • ????private?int?yPos; ??
  • ??
  • ????private?int?xVel; ??
  • ????private?int?yVel; ??
  • ??
  • ????private?int?width; ??
  • ????private?int?height; ??
  • ??
  • ????private?int?circleRadius; ??
  • ????private?Paint?circlePaint; ??
  • ??
  • ????UpdateThread?updateThread; ??
  • ??
  • ????public?MovementView(Context?context)?{ ??
  • ??
  • ????????super(context); ??
  • ????????getHolder().addCallback(this); ??
  • ??
  • ????????circleRadius?=?10; ??
  • ????????circlePaint?=?new?Paint(); ??
  • ????????circlePaint.setColor(Color.BLUE); ??
  • ??
  • ????????xVel?=?2; ??
  • ????????yVel?=?2; ??
  • ????} ??
  • ????@Override??
  • ????protected?void?onDraw(Canvas?canvas)?{ ??
  • ??
  • ????????canvas.drawColor(Color.WHITE); ??
  • ????????canvas.drawCircle(xPos,?yPos,?circleRadius,?circlePaint); ??
  • ????} ??
  • ??
  • ????public?void?updatePhysics()?{ ??
  • ????????xPos?+=?xVel; ??
  • ????????yPos?+=?yVel; ??
  • ??
  • ????????if?(yPos?-?circleRadius?<?0?||?yPos?+?circleRadius?>?height)?{ ??
  • ????????????if?(yPos?-?circleRadius?<?0)?{ ??
  • ????????????????yPos?=?circleRadius; ??
  • ????????????}else{ ??
  • ????????????????yPos?=?height?-?circleRadius; ??
  • ????????????} ??
  • ????????????yVel?*=?-1; ??
  • ????????} ??
  • ????????if?(xPos?-?circleRadius?<?0?||?xPos?+?circleRadius?>?width)?{ ??
  • ????????????if?(xPos?-?circleRadius?<?0)?{ ??
  • ????????????????xPos?=?circleRadius; ??
  • ????????????}?else?{ ??
  • ????????????????xPos?=?width?-?circleRadius; ??
  • ????????????} ??
  • ????????????xVel?*=?-1; ??
  • ????????} ??
  • ????} ??
  • ??
  • ????public?void?surfaceCreated(SurfaceHolder?holder)?{ ??
  • ??
  • ????????Rect?surfaceFrame?=?holder.getSurfaceFrame(); ??
  • ????????width?=?surfaceFrame.width(); ??
  • ????????height?=?surfaceFrame.height(); ??
  • ??
  • ????????xPos?=?width?/?2; ??
  • ????????yPos?=?circleRadius; ??
  • ??
  • ????????updateThread?=?new?UpdateThread(this); ??
  • ????????updateThread.setRunning(true); ??
  • ????????updateThread.start(); ??
  • ????} ??
  • ??
  • ????public?void?surfaceChanged(SurfaceHolder?holder,?int?format,?int?width,?int?height)?{ ??
  • ????} ??
  • ??
  • ????public?void?surfaceDestroyed(SurfaceHolder?holder)?{ ??
  • ??
  • ????????boolean?retry?=?true; ??
  • ??
  • ????????updateThread.setRunning(false); ??
  • ????????while?(retry)?{ ??
  • ????????????try?{ ??
  • ????????????????updateThread.join(); ??
  • ????????????????retry?=?false; ??
  • ????????????}?catch?(InterruptedException?e)?{ ??
  • ????????????} ??
  • ????????} ??
  • ????} ??
  • } ??
  • ?????? 四、UpdateThread線程程序

    ?????? 下面,我們開始著手編寫UpdateThread線程程序。這個程序主要是啟動一個線程去不斷更新當前小球的位置。先看聲明及構造函數部分:

    Java代碼
  • package?licksquid.movement; ??
  • ??
  • import?android.graphics.Canvas; ??
  • import?android.view.SurfaceHolder; ??
  • ??
  • public?class?UpdateThread?extends?Thread?{ ??
  • ????private?long?time; ??
  • ????private?final?int?fps?=?20; ??
  • ????private?boolean?toRun?=?false; ??
  • ????private?MovementView?movementView; ??
  • ????private?SurfaceHolder?surfaceHolder; ??
  • ??
  • } ??
  • public?UpdateThread(MovementView?rMovementView)?{ ??
  • ????????movementView?=?rMovementView; ??
  • ????????surfaceHolder?=?movementView.getHolder(); ??
  • ????} ??
  •  public?void?setRunning(boolean?run)?{ ??
  • ????????toRun?=?run; ??
  • ????} ??
  • ??????? 注意這里的setRunning方法中設置了線程是否應該停止的標記,下面來看重要的方法run:

    Java代碼
  • public?void?run()?{ ??
  • ??
  • ????????Canvas?c; ??
  • ????????while?(toRun)?{ ??
  • ??
  • ????????????long?cTime?=?System.currentTimeMillis(); ??
  • ??
  • ????????????if?((cTime?-?time)?<=?(1000?/?fps))?{ ??
  • ??
  • ????????????????c?=?null; ??
  • ????????????????try?{ ??
  • ????????????????????c?=?surfaceHolder.lockCanvas(null); ??
  • ??
  • ????????????????????movementView.updatePhysics(); ??
  • ????????????????????movementView.onDraw(c); ??
  • ????????????????}?finally?{ ??
  • ????????????????????if?(c?!=?null)?{ ??
  • ????????????????????????surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c); ??
  • ????????????????????} ??
  • ????????????????} ??
  • ????????????} ??
  • ????????????time?=?cTime; ??
  • ????????} ??
  • ????}??
  • ?????? 在run方法中,主要實現了如下幾個任務:首先檢查是否有允許啟動該線程(在開始運行后,由于在MovementView中,啟動UpdateThread的時候,已經設置了其值為true,即updateThread.setRunning(true)),接下來檢查是否在指定的時間內(這里設置的是每秒20幀),如果是的話,則調用surfaceHolder的lockCanvas方法,鎖定當前的畫布繪畫區域,并且調用movementView的updatePhysics方法及onDraw方法去畫小球并判斷小球的運動,最后記得要在finally中調用unlockCanvasAndPost方法。

    ?????? 五、啟動并運行程序

    ?????? 最后啟動并運行程序,可以看到如下的效果,可以看到小球在做各個方向的彈跳運動。

    ?????? 到此就完成了這個Android游戲開發的入門實例,其實編寫Android游戲就是這么簡單。

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的Android游戏开发的入门实例的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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