Java--多线程编程
Java 多線程編程
Java給多線程編程提供了內(nèi)置的支持。一個多線程程序包含兩個或多個能并發(fā)運(yùn)行的部分。程序的每一部分都稱作一個線程,并且每個線程定義了一個獨(dú)立的執(zhí)行路徑。
多線程是多任務(wù)的一種特別的形式。多線程比多任務(wù)需要更小的開銷。
這里定義和線程相關(guān)的另一個術(shù)語:進(jìn)程:一個進(jìn)程包括由操作系統(tǒng)分配的內(nèi)存空間,包含一個或多個線程。一個線程不能獨(dú)立的存在,它必須是進(jìn)程的一部分。一個進(jìn)程一直運(yùn)行,直到所有的非守候線程都結(jié)束運(yùn)行后才能結(jié)束。
多線程能滿足程序員編寫非常有效率的程序來達(dá)到充分利用CPU的目的,因?yàn)镃PU的空閑時間能夠保持在最低限度。
一個線程的生命周
線程經(jīng)過其生命周期的各個階段。下圖顯示了一個線程完整的生命周期。
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新建狀態(tài):?一個新產(chǎn)生的線程從新狀態(tài)開始了它的生命周期。它保持這個狀態(tài)直到程序start這個線程。
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運(yùn)行狀態(tài):當(dāng)一個新狀態(tài)的線程被start以后,線程就變成可運(yùn)行狀態(tài),一個線程在此狀態(tài)下被認(rèn)為是開始執(zhí)行其任務(wù)
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就緒狀態(tài):當(dāng)一個線程等待另外一個線程執(zhí)行一個任務(wù)的時候,該線程就進(jìn)入就緒狀態(tài)。當(dāng)另一個線程給就緒狀態(tài)的線程發(fā)送信號時,該線程才重新切換到運(yùn)行狀態(tài)。
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休眠狀態(tài):?由于一個線程的時間片用完了,該線程從運(yùn)行狀態(tài)進(jìn)入休眠狀態(tài)。當(dāng)時間間隔到期或者等待的事件發(fā)生了,該狀態(tài)的線程切換到運(yùn)行狀態(tài)。
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終止?fàn)顟B(tài):?一個運(yùn)行狀態(tài)的線程完成任務(wù)或者其他終止條件發(fā)生,該線程就切換到終止?fàn)顟B(tài)。
線程的優(yōu)先級
每一個Java線程都有一個優(yōu)先級,這樣有助于操作系統(tǒng)確定線程的調(diào)度順序。Java優(yōu)先級在MIN_PRIORITY(1)和MAX_PRIORITY(10)之間的范圍內(nèi)。默認(rèn)情況下,每一個線程都會分配一個優(yōu)先級NORM_PRIORITY(5)。
具有較高優(yōu)先級的線程對程序更重要,并且應(yīng)該在低優(yōu)先級的線程之前分配處理器時間。然而,線程優(yōu)先級不能保證線程執(zhí)行的順序,而且非常依賴于平臺。
創(chuàng)建一個線程
Java提供了兩種創(chuàng)建線程方法:
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通過實(shí)現(xiàn)Runnable接口;
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通過繼承Thread類本身。
通過實(shí)現(xiàn)Runnable接口來創(chuàng)建線程
創(chuàng)建一個線程,最簡單的方法是創(chuàng)建一個實(shí)現(xiàn)Runnable接口的類。
為了實(shí)現(xiàn)Runnable,一個類只需要執(zhí)行一個方法調(diào)用run(),聲明如下:
?
public void?run()?
?
你可以重寫該方法,重要的是理解的run()可以調(diào)用其他方法,使用其他類,并聲明變量,就像主線程一樣。
在創(chuàng)建一個實(shí)現(xiàn)Runnable接口的類之后,你可以在類中實(shí)例化一個線程對象。
Thread定義了幾個構(gòu)造方法,下面的這個是我們經(jīng)常使用的:
Thread(Runnable?threadOb,String?threadName);?
這里,threadOb 是一個實(shí)現(xiàn)Runnable 接口的類的實(shí)例,并且 threadName指定新線程的名字。
新線程創(chuàng)建之后,你調(diào)用它的start()方法它才會運(yùn)行。
void?start();?
實(shí)例
下面是一個創(chuàng)建線程并開始讓它執(zhí)行的實(shí)例:
//?創(chuàng)建一個新的線程 class?NewThread?implements?Runnable?{Thread?t;NewThread()?{//?創(chuàng)建第二個新線程t?=?new?Thread(this,?"Demo?Thread");System.out.println("Child?thread:?"?+?t);t.start();?//?開始線程}//?第二個線程入口public?void?run()?{try?{for(int?i?=?5;?i?>?0;?i--)?{System.out.println("Child?Thread:?"?+?i);//?暫停線程Thread.sleep(50);}}?catch?(InterruptedException?e)?{System.out.println("Child?interrupted.");}System.out.println("Exiting?child?thread.");} }public?class?ThreadDemo?{public?static?void?main(String?args[])?{new?NewThread();?//?創(chuàng)建一個新線程try?{for(int?i?=?5;?i?>?0;?i--)?{System.out.println("Main?Thread:?"?+?i);Thread.sleep(100);}}?catch?(InterruptedException?e)?{System.out.println("Main?thread?interrupted.");}System.out.println("Main?thread?exiting.");} }?
編譯以上程序運(yùn)行結(jié)果如下:
Child?thread:?Thread[Demo?Thread,5,main] Main?Thread:?5 Child?Thread:?5 Child?Thread:?4 Main?Thread:?4 Child?Thread:?3 Child?Thread:?2 Main?Thread:?3 Child?Thread:?1 Exiting?child?thread. Main?Thread:?2 Main?Thread:?1 Main?thread?exiting.?
通過繼承Thread來創(chuàng)建線程
創(chuàng)建一個線程的第二種方法是創(chuàng)建一個新的類,該類繼承Thread類,然后創(chuàng)建一個該類的實(shí)例。
繼承類必須重寫run()方法,該方法是新線程的入口點(diǎn)。它也必須調(diào)用start()方法才能執(zhí)行。
實(shí)例
//?通過繼承?Thread?創(chuàng)建線程 class?NewThread?extends?Thread?{NewThread()?{//?創(chuàng)建第二個新線程super("Demo?Thread");System.out.println("Child?thread:?"?+?this);start();?//?開始線程}//?第二個線程入口public?void?run()?{try?{for(int?i?=?5;?i?>?0;?i--)?{System.out.println("Child?Thread:?"?+?i);//?讓線程休眠一會Thread.sleep(50);}}?catch?(InterruptedException?e)?{System.out.println("Child?interrupted.");}System.out.println("Exiting?child?thread.");} }public?class?ExtendThread?{public?static?void?main(String?args[])?{new?NewThread();?//?創(chuàng)建一個新線程try?{for(int?i?=?5;?i?>?0;?i--)?{System.out.println("Main?Thread:?"?+?i);Thread.sleep(100);}}?catch?(InterruptedException?e)?{System.out.println("Main?thread?interrupted.");}System.out.println("Main?thread?exiting.");} }?
編譯以上程序運(yùn)行結(jié)果如下:
Child?thread:?Thread[Demo?Thread,5,main] Main?Thread:?5 Child?Thread:?5 Child?Thread:?4 Main?Thread:?4 Child?Thread:?3 Child?Thread:?2 Main?Thread:?3 Child?Thread:?1 Exiting?child?thread. Main?Thread:?2 Main?Thread:?1 Main?thread?exiting.Thread 方法
下表列出了Thread類的一些重要方法:
| 1 | public void start() 使該線程開始執(zhí)行;Java?虛擬機(jī)調(diào)用該線程的?run?方法。 |
| 2 | public void run() 如果該線程是使用獨(dú)立的?Runnable?運(yùn)行對象構(gòu)造的,則調(diào)用該?Runnable?對象的?run?方法;否則,該方法不執(zhí)行任何操作并返回。 |
| 3 | public final void setName(String name) 改變線程名稱,使之與參數(shù)?name?相同。 |
| 4 | public final void setPriority(int priority) ?更改線程的優(yōu)先級。 |
| 5 | public final void setDaemon(boolean on) 將該線程標(biāo)記為守護(hù)線程或用戶線程。 |
| 6 | public final void join(long millisec) 等待該線程終止的時間最長為?millis?毫秒。 |
| 7 | public void interrupt() 中斷線程。 |
| 8 | public final boolean isAlive() 測試線程是否處于活動狀態(tài)。 |
測試線程是否處于活動狀態(tài)。 上述方法是被Thread對象調(diào)用的。下面的方法是Thread類的靜態(tài)方法。
| 1 | public static void yield() 暫停當(dāng)前正在執(zhí)行的線程對象,并執(zhí)行其他線程。 |
| 2 | public static void sleep(long millisec) 在指定的毫秒數(shù)內(nèi)讓當(dāng)前正在執(zhí)行的線程休眠(暫停執(zhí)行),此操作受到系統(tǒng)計(jì)時器和調(diào)度程序精度和準(zhǔn)確性的影響。 |
| 3 | public static boolean holdsLock(Object x) 當(dāng)且僅當(dāng)當(dāng)前線程在指定的對象上保持監(jiān)視器鎖時,才返回?true。 |
| 4 | public static Thread currentThread() 返回對當(dāng)前正在執(zhí)行的線程對象的引用。 |
| 5 | public static void dumpStack() 將當(dāng)前線程的堆棧跟蹤打印至標(biāo)準(zhǔn)錯誤流。 |
實(shí)例
如下的ThreadClassDemo 程序演示了Thread類的一些方法:
//?文件名?:?DisplayMessage.java //?通過實(shí)現(xiàn)?Runnable?接口創(chuàng)建線程 public?class?DisplayMessage?implements?Runnable {private?String?message;public?DisplayMessage(String?message){this.message?=?message;}public?void?run(){while(true){System.out.println(message);}} }?
//?文件名?:?GuessANumber.java //?通過繼承?Thread?類創(chuàng)建線程public?class?GuessANumber?extends?Thread {private?int?number;public?GuessANumber(int?number){this.number?=?number;}public?void?run(){int?counter?=?0;int?guess?=?0;do{guess?=?(int)?(Math.random()?*?100?+?1);System.out.println(this.getName()+?"?guesses?"?+?guess);counter++;}while(guess?!=?number);System.out.println("**?Correct!?"?+?this.getName()+?"?in?"?+?counter?+?"?guesses.**");} }?
//?文件名?:?ThreadClassDemo.java public?class?ThreadClassDemo {public?static?void?main(String?[]?args){Runnable?hello?=?new?DisplayMessage("Hello");Thread?thread1?=?new?Thread(hello);thread1.setDaemon(true);thread1.setName("hello");System.out.println("Starting?hello?thread...");thread1.start();Runnable?bye?=?new?DisplayMessage("Goodbye");Thread?thread2?=?new?Thread(bye);thread2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);thread2.setDaemon(true);System.out.println("Starting?goodbye?thread...");thread2.start();System.out.println("Starting?thread3...");Thread?thread3?=?new?GuessANumber(27);thread3.start();try{thread3.join();}catch(InterruptedException?e){System.out.println("Thread?interrupted.");}System.out.println("Starting?thread4...");Thread?thread4?=?new?GuessANumber(75);thread4.start();System.out.println("main()?is?ending...");} }?
運(yùn)行結(jié)果如下,每一次運(yùn)行的結(jié)果都不一樣。
Starting?hello?thread... Starting?goodbye?thread... Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Starting thread3... Hello Hello Starting?thread4... Hello Hello main() is ending...?
線程的幾個主要概念:
在多線程編程時,你需要了解以下幾個概念:
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線程同步
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線程間通信
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線程死鎖
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線程控制:掛起、停止和恢復(fù)
多線程的使用
有效利用多線程的關(guān)鍵是理解程序是并發(fā)執(zhí)行而不是串行執(zhí)行的。例如:程序中有兩個子系統(tǒng)需要并發(fā)執(zhí)行,這時候就需要利用多線程編程。
通過對多線程的使用,可以編寫出非常高效的程序。不過請注意,如果你創(chuàng)建太多的線程,程序執(zhí)行的效率實(shí)際上是降低了,而不是提升了。
請記住,上下文的切換開銷也很重要,如果你創(chuàng)建了太多的線程,CPU花費(fèi)在上下文的切換的時間將多于執(zhí)行程序的時間!
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/DreamRecorder/p/9228645.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Java--多线程编程的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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