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编程问答

OSG框架分析

發(fā)布時間:2024/8/23 编程问答 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 OSG框架分析 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

本文參考<<osg最長一幀>>, <<OpenSceneGraph三維渲染引擎編程指南>>, <<OpenSceneGraph三維渲染引擎設計與實踐>> 整理而來,? 感謝大牛們的精彩著作. 相比Ogre來說, Ogre代碼很規(guī)范, 只是入門資料較少,如果能在學習之前能總體上對架構有個印象就好了, 免得盲人摸象啊, 不過,還好有OSG.

場景相關: Node, Geode, Group, Transform, LOD, Camera,? NodeVisitor, NodeCallback

幾何圖形: Drawable, PrimitiveSet, Geometry, Shape, TessellationHints, Simplifier,

DelaunayTriangulator, TriStripVisitor, SmoothingVisitor

渲染相關: StateSet, Texture, Light, Material,View, ViewerBase, State, RenderLeaf,

RenderBin, RenderState,SceneView, CullVisitor,Renderer,GraphicsContext,? Text

數據加載: DatabasePager

平臺相關: OperationThread, GUIEVentHandler

OSG渲染引擎的核心部件:

渲染流程1:

渲染流程2:

節(jié)點訪問:

渲染狀態(tài)排序1:

渲染狀態(tài)樹:

渲染場景視圖樹:

攝像機,圖形設備,渲染器,場景圖,場景視圖之間的關系:

加載數據的過程:

兩種場景結構圖對比:

多線程 加載數據時所用的緩沖區(qū):

消息事件處理流程:

圖形設備抽象:

先看整體, 然后看局部, Osg的結構會了然于胸.

總結

以上是生活随笔為你收集整理的OSG框架分析的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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