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编程问答

opengl纹理单元

發(fā)布時間:2024/8/23 编程问答 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 opengl纹理单元 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

可以這樣簡單的理解為:顯卡中有N個紋理單元(具體數(shù)目依賴你的顯卡能力),每個紋理單元(GL_TEXTURE0、GL_TEXTURE1等)都有GL_TEXTURE_1D、GL_TEXTURE_2D等,如下代碼:

[cpp]?view plaincopy print?
  • struct?TextureUnit??
  • {??
  • ????GLuint?targetTexture1D;??
  • ????GLuint?targetTexture2D;??
  • ????GLuint?targetTexture3D;??
  • ????GLuint?targetTextureCube;??
  • ????...??
  • };??
  • ???
  • TextureUnit?textureUnits[GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS]??
  • GLuint?currentTextureUnit?=?0;??
  • 默認情況下當前活躍的紋理單元為0.

    ?

    [cpp]?view plaincopy print?
  • void?glActiveTexture(GLenum?textureUnit)??
  • {??
  • ????currentTextureUnit?=?textureUnit??-?GL_TEXTURE0?;??
  • }??


  • glActiveTextue 并不是激活紋理單元,而是選擇當前活躍的紋理單元。


    [cpp]?view plaincopy print?
  • void?glBindTexture(GLenum?textureTarget,?GLuint?textureObject)??
  • {??
  • ????TextureUnit?*texUnit?=?&textureUnits[currentTextureUnit];??
  • ????switch(textureTarget)??
  • ????{??
  • ????case?GL_TEXTURE_1D:?texUnit->targetTexture1D?=?textureObject;?break;??
  • ????case?GL_TEXTURE_2D:?texUnit->targetTexture2D?=?textureObject;?break;??
  • ????case?GL_TEXTURE_3D:?texUnit->targetTexture3D?=?textureObject;?break;??
  • ????case?GL_TEXTURE_CUBEMAP:?texUnit->targetTextureCube?=?textureObject;?break;??
  • ????}??
  • }??

  • 從示例代碼中可以看到:當綁定紋理目標時,所作用的是當前活躍的紋理單元。 創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎勵來咯,堅持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的opengl纹理单元的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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