osg学习笔记(一)
場景圖形采用一種自頂向下的,分層的樹狀數(shù)據(jù)結構來組織空間數(shù)據(jù)集,以提高渲染的效率
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場景圖形樹結構的頂部是一個根節(jié)點,從根節(jié)點向下延伸,各個組節(jié)點中均包含了幾何信息和用于控制其外觀的渲染狀態(tài)信息。根節(jié)點和各個組節(jié)點都可以有零個(實際上是沒有執(zhí)行任何操作)或多個子成員。在場景圖形的最底部,各個葉節(jié)點包含了構成場景中物體的實際幾何信息。
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Osg程序使用組節(jié)點來組織和排列場景中的幾何體。
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場景圖形通常包含了多種類型的節(jié)點以執(zhí)行各種各樣的用戶功能,例如開關節(jié)點可以設置其子節(jié)點可用或不可用,細節(jié)層次節(jié)點(LOD)可以根據(jù)觀察者的距離調用不同的子節(jié)點,變換節(jié)點可以改變子節(jié)點幾何體的坐標變換狀態(tài)。
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場景圖形特征:
1.?????? 提供底層渲染API中具備的幾何信息和狀態(tài)管理功能之外,還兼?zhèn)湟韵碌母郊犹卣骱凸δ?#xff1a;
2.?????? 空間結構:
3.?????? 場景揀選,投影面剔除和隱藏面剔除。
4.?????? 細節(jié)層次:
5.?????? 透明
6.?????? 狀態(tài)改動最少化
7.?????? 文件I/O
8.?????? 更多高性能函數(shù):全特征文字支持,渲染特效的支持,渲染優(yōu)化,3d模型文件讀寫支持,跨平臺輸入渲染及顯示設備的訪問.
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場景圖形渲染方式:
三種遍歷操作
1.?????? 更新
2.?????? 揀選
3.?????? 繪制
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Osg設計所采用的設計理念和工具:
? Ansi標準C++
??C++標準模板庫
? 設計模式
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Osg命名習慣:
?? 命名空間:小寫字母開頭,然后大寫字母避免混淆。
?? 類:大寫字母開頭,每個單詞首字母大寫。
?? 類方法:小寫字母開頭,此后每個單詞首字母大寫。
?? 類成員:同上
?? 模板:小寫字母,多個單詞之間使用下劃線分隔。
?? 靜態(tài)量:靜態(tài)量和函數(shù)的名稱使用s_開頭
?? 全局量:用g_開頭
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組件:
?? 一.Osg核心庫:提供了基本的場景圖形和渲染功能,以及3d圖形程序所需的某些特定功能實現(xiàn)。包括:
1.osg庫:包含了用于創(chuàng)建場景圖形的場景圖形節(jié)點類,用作向量和矩陣運算的類,幾何體類,以及用于描述和管理渲染狀態(tài)的類,3d圖形程序所需的典型功能類,例如命令行參數(shù)解析,動畫路徑管理,以及錯誤和警告信息類。
2.osgUtil庫:osg工具庫包含的類和函數(shù),可以用于場景圖形及其內容的操作,場景圖形數(shù)據(jù)統(tǒng)計和優(yōu)化,以及渲染器的創(chuàng)建。它還包括了幾何操作的類,例如delaunay三角面片化,三角面片條帶化,紋理坐標生成等。
3.osgDB 庫:建立和渲染3d數(shù)據(jù)庫的類和函數(shù):允許用戶程序加載,使用和寫入3d數(shù)據(jù)庫,它采用插件管理的架構。osgDB維護插件的信息注冊表,并負責檢查將要 被載入的osg插件接口的合法性。OsgDB::DatabasePager實現(xiàn)應用程序從文件中讀取各部分數(shù)據(jù)庫信息時,在不干擾當前渲染的前提下以后 臺線程的方式進行。
4.osgViewer庫:包含了場景中視口及可視化內容的管理類。定義了一些視口類,可以將osg集成到許多視窗設計工具中,如MFC,win32等。
5.osgGA庫:用于改寫界面事件。
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?? 二.NodeKits:擴展了核心osg場景圖形節(jié)點類的功能,以提高高級節(jié)點類型和渲染特效。包括如下庫:擴展了Nodes,Drawables和 StateAttributes。由兩部分組成,NodeKit本身,以及針對.osg的封裝插件庫。有以下的幾種NodeKits:
??????? 1.osgFX庫:提供了額外的場景圖形節(jié)點,以便于特效的渲染,例如異向光照,凹凸貼圖,卡通著色等。
??????? 2.osgParticle庫:提供了基于例子的渲染特效。如爆炸,火焰,煙霧。
??????? 3.osgSim庫:提供了仿真系統(tǒng)中以及渲染OpenFlight數(shù)據(jù)庫所需的特殊渲染功能,例如地形高程圖,光點節(jié)點,DOF變換節(jié)點等。
??????? 4.osgText庫:此類庫提供了向場景中添加文字的得力工具,可以完全支持TrueType字體。
??????? 5.osgTerrain庫:提供了渲染高度場數(shù)據(jù)的能力。
??????? 6.osgShadow庫:提供了支持陰影渲染的框架結構。
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?? 三.Osg插件:其中包含了2d圖像和3d模型文件的讀寫功能庫。
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?? 四.互操作庫:使得osg易于與其他的開發(fā)環(huán)境集成。
為了確保osg可以在更多環(huán)境中運行,osg提供了一個與語言無關的,可供運行時訪問的接口。OsgIntrospection庫允許用戶軟件使用反射式和自省式的編程范式與osg進行交互。
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?? 五.不斷擴展的程序和實例集:提供了實用的功能函數(shù)和正確使用osg的例子。
??????? 1.osgarchive:用于向.osga文件包中添加新的文件。也可以用這個程序實現(xiàn)包的分解和列表。
??????? 2.osgconv:這個程序用于轉換文件格式。它可以將任何文件格式轉換為經(jīng)過優(yōu)化的.ive格式。
??????? 3.osgdem:用于將高程圖等高程數(shù)據(jù)及圖像數(shù)據(jù)轉化成分頁的地形數(shù)據(jù)庫。
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場景圖形類:osg庫
?? osg::Node :所有場景圖形類均繼承自此類。
?? Node:場景圖形中所有節(jié)點的基類。包含了用于場景圖形遍歷,揀選,程序回調,以及狀態(tài)管理的方法。
?? Group:所有可分支節(jié)點的基類。
?? Geode:相當于osg中的葉節(jié)點(geometry node)。沒有子節(jié)點,但是包含了osg::Drawable對象,此中存放了將要被渲染的幾何體。
?? LOD:此類根據(jù)觀察點與圖像子節(jié)點的距離選擇顯示子節(jié)點。通常使用它來創(chuàng)建場景中物體的多個顯示層級。
?? MatrixTransform:包含了用于實施子節(jié)點幾何體的空間轉換的矩陣,以實現(xiàn)場景對象的旋轉,平移,縮放,傾斜和映射等操作。
?? Switch:用布爾模板來允許或禁止子節(jié)點的運作。
?? 其他的如:Sequence,PositionAttitudeTransform等
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幾何體類:osg庫
?? Geode:osg的葉節(jié)點,包含了渲染用的幾何數(shù)據(jù),使用以下類實現(xiàn)幾何數(shù)據(jù)的存儲:
?? Drawable:用于存儲幾何數(shù)據(jù)信息的基類,Geode維護了一個Drawable的列表。純虛類無法實例化,必須實現(xiàn)派生類,如:Geometry,或者ShapeDrawable(允許用戶繪制預定義的幾何形狀,如球,圓錐,矩形體等)。
?? Geometry:與PrimitiveSet類相關聯(lián),實現(xiàn)了對opengl頂點數(shù)組功能的高級封裝。保存了頂點數(shù)組的數(shù)據(jù),紋理坐標,顏色以及法線數(shù)組。
PrimitiveSet:提供了opengl頂點數(shù)組繪圖命令的高層次支持。用戶可以從Geometry中獲得保存的數(shù)據(jù),再使用這個類制定要繪制的幾何體數(shù)據(jù)的類型。
Vector類:支持float和double類型。
Array類:數(shù)組類型。
狀態(tài)管理類:osg庫
保存場景所需的opengl渲染狀態(tài),
狀態(tài)集合StateSet:osg在此類中保存一組定義狀態(tài)數(shù)據(jù)(模式和屬性)。場景圖形中的任何一個Node都可與StateSet相關聯(lián)。
模式:與glEnable和glDisable相類似。用Osg::StateSet::setMode()可在StateSet中保存一個模式信息。
屬性:用于制定狀態(tài)信息,osg::StateSet::setAttribute()在StateSet中保存屬性信息。
紋理模式和屬性:StateSet類方法的setTextureMode和setTextureAttribute進行設置。
繼承標記:用于標志量的操作。用于控制場景圖形遍歷中的狀態(tài)值。
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osgViewer庫包含了以下三個可能用到的視口類:
???? SimpleViewer:負責管理單一場景中的單一視口。使用SimpleViewer時,應用程序應當創(chuàng)建一個窗口并設置當前的圖形上下文。
???? Viewer:用于管理多個同步攝像機,他們將從多個方向渲染單一的視口。
???? CompositeViewer:此類支持同一窗口的多個視口,也支持不同場景的多個攝像機。
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其他實用類:osg庫
涉及到osg的內存引用計數(shù)策略。
Referenced:所有場景圖形節(jié)點和osg的許多其他對象的基類。它實現(xiàn)了一個用于跟蹤內存使用情況的引用計數(shù)。如果某個繼承自Referenced類的對象引用計數(shù)數(shù)值到達0,那么系統(tǒng)將自動調用其析構函數(shù)并清理為此對象分配的內存。
ref_ptr<>:模板類ref_ptr<>為其模板內容定義了一個智能指針。模板內容必須繼承自Referenced。
Object:純虛類,一切需要I/O支持,拷貝和引用計數(shù)的對象的基類。
Notify:osg庫提供了一系列的控制調試,警告和錯誤輸出的函數(shù)。用戶可以通過指定一個來自NotifySeverity枚舉量的數(shù)值,設定輸出的信息量。
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交運算:osgUtil庫
通過提供大量用于場景圖形交運算,使用如下類可以獲得場景圖形中被拾取部分的信息:
Intersector:純虛類,定義了相交測試的接口。執(zhí)行相交測試時,應用程序將繼承自Intersector的某個類實例化,傳遞給IntersectionVisitor的實例,并隨后請求該實例返回數(shù)據(jù)以獲取交運算的結果。
IntersectionVisitor:IntersectionVisitor搜索場景圖形中與指定幾何體相交的節(jié)點,而最后的測試工作由Intersector繼承類完成。
LineSegmentIntersector:繼承自Intersector,用于檢測指定線段和場景圖形之間的相交情況,并向程序提供查詢相交測試結果的函數(shù)。
PolytopeIntersector:與LineSegmentIntersector類似,該類用于檢測由一系列平面構成的多面體的相交情況。當用戶點擊鼠標,希望拾取到鼠標位置附近的封閉多面體區(qū)域時,PolytopeIntersector類尤其有效。
PlaneIntersector:與LineSegmentIntersector類似,用于檢測由一系列平面構成的平面的相交情況。
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優(yōu)化:osgUtil庫
???? Optimizer:用于優(yōu)化場景圖形。
Statistics和StatsVisitor:StatsVisitor返回一個場景圖形中節(jié)點的總數(shù)和類型,Statistics返回渲染幾何體的總數(shù)和類型。
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幾何體操作:osgUtil庫
???? Simplifier:使用此類用來減少Geometry對象中幾何體的數(shù)目,這有助于低細節(jié)層次的自動生成。
???? Tessellator:根據(jù)一組頂點的列表,生成由前述列表描述的多邊形,即一個osg::PrimitiveSet
???? DelaunayTriangulator:實現(xiàn)了Delaunay三角網(wǎng)格化運算,根據(jù)一組頂點的集合生成一系列的三角形。
???? TriStripVisitor:遍歷場景圖圖形并將多邊形圖元轉化成三角形和四邊形條帶。
???? SmoothingVisitor:SmoothingVisitor可生成頂點法線,也就是所有共享此頂點的面的法線平均值。
???? 紋理貼圖生成:包含了建立反射貼圖,中途向量貼圖,高光貼圖。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的osg学习笔记(一)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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