23中设计模式之抽象工厂模式
抽象工廠模式的定義
定義: 為創(chuàng)建一組相關(guān)或互相依賴的對象提供一個(gè)接口,而且無須制定它們的具體類
抽象工廠模式的實(shí)現(xiàn)
兩個(gè)產(chǎn)品族, 其類圖如下:
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抽象產(chǎn)品類代碼如下:
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產(chǎn)品A的1級和2級類代碼如下:
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產(chǎn)品B與產(chǎn)品A類似
抽象工廠類 AbstractCreator 的職責(zé)是定義 每個(gè)工廠要實(shí)現(xiàn)的功能,其代碼如下:
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如何創(chuàng)建產(chǎn)品,則是由具體的實(shí)現(xiàn)類來完成的, Creator1 和 Creator2代碼如下:
?
這樣在使用時(shí),我們只要知道它的工廠方法就可以直接產(chǎn)生一個(gè)產(chǎn)品對象,無需關(guān)心它的實(shí)現(xiàn)類
抽象工廠模式的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)如下;
缺點(diǎn)如下:
注意: 我們說抽象工廠模式的產(chǎn)品族擴(kuò)展比較困難,但是產(chǎn)品等級擴(kuò)展是非常容易的, 增加一個(gè)產(chǎn)品等級, 只要增加一個(gè)工廠類負(fù)責(zé)新增加出來的產(chǎn)品生產(chǎn)任務(wù)即可.
抽象工廠模式的使用場景
一個(gè)對象族(或是一組沒有任何關(guān)系的對象)都有相同的約束,則可以使用抽象工廠模式.
例如一個(gè)文本編輯器和一個(gè)圖片處理器, 都是軟件實(shí)體, 但是Unix下的文本編輯器和Windows下的文本編輯器雖然功能和界面都相同,但是代碼實(shí)現(xiàn)是不同的,圖片處理器也有類似情況. 也就是具有了共同的約束條件: 操作系統(tǒng). 于是我們可以使用抽象工廠模式, 產(chǎn)生不同操作系統(tǒng)下的編輯器和圖片處理器
抽象工廠模式是一個(gè)簡單的模式,使用的場景非常多,在軟件產(chǎn)品生產(chǎn)過程中,涉及不同操作系統(tǒng)的時(shí)候,都可以考慮使用抽象工廠模式, 例如一個(gè)應(yīng)用, 需要在三個(gè)不同平臺(Windows, Linux, Android)上運(yùn)行, 就可以通過抽象工廠模式屏蔽掉操作系統(tǒng)對應(yīng)用的影響. 三個(gè)不同操作系統(tǒng)上的軟件功能、應(yīng)用邏輯、UI都應(yīng)該是非常類似的, 唯一不同的是調(diào)用不同的工廠方法,由不同的產(chǎn)品類去處理與操作系統(tǒng)交互的信息
總結(jié)
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