日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當(dāng)前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

3dsmax导出html,3dsmax导出gltf格式插件

發(fā)布時間:2024/8/23 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 3dsmax导出html,3dsmax导出gltf格式插件 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

【實例簡介】

3dsmax導(dǎo)出gltf格式插件,里面包括插件,插件使用說明,插件功能介紹;

【實例截圖】

【核心代碼】

3dsmx_to_gltf格式插件

└── 3dsMax to gltf 2

├── 3ds Max

│?? ├── CHANGELOG.md

│?? ├── Max2Babylon

│?? │?? ├── 2015

│?? │?? │?? ├── Max2Babylon2015.csproj

│?? │?? │?? ├── packages.config

│?? │?? │?? ├── Properties

│?? │?? │?? │?? ├── AssemblyInfo.cs

│?? │?? │?? │?? ├── Resources.Designer.cs

│?? │?? │?? │?? └── Resources.resx

│?? │?? │?? ├── Refs

│?? │?? │?? │?? └── Autodesk.Max.dll

│?? │?? │?? └── Resources

│?? │?? │?? └── Logo_Exporter_v4.jpg

│?? │?? ├── 2017

│?? │?? │?? ├── Max2Babylon2017.csproj

│?? │?? │?? ├── packages.config

│?? │?? │?? ├── Properties

│?? │?? │?? │?? ├── AssemblyInfo.cs

│?? │?? │?? │?? ├── Resources.Designer.cs

│?? │?? │?? │?? └── Resources.resx

│?? │?? │?? ├── Refs

│?? │?? │?? │?? └── Autodesk.Max.dll

│?? │?? │?? └── Resources

│?? │?? │?? └── Logo_Exporter_v4.jpg

│?? │?? ├── 2018

│?? │?? │?? ├── Max2Babylon2018.csproj

│?? │?? │?? ├── packages.config

│?? │?? │?? ├── Properties

│?? │?? │?? │?? ├── AssemblyInfo.cs

│?? │?? │?? │?? ├── Resources.Designer.cs

│?? │?? │?? │?? └── Resources.resx

│?? │?? │?? ├── Refs

│?? │?? │?? │?? └── Autodesk.Max.dll

│?? │?? │?? └── Resources

│?? │?? │?? └── Logo_Exporter_v4.jpg

│?? │?? ├── 2019

│?? │?? │?? ├── Max2Babylon2019.csproj

│?? │?? │?? ├── packages.config

│?? │?? │?? ├── Properties

│?? │?? │?? │?? ├── AssemblyInfo.cs

│?? │?? │?? │?? ├── Resources.Designer.cs

│?? │?? │?? │?? └── Resources.resx

│?? │?? │?? ├── Refs

│?? │?? │?? │?? └── Autodesk.Max.dll

│?? │?? │?? └── Resources

│?? │?? │?? └── Logo_Exporter_v4.jpg

│?? │?? ├── BabylonActionCallback.cs

│?? │?? ├── BabylonAnimationActionItem.cs

│?? │?? ├── BabylonExportActionItem.cs

│?? │?? ├── BabylonPropertiesActionItem.cs

│?? │?? ├── Descriptor.cs

│?? │?? ├── Exporter

│?? │?? │?? ├── ActionBuilder

│?? │?? │?? │?? └── BabylonActionsBuilderActionItem.cs

│?? │?? │?? ├── AnimationGroup.cs

│?? │?? │?? ├── BabylonExporter.Animation.cs

│?? │?? │?? ├── BabylonExporter.Camera.cs

│?? │?? │?? ├── BabylonExporter.cs

│?? │?? │?? ├── BabylonExporter.ExportItem.cs

│?? │?? │?? ├── BabylonExporter.GLTFExporter.AbstractMesh.cs

│?? │?? │?? ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Animation.cs

│?? │?? │?? ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Camera.cs

│?? │?? │?? ├── BabylonExporter.GLTFExporter.cs

│?? │?? │?? ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Light.cs

│?? │?? │?? ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Material.cs

│?? │?? │?? ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Mesh.cs

│?? │?? │?? ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Skin.cs

│?? │?? │?? ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Texture.cs

│?? │?? │?? ├── BabylonExporter.Light.cs

│?? │?? │?? ├── BabylonExporter.Material.cs

│?? │?? │?? ├── BabylonExporter.Material.Optimiser.cs

│?? │?? │?? ├── BabylonExporter.Mesh.cs

│?? │?? │?? ├── BabylonExporter.ShadowGenerator.cs

│?? │?? │?? ├── BabylonExporter.Skeleton.cs

│?? │?? │?? ├── BabylonExporter.Texture.cs

│?? │?? │?? ├── BabylonExporter.WorldModifiers.cs

│?? │?? │?? ├── GlobalVertex.cs

│?? │?? │?? ├── GLTFBufferService.cs

│?? │?? │?? └── GLTFGlobalVertex.cs

│?? │?? ├── ExportParameters.cs

│?? │?? ├── Extensions

│?? │?? │?? └── ColorExtension.cs

│?? │?? ├── Forms

│?? │?? │?? ├── AnimationForm.cs

│?? │?? │?? ├── AnimationForm.designer.cs

│?? │?? │?? ├── AnimationForm.resx

│?? │?? │?? ├── AnimationGroupControl.cs

│?? │?? │?? ├── AnimationGroupControl.Designer.cs

│?? │?? │?? ├── AnimationGroupControl.resx

│?? │?? │?? ├── CameraPropertiesForm.cs

│?? │?? │?? ├── CameraPropertiesForm.Designer.cs

│?? │?? │?? ├── CameraPropertiesForm.resx

│?? │?? │?? ├── ExporterForm.cs

│?? │?? │?? ├── ExporterForm.Designer.cs

│?? │?? │?? ├── ExporterForm.resx

│?? │?? │?? ├── LightPropertiesForm.cs

│?? │?? │?? ├── LightPropertiesForm.Designer.cs

│?? │?? │?? ├── LightPropertiesForm.resx

│?? │?? │?? ├── MaxNodeTreeView.cs

│?? │?? │?? ├── MaxNodeTreeView.Designer.cs

│?? │?? │?? ├── MaxNodeTreeView.resx

│?? │?? │?? ├── MultiExportForm.cs

│?? │?? │?? ├── MultiExportForm.Designer.cs

│?? │?? │?? ├── MultiExportForm.resx

│?? │?? │?? ├── ObjectPropertiesForm.cs

│?? │?? │?? ├── ObjectPropertiesForm.Designer.cs

│?? │?? │?? ├── ObjectPropertiesForm.resx

│?? │?? │?? ├── ScenePropertiesForm.cs

│?? │?? │?? ├── ScenePropertiesForm.Designer.cs

│?? │?? │?? ├── ScenePropertiesForm.resx

│?? │?? │?? ├── Vector3Control.cs

│?? │?? │?? ├── Vector3Control.Designer.cs

│?? │?? │?? └── Vector3Control.resx

│?? │?? ├── GlobalUtility.cs

│?? │?? ├── JsonTextWriterBounded.cs

│?? │?? ├── JsonTextWriterOptimized.cs

│?? │?? ├── Loader.cs

│?? │?? ├── Max2Babylon.csproj

│?? │?? ├── MaxScriptManager.cs

│?? │?? ├── packages.config

│?? │?? ├── Properties

│?? │?? │?? ├── AssemblyInfo.cs

│?? │?? │?? ├── Resources.Designer.cs

│?? │?? │?? └── Resources.resx

│?? │?? ├── Refs

│?? │?? │?? └── Autodesk.Max.dll

│?? │?? └── Tools

│?? │?? ├── Tools.cs

│?? │?? ├── VNormal.cs

│?? │?? └── WebServer.cs

│?? ├── Max2Babylon-1.3.34.zip

│?? ├── Max2Babylon.sln

│?? ├── MaxScripts

│?? │?? ├── BabylonMaterialAttributes.ms

│?? │?? └── Max2Babylon.ms

│?? ├── readme.md

│?? ├── Refs

│?? │?? ├── Autodesk.Max.dll

│?? │?? ├── GDImageLibrary.dll

│?? │?? ├── TargaImage.dll

│?? │?? └── TQ.Texture.dll

│?? └── Samples

│?? ├── babylon

│?? │?? ├── 2CylinderEngine

│?? │?? │?? └── 2CylinderEngine.babylon

│?? │?? ├── AnimatedMeshCameraLight

│?? │?? │?? └── AnimatedMeshCameraLight.babylon

│?? │?? ├── AnimatedMorphCube

│?? │?? │?? └── AnimatedMorphCube.babylon

│?? │?? ├── Buggy

│?? │?? │?? └── Buggy.babylon

│?? │?? ├── CartoonHouses

│?? │?? │?? ├── arbre.jpg

│?? │?? │?? ├── cardboard_04_from_radu_luchian_dot_com.jpg

│?? │?? │?? ├── CartoonHouses.babylon

│?? │?? │?? ├── cloture.jpg

│?? │?? │?? ├── entree.jpg

│?? │?? │?? ├── maison2.jpg

│?? │?? │?? ├── maison3.jpg

│?? │?? │?? ├── maison.jpg

│?? │?? │?? └── sol.jpg

│?? │?? ├── CubesImageFormat

│?? │?? │?? ├── A.png

│?? │?? │?? ├── B_2.bmp

│?? │?? │?? ├── B.jpg

│?? │?? │?? ├── CubesImageFormat.babylon

│?? │?? │?? ├── L.png

│?? │?? │?? ├── N.gif

│?? │?? │?? ├── O.png

│?? │?? │?? └── Y.tga

│?? │?? ├── Emissive

│?? │?? │?? ├── Emission.babylon

│?? │?? │?? ├── gradation_horizontal.jpg

│?? │?? │?? └── sun.jpg

│?? │?? ├── Instances

│?? │?? │?? └── Instances.babylon

│?? │?? ├── PBR_Textures

│?? │?? │?? ├── AmbientOcclusion.jpg

│?? │?? │?? ├── BaseColorAlphaMat_baseColor.png

│?? │?? │?? ├── BaseColorAOMat_baseColor.png

│?? │?? │?? ├── BaseColorMat_baseColor.png

│?? │?? │?? ├── bump.jpg

│?? │?? │?? ├── EmissiveMat_baseColor.png

│?? │?? │?? ├── environment.dds

│?? │?? │?? ├── MetallicRoughnessMat_metallicRoughness.jpg

│?? │?? │?? ├── PBR_Textures.babylon

│?? │?? │?? └── sun.jpg

│?? │?? ├── RiggedElf

│?? │?? │?? └── RiggedElf.babylon

│?? │?? ├── RiggedFigure

│?? │?? │?? └── RiggedFigure.babylon

│?? │?? ├── SimpleTriangle

│?? │?? │?? └── SimpleTriangle.babylon

│?? │?? ├── SmilingFace

│?? │?? │?? ├── SmilingFace.babylon

│?? │?? │?? ├── SmilingFace_texture_0001.jpg

│?? │?? │?? └── SmilingFace_texture_0002.jpg

│?? │?? ├── SpecularLevel

│?? │?? │?? ├── 230230230earth_specularLevel_specularColor.jpg

│?? │?? │?? ├── 25500earth_specularLevel_specularColor.jpg

│?? │?? │?? ├── earth_diffuse.jpg

│?? │?? │?? ├── earth_specularColorearth_specularLevel_specularColor.jpg

│?? │?? │?? ├── earth_specularColor.jpg

│?? │?? │?? └── SpecularLevel.babylon

│?? │?? ├── TransparencyMode

│?? │?? │?? ├── gradation_horizontal.jpg

│?? │?? │?? ├── orange_100x100.png

│?? │?? │?? ├── orange_100x100 _withAlpha.png

│?? │?? │?? ├── PBR_Color_AlphaMap_Blend_baseColor.png

│?? │?? │?? ├── PBR_ColorAlphaMap_Blend_baseColor.png

│?? │?? │?? ├── PBR_ColorMap_AlphaMap_Blend_baseColor.png

│?? │?? │?? ├── PBR_ColorMap_Blend_baseColor.png

│?? │?? │?? ├── PBR_ColorMap_Opaque_baseColor.png

│?? │?? │?? ├── TransparencyMode.babylon

│?? │?? │?? └── wood.jpg

│?? │?? └── WaterBottle

│?? │?? ├── environment.dds

│?? │?? ├── WaterBottle.babylon

│?? │?? ├── WaterBottle_Emissive.png

│?? │?? ├── WaterBottleMat_baseColor.png

│?? │?? ├── WaterBottleMat_metallicRoughness.jpg

│?? │?? └── WaterBottle_Normal.png

│?? ├── glTF 2.0

│?? │?? ├── 2CylinderEngine

│?? │?? │?? ├── 2CylinderEngine.bin

│?? │?? │?? └── 2CylinderEngine.gltf

│?? │?? ├── AnimatedMeshCameraLight

│?? │?? │?? ├── AnimatedMeshCameraLight.bin

│?? │?? │?? └── AnimatedMeshCameraLight.gltf

│?? │?? ├── AnimatedMorphCube

│?? │?? │?? ├── AnimatedMorphCube.bin

│?? │?? │?? └── AnimatedMorphCube.gltf

│?? │?? ├── Buggy

│?? │?? │?? ├── Buggy.bin

│?? │?? │?? └── Buggy.gltf

│?? │?? ├── CartoonHouses

│?? │?? │?? ├── arbre_baseColor.jpg

│?? │?? │?? ├── bois_baseColor.jpg

│?? │?? │?? ├── CartoonHouses.bin

│?? │?? │?? ├── CartoonHouses.gltf

│?? │?? │?? ├── cloture_baseColor.jpg

│?? │?? │?? ├── entree_baseColor.jpg

│?? │?? │?? ├── maison2_baseColor.jpg

│?? │?? │?? ├── maison3_baseColor.jpg

│?? │?? │?? ├── maison_baseColor.jpg

│?? │?? │?? └── sol_baseColor.jpg

│?? │?? ├── CubesImageFormat

│?? │?? │?? ├── A_baseColor.jpg

│?? │?? │?? ├── B_2_baseColor.jpg

│?? │?? │?? ├── B_baseColor.jpg

│?? │?? │?? ├── CubesImageFormat.bin

│?? │?? │?? ├── CubesImageFormat.gltf

│?? │?? │?? ├── L_baseColor.jpg

│?? │?? │?? ├── N_baseColor.jpg

│?? │?? │?? ├── O_baseColor.jpg

│?? │?? │?? └── Y_baseColor.jpg

│?? │?? ├── Emissive

│?? │?? │?? ├── DiffuseColor_SelfTexture_emissive.jpg

│?? │?? │?? ├── DiffuseTexture_SelfColor_baseColor.jpg

│?? │?? │?? ├── DiffuseTexture_SelfColor_emissive.jpg

│?? │?? │?? ├── DiffuseTexture_SelfTexture_baseColor.jpg

│?? │?? │?? ├── DiffuseTexture_SelfTexture_emissive.jpg

│?? │?? │?? ├── Emission.bin

│?? │?? │?? ├── Emission.gltf

│?? │?? │?? └── gradation_horizontal.jpg

│?? │?? ├── Instances

│?? │?? │?? ├── Instances.bin

│?? │?? │?? └── Instances.gltf

│?? │?? ├── PBR_Textures

│?? │?? │?? ├── AmbientOcclusion.jpg

│?? │?? │?? ├── BaseColorAlphaMat_baseColor.png

│?? │?? │?? ├── BaseColorAOMat_baseColor.png

│?? │?? │?? ├── BaseColorMat_baseColor.png

│?? │?? │?? ├── bump.jpg

│?? │?? │?? ├── EmissiveMat_baseColor.png

│?? │?? │?? ├── MetallicRoughnessMat_metallicRoughness.jpg

│?? │?? │?? ├── PBR_Textures.bin

│?? │?? │?? ├── PBR_Textures.gltf

│?? │?? │?? └── sun.jpg

│?? │?? ├── RiggedElf

│?? │?? │?? ├── RiggedElf.bin

│?? │?? │?? └── RiggedElf.gltf

│?? │?? ├── RiggedFigure

│?? │?? │?? ├── RiggedFigure.bin

│?? │?? │?? └── RiggedFigure.gltf

│?? │?? ├── SimpleTriangle

│?? │?? │?? ├── SimpleTriangle.bin

│?? │?? │?? └── SimpleTriangle.gltf

│?? │?? ├── SmilingFace

│?? │?? │?? ├── m0smiling_face_DF_baseColor.jpg

│?? │?? │?? ├── m0smiling_face_DF_metallicRoughness.jpg

│?? │?? │?? ├── SmilingFace.bin

│?? │?? │?? └── SmilingFace.gltf

│?? │?? ├── SpecularLevel

│?? │?? │?? ├── MatGlobalAlmostWhite_baseColor.jpg

│?? │?? │?? ├── MatGlobalAlmostWhite_metallicRoughness.jpg

│?? │?? │?? ├── MatGlobalRed_baseColor.jpg

│?? │?? │?? ├── MatGlobalRed_metallicRoughness.jpg

│?? │?? │?? ├── MatNoSpecLevel_baseColor.jpg

│?? │?? │?? ├── MatNoSpecLevel_metallicRoughness.jpg

│?? │?? │?? ├── MatTexture_baseColor.jpg

│?? │?? │?? ├── MatTexture_metallicRoughness.jpg

│?? │?? │?? ├── SpecularLevel.bin

│?? │?? │?? └── SpecularLevel.gltf

│?? │?? ├── TransparencyMode

│?? │?? │?? ├── PBR_Color_AlphaMap_Blend_baseColor.png

│?? │?? │?? ├── PBR_ColorAlphaMap_Blend_baseColor.png

│?? │?? │?? ├── PBR_ColorMap_AlphaMap_Blend_baseColor.png

│?? │?? │?? ├── PBR_ColorMap_Blend_baseColor.png

│?? │?? │?? ├── PBR_ColorMap_Opaque_baseColor.png

│?? │?? │?? ├── Standard_Color_AlphaMap_Blend_baseColor.png

│?? │?? │?? ├── Standard_ColorAlphaMap_Blend_baseColor.png

│?? │?? │?? ├── Standard_ColorMap_AlphaMap_Blend_baseColor.png

│?? │?? │?? ├── Standard_ColorMap_Blend_baseColor.png

│?? │?? │?? ├── Standard_ColorMap_Opaque_baseColor.jpg

│?? │?? │?? ├── TransparencyMode.bin

│?? │?? │?? ├── TransparencyMode.gltf

│?? │?? │?? └── Wood_baseColor.jpg

│?? │?? ├── UnlitMaterial

│?? │?? │?? ├── MatSimpleTextureStd_baseColor.jpg

│?? │?? │?? ├── MatSimpleTextureUnlit_baseColor.jpg

│?? │?? │?? ├── UnlitMaterial.bin

│?? │?? │?? ├── UnlitMaterial.gltf

│?? │?? │?? └── wood.jpg

│?? │?? └── WaterBottle

│?? │?? ├── WaterBottle.bin

│?? │?? ├── WaterBottle_Emissive.png

│?? │?? ├── WaterBottle.gltf

│?? │?? ├── WaterBottleMat_baseColor.png

│?? │?? ├── WaterBottleMat_metallicRoughness.jpg

│?? │?? └── WaterBottle_Normal.png

│?? └── sourceModels

│?? ├── 2CylinderEngine

│?? │?? ├── 2CylinderEngine.FBX

│?? │?? └── 2CylinderEngine.max

│?? ├── AnimatedMeshCameraLight

│?? │?? └── AnimatedMeshCameraLight.max

│?? ├── AnimatedMorphCube

│?? │?? ├── AnimatedMorphCube.FBX

│?? │?? └── AnimatedMorphCube.max

│?? ├── Buggy

│?? │?? ├── Buggy.FBX

│?? │?? └── Buggy.max

│?? ├── CartoonHouses

│?? │?? ├── CartoonHouses.FBX

│?? │?? ├── CartoonHouses.max

│?? │?? └── Textures

│?? │?? ├── arbreCM.jpg

│?? │?? ├── arbre.jpg

│?? │?? ├── arbre.psd

│?? │?? ├── arbre_uv.jpg

│?? │?? ├── cardboard_01_from_radu_luchian_dot_com.jpg

│?? │?? ├── cardboard_02_from_radu_luchian_dot_com.jpg

│?? │?? ├── cardboard_03_from_radu_luchian_dot_com.jpg

│?? │?? ├── cardboard_04_from_radu_luchian_dot_com.jpg

│?? │?? ├── cardboard_05_from_radu_luchian_dot_com.jpg

│?? │?? ├── cardboard_06_from_radu_luchian_dot_com.jpg

│?? │?? ├── cardboard_07_from_radu_luchian_dot_com.jpg

│?? │?? ├── cardboard_08_from_radu_luchian_dot_com.jpg

│?? │?? ├── cardboard_texture_by_maladie_stock.jpg

│?? │?? ├── carton2.jpg

│?? │?? ├── carton.jpg

│?? │?? ├── clotureCM.jpg

│?? │?? ├── cloture.jpg

│?? │?? ├── cloture.psd

│?? │?? ├── cloture_uv.jpg

│?? │?? ├── entree.jpg

│?? │?? ├── entree.psd

│?? │?? ├── entree_uv.jpg

│?? │?? ├── grass1.jpg

│?? │?? ├── grass2.jpg

│?? │?? ├── grass3.jpg

│?? │?? ├── maison2.jpg

│?? │?? ├── maison3.jpg

│?? │?? ├── maisonCM.jpg

│?? │?? ├── maison.jpg

│?? │?? ├── maison_NORM.jpg

│?? │?? ├── maison.psd

│?? │?? ├── maison_uv.jpg

│?? │?? ├── maison.uvw

│?? │?? ├── rdcCM.jpg

│?? │?? ├── roof.jpg

│?? │?? ├── sky.jpg

│?? │?? ├── SolCM.jpg

│?? │?? ├── sol.jpg

│?? │?? ├── sol.psd

│?? │?? ├── sol_uv.jpg

│?? │?? ├── stone1.jpg

│?? │?? ├── stone2.jpg

│?? │?? ├── stone3.jpg

│?? │?? └── wood.png

│?? ├── CubesImageFormat

│?? │?? ├── 2D

│?? │?? │?? ├── BCM.tga

│?? │?? │?? ├── cube.psd

│?? │?? │?? └── cube_uv.jpg

│?? │?? ├── A.png

│?? │?? ├── B_2.bmp

│?? │?? ├── B.jpg

│?? │?? ├── CubesImageFormat.FBX

│?? │?? ├── CubesImageFormat.max

│?? │?? ├── L.dds

│?? │?? ├── N.gif

│?? │?? ├── O.tif

│?? │?? └── Y.tga

│?? ├── Emissive

│?? │?? ├── Emissive.max

│?? │?? ├── gradation_horizontal.jpg

│?? │?? └── sun.jpg

│?? ├── Instances

│?? │?? ├── Instances.FBX

│?? │?? └── Instances.max

│?? ├── PBR_Textures

│?? │?? ├── AmbientOcclusion.jpg

│?? │?? ├── bump.jpg

│?? │?? ├── environment.dds

│?? │?? ├── gradation_horizontal.jpg

│?? │?? ├── gradation_vertical.jpg

│?? │?? ├── PBR_Textures.fbm

│?? │?? │?? ├── AmbientOcclusion.jpg

│?? │?? │?? ├── bump.jpg

│?? │?? │?? ├── gradation_horizontal.jpg

│?? │?? │?? ├── gradation_vertical.jpg

│?? │?? │?? ├── sun.jpg

│?? │?? │?? └── wood.jpg

│?? │?? ├── PBR_Textures.FBX

│?? │?? ├── PBR_Textures.max

│?? │?? ├── sun.jpg

│?? │?? └── wood.jpg

│?? ├── RiggedElf

│?? │?? ├── RiggedElf.FBX

│?? │?? └── RiggedElf.max

│?? ├── RiggedFigure

│?? │?? └── RiggedFigure.max

│?? ├── SimpleTriangle

│?? │?? ├── SimpleTriangle.FBX

│?? │?? └── SimpleTriangle.max

│?? ├── SmilingFace

│?? │?? ├── SmilingFace.FBX

│?? │?? ├── SmilingFace.max

│?? │?? ├── SmilingFace_texture_0001.jpg

│?? │?? └── SmilingFace_texture_0002.jpg

│?? ├── SpecularLevel

│?? │?? ├── earth_diffuse.jpg

│?? │?? ├── earth_specularColor.jpg

│?? │?? ├── earth_specularLevel.jpg

│?? │?? └── SpecularLevel.max

│?? ├── TransparencyMode

│?? │?? ├── gradation_horizontal.jpg

│?? │?? ├── orange_100x100.png

│?? │?? ├── orange_100x100 _withAlpha.png

│?? │?? ├── TransparencyMode.max

│?? │?? └── wood.jpg

│?? ├── UnlitMaterial

│?? │?? ├── UnlitMaterial.max

│?? │?? └── wood.jpg

│?? └── WaterBottle

│?? ├── environment.dds

│?? ├── WaterBottle_BaseColor.jpg

│?? ├── WaterBottle_Emissive.png

│?? ├── WaterBottle.FBX

│?? ├── WaterBottle.max

│?? ├── WaterBottle_Metallic.jpg

│?? ├── WaterBottle_Normal.png

│?? └── WaterBottle_Roughness.jpg

└── 使用說明.txt

85 directories, 383 files

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的3dsmax导出html,3dsmax导出gltf格式插件的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網(wǎng)站內(nèi)容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。