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编程问答

骰子作画的算法

發布時間:2024/8/23 编程问答 24 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 骰子作画的算法 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

骰子作畫的算法

來源:?阮一峰的網絡日志


程序員Scott MacDonald做了一個很有趣的項目----骰子作畫。

他用黑底白點的骰子。



模擬出一張人像照片。



把圖像放大,就可以看得更清楚。



他一共用了2500多顆骰子。



最后的成品就是這樣。



任何一張圖片都可以用骰子模擬出來,算法非常簡單:將圖片分成若干個區域,每個區域經過計算以后,用1-6之間的一個整數表示,代表骰子的一個面。這種將連續的量轉化成不連續的整數的算法,屬于vector quantization(矢量量化)的一個應用。


具體來說,

第一步,將圖片分割成16像素x16像素的小方塊。


  for (int i=0; i < (pic_width/16); ++i) {

    for (int j=0; j < (pic_height/16); ++j) {

      patch = cropped_img.get(i*16, j*16, 16, 16);

    }

  }


第二步,每個小方塊內共有256個像素,將每個像素點的灰度值,存入一個數組。


  for (int k=0; k < patch.pixels.length; ++k) {

   x[k] = rgb2gray(patch.pixels[k]);

  }

  int rgb2gray(int argb) {?

    int _alpha = (argb >> 24) & 0xFF;

    int _red = (argb >> 16) & 0xFF;

    int _green = (argb >> 8 ) & 0xFF;

    int _blue = (argb) & 0xFF;

    return int(0.3*_red + 0.59*_green + 0.11*_blue);

  }


第三步,計算該數組的平均值,并用1-6之間的一個整數來表示。


  int dice_num = six_step_gray(mean(x));

  int mean(int[] x) {

    float m = 0;

    for (int i=0; i < x.length; ++i) {

      m += x[i];

    }

    m = m/x.length;?

    return int(m);

  }

  int six_step_gray(int x) {

    if (0 <= x && x <= 41) return 1;

    if (41 < x && x <= 83) return 2;

    if (83 < x && x <= 124) return 3;

    if (124 < x && x <= 165) return 4;

    if (165 < x && x <= 206) return 5;

    if (206 < x && x <= 247) return 6;

    else return 6;
  }


整數1,表示骰子朝上的一面有1個白點;整數2,表示有2個白點;以此類推。白點越少,表示這個區域越接近全黑;白點越多,表示越接近全白。根據白點值,將骰子依次放入,就能模擬出全圖。


這種算法早在1981年就有人提出,當時用的是1~9個白點的多米諾骨牌。



如果區域劃分得越小,模擬圖的生成效果就越好。



此外,不用編程,使用Photoshop也可以得到類似效果。


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總結

以上是生活随笔為你收集整理的骰子作画的算法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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