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android 声音,同时播放声音Android

發布時間:2024/8/5 Android 36 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 android 声音,同时播放声音Android 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

我正在Android上創建游戲,并且已經將這個問題擱置了一段時間,現在又回到了問題上。在我的游戲中,我有背景音樂,槍聲,爆炸聲等,而且我需要能夠同時玩它們?,F在,當我在SoundPool類上調用play時,當前正在播放的聲音被打斷,新的聲音開始播放。下面是我的SoundManager類及其用法。任何幫助將不勝感激,因為這確實是我需要擁有如此多音效的第一款游戲。謝謝!

public class SoundManager {

private SoundPool mSoundPool;

private HashMap mSoundPoolMap;

private AudioManager mAudioManager;

private Context mContext;

public SoundManager(Context theContext) {

mContext = theContext;

mSoundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);

mSoundPoolMap = new HashMap();

mAudioManager = (AudioManager) mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

}

public void addSound(int index, int SoundID) {

mSoundPoolMap.put(index, mSoundPool.load(mContext, SoundID, 1));

}

public void playSound(int index) {

float streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_RING);

streamVolume = streamVolume / mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_RING);

mSoundPool.play((Integer) mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f);

}

public void playLoopedSound(int index) {

float streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);

streamVolume = streamVolume / mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);

mSoundPool.play((Integer) mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, -1, 1f);

}

}

…這是我如何使用該類的示例。

SoundManager sm = new SoundManager(this);

sm.addSound(0, R.raw.explosion);

sm.playSound(0);

…因此,使用這種樣式,我將所有聲音在加載時添加到SoundPool中,然后根據用戶輸入我只想播放聲音。這看起來正確嗎?還是我應該嘗試以其他方式去做?

總結

以上是生活随笔為你收集整理的android 声音,同时播放声音Android的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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